- 老鼠袭击不再是定时进行的,取而代之的是,玩家基地将被检查是否混乱,是否有陈腐、变质或腐烂的食物,基地状态越差,老鼠袭击到达的时间越短。
这个判定机制生效的方法:
首先要判定你的家在哪里,如果在玩家附近30个墙点内具有【cattoy】标签的实体数达到20以上且带有【structure】标签的实体数达到3个以上时,则生成一个鼠潮计时器。
鼠潮计时器的工作原理:
第一次鼠潮到来前,鼠潮计时器默认为24000s,默认检测频率为60s,这两个选项可以在设置中改变,每次检测时增加或减少的数值被称为【混乱分】,当鼠潮计时器达到0时就会产生鼠潮。在第一次鼠潮发生以后,如果附近没有鼠巢,鼠潮计时器默认为9600+【0,4800】s的随机数,如果附近存在鼠巢,那么该计时器的时间变为3840+【0,960】s。
每次检测时鼠潮计时器的数值为: 鼠潮计时器 = 上次鼠潮计时器 – 混乱分
【混乱分】的最大数值为240,大于该值的所有值都会被截断并赋值为240。
现在【混乱分】受到三个指标影响:
物品得分:散落在附近的物品会使得这个得分上升,装在盒子里的物品不计入分数。
食物得分:陈腐,变质或腐烂的食物将导致这个分数上升,但当这些食物被放进冰箱后,它们不再进行计数。
鼠巢得分:附近拥有鼠洞将会使这个分数上升。每个鼠洞15分,因此该值可以用来监控附近的鼠洞数量。
【混乱分】可以通过打开该选项进行监控,如图所示,

图中第一项为物品得分,第二项为食物得分,第三项为鼠巢得分,最后一项就是最后在进入计算时的取值,为240.
但若要显示该选项,必须在设置中打开这一个选项才可以正确显示。

也可以在设置中来设置第一次的鼠潮计时器和鼠潮间隔计时器:

做一次简单的计算,将【混乱分】设定为240,假定所有人的家里都达到最乱的程度:
如果家附近有巢,那么在第一次鼠潮到来之后,下一次的时间为:[3480,4800]/240=[14.5,20]次检测,意味着第15次检测时可能会迎来下一次鼠潮,默认情况下每60s检测一次,最短不到2天,最长也只有2.5天。
如果家附近无巢,那么在第二次鼠潮到来之后,下一次的时间为:[9600,14400]/240 = [40,60]次检测,默认情况下60s检测一次,最短为5天最长为7.5天。