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永不妥协2022.1.2日后新的老鼠机制

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这一次的新更新我要把它命名为【一尘不染】,因为它的核心是有关于老鼠重做和随机夜间事件重做的。
鉴于我最近事情有丶多,然后很多内容还没有完全弄明白。而且老鼠对大家的游戏体验比较重要,所以我决定先把老鼠这部分弄出来告诉大家是怎么回事,内容是不多的,一两层楼就说明白了。
吹笛鼠镇楼


IP属地:安徽1楼2022-01-07 22:47回复
    - 添加了背包鼠:它们会在老鼠袭击中出现,并能够偷取比普通老鼠更多的物品但会避免战斗,它们在偷取物品后,物品不会出现在背上,而是直接被收容到背包里,最后一次性搬回鼠巢。他们还有额外的战利品,它的战利品为10%几率红宝石,10%蓝宝石,100%一个黄金,25%第二个黄金,10%第三个黄金,100%一个骨片,25%第二个骨片,10%第三个骨片。
    - 增加了新的junk rats大鼠,它们比其他老鼠大一圈。同时在非战斗状态下与玩家的距离总是保持很远,使用冰杖无法攻击到该大鼠。

    - 增加了吹笛鼠,一个新的敌人,将守卫鼠洞,附近30个墙格内【player】标签的实体数小于1的时候,鼠巢一段时间后会生成吹笛鼠。吹笛鼠会使用手上的鼠笛演奏曲子,使鼠鼠的移速增加,攻速加快。当吹笛鼠被击败后,鼠笛会掉落,玩家可以使用该鼠笛进行演奏,在演奏后会雇佣几只鼠鼠。

    还有一些未实装的内容:
    - 增加了新的可以互动的垃圾堆,它们可以徒手进行清理或使用铲子进行清理,它可以生成大鼠。(我觉得类似于hamlet的粪堆)
    - 增加了新的不可互动的建筑:鼠王,未实装,本身作用类似于猪王,可以进行交易,本来应在开服务器时在地下生成一个单独的地形放置,夹杂着其他鼠鼠的地形,但不知为什么最后全部删掉了。
    - 增加了新的可以互动的建筑:鼠火炬,它们的属性与影灯有些类似,使用可燃物添加燃料并且可以被扑灭,在靠近时降低玩家的精神值,理应在鼠王地形中出现,但最终被删掉,没有实装。

    - 老鼠现在会游泳,偷窃行为和行动AI有进行了改进。并且会攻击庄稼!
    - 鼠洞现在可以繁殖,在一定时间后,由原本的鼠巢中的几只鼠鼠外出寻找到一个合适的位置进行筑巢,因此增加了老鼠面具,一个可以帮助找到老鼠洞的物品。使用方法:装备这个物品右键它进行使用时,会使玩家与鼠洞之间存在一条连线指引鼠洞的方向。



    IP属地:安徽2楼2022-01-07 22:49
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      我超,是杰哥,太烧啦🥵🥵🥵


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-01-07 22:51
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        - 老鼠袭击不再是定时进行的,取而代之的是,玩家基地将被检查是否混乱,是否有陈腐、变质或腐烂的食物,基地状态越差,老鼠袭击到达的时间越短。
        这个判定机制生效的方法:
        首先要判定你的家在哪里,如果在玩家附近30个墙点内具有【cattoy】标签的实体数达到20以上且带有【structure】标签的实体数达到3个以上时,则生成一个鼠潮计时器。
        鼠潮计时器的工作原理:
        第一次鼠潮到来前,鼠潮计时器默认为24000s,默认检测频率为60s,这两个选项可以在设置中改变,每次检测时增加或减少的数值被称为【混乱分】,当鼠潮计时器达到0时就会产生鼠潮。在第一次鼠潮发生以后,如果附近没有鼠巢,鼠潮计时器默认为9600+【0,4800】s的随机数,如果附近存在鼠巢,那么该计时器的时间变为3840+【0,960】s。
        每次检测时鼠潮计时器的数值为: 鼠潮计时器 = 上次鼠潮计时器 – 混乱分
        【混乱分】的最大数值为240,大于该值的所有值都会被截断并赋值为240。
        现在【混乱分】受到三个指标影响:
        物品得分:散落在附近的物品会使得这个得分上升,装在盒子里的物品不计入分数。
        食物得分:陈腐,变质或腐烂的食物将导致这个分数上升,但当这些食物被放进冰箱后,它们不再进行计数。
        鼠巢得分:附近拥有鼠洞将会使这个分数上升。每个鼠洞15分,因此该值可以用来监控附近的鼠洞数量。
        【混乱分】可以通过打开该选项进行监控,如图所示,

        图中第一项为物品得分,第二项为食物得分,第三项为鼠巢得分,最后一项就是最后在进入计算时的取值,为240.
        但若要显示该选项,必须在设置中打开这一个选项才可以正确显示。

        也可以在设置中来设置第一次的鼠潮计时器和鼠潮间隔计时器:

        做一次简单的计算,将【混乱分】设定为240,假定所有人的家里都达到最乱的程度:
        如果家附近有巢,那么在第一次鼠潮到来之后,下一次的时间为:[3480,4800]/240=[14.5,20]次检测,意味着第15次检测时可能会迎来下一次鼠潮,默认情况下每60s检测一次,最短不到2天,最长也只有2.5天。
        如果家附近无巢,那么在第二次鼠潮到来之后,下一次的时间为:[9600,14400]/240 = [40,60]次检测,默认情况下60s检测一次,最短为5天最长为7.5天。


        IP属地:安徽4楼2022-01-07 22:55
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          鼠鼠的内容就这么多,然后剩下的主要是随机夜间事件的改动和双子/克眼的还原,大概加入了7,8个随机夜间事件,新增了23个不知用途的面具,双子/克眼的还原主要就是魔焰和激光。我还在想这几天看看那些面具的效果,不过应该没那么快~如果有人先测出来了的话,我就去找个授权偷一下懒搬运一下就好了
          哦对了,比较重要的一点就是:地下卡海被修了,到虚空里只要停下来就直接判定成si掉了


          IP属地:安徽5楼2022-01-07 23:08
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            🐭🐭大翻身


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2022-01-07 23:09
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              我淦,更难了


              来自Android客户端7楼2022-01-07 23:26
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                这个吹笛子的鼠鼠长得有点丑!


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-01-07 23:40
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                  老鼠太阴了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-01-07 23:46
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                    这样一来这老鼠比boss还难打,宁愿去多打几个boss,也不想面对这玩意儿


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-01-07 23:48
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                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2022-01-07 23:50
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                        支持捏


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2022-01-07 23:55
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                          啊啊啊啊啊杰哥爱我!


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2022-01-08 00:04
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                            大佬我又来等你更新把你东西搬到掌饥去了


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-01-08 00:05
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                              鼠鼠和猴子谁更可爱捏


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-01-08 00:11
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