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【最高指挥官钢铁联盟单位介绍】(旧介绍贴失效,重新编写)

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鉴于以前囧字大佬的介绍贴内容消失,有些萌新想找攻略,在此开帖介绍《最高指挥官:钢铁联盟》全单位(兵种)


IP属地:陕西1楼2022-01-05 11:25回复
    首先,游戏中所有的单位可以分为3个科技等级,T1、T2、T3。每个科技等级的工厂和工程单位可以建造等于或低于自身科技等级的单位。开局给的指挥官单位(ACU)属于T3单位,但是比较特殊,它需要通过升级工程套装来解锁更高级的科技等级。实验级单位常被称为“T4”,但游戏中的实验级单位不由任何工厂生产,由T3的工程单位直接制造,因此可被视非常昂贵的高质量T3单位,也就是俗称的T4。


    IP属地:陕西2楼2022-01-05 11:31
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      2025-08-30 10:13:45
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      首先介绍工程车
      工程车通常被用来建造建筑物,比如建造一个质量萃取器。然而,他们也可以使用工程套件协助工厂与建设单位,使生产加快。多个工程师可以同时构建一个对象来增加他们的构建能力,这样就可以更快地完成建造工作。
      虽然所有的工程车都是两栖的,但是万古和瑟拉芬的工程师都是悬浮而不是漂浮。这使他们不能够被鱼雷武器攻击,但作为回报,他们的HP要比在水面航行的塞布兰和UEF的工程车低。
      每个阵营构造单位的方式各不相同:UEF使用一种看起来像3D打印的建筑方式,万古像是在用构造光束搅拌物质(那一坨玩意长得像水泥一样),塞布兰使用遥控无人机造东西,瑟拉芬似乎把他们的结构从另一个维度折越到场上。
      万古和塞布兰工程师是全向的,只要目标在建造范围之内,他们就可以立即开工,而不需要转动车体。不过,他们还是要开向目标地点。UEF工程车使用的炮塔式工程装备可以更快地转向目标而不用转动整个车体,炮塔有360转弯半径,这样UEF工程师可以启动几乎与Aeon一样快。瑟拉芬工程车在启动时效率最低,因为他们的工程装备安装在前部,只能在前部旋转45度,因此,如果目标稍微偏离前部,必须转动车身。
      万古的工程师,以及他们SCU是独一无二的,因为他们也有能力献祭他们自己——工程单位被摧毁,但它立即将自己的质量和能源成本提供至正在建设的目标。这不仅有助于加快必须完成的单位的建造过程,而且也是一种简单的可以回收残血的工程师方法,或者在游戏后期处理前期遗留的T1工程车,而不会浪费大量资源。(除非万不得已,请不要献祭昂贵的SCU!!!)
      接下来以科技等级和陆海空兵种为顺序,同时介绍四大阵营的同种单位。先介绍移动兵种和实验级单位,后介绍其他建筑单位。


      IP属地:陕西3楼2022-01-05 11:47
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        T1陆军篇:侦察车(哨兵)
        侦察车是基础的情报单位,用于开局侦查敌方动向、开视野,都拥有较大的视野范围和一个小范围的雷达。四个阵营的侦察车各具特色。
        UEF的侦察车拥有29的HP,在侦察车里很高,同时装备了一门伤害很低的机炮,但这足以使其在一对一的战斗中战胜塞布兰和万古的同类型单位,机炮的伤害虽然低,但是可以对只有10血的T1雷达造成有效威胁。
        塞布兰的侦察车只有15HP,非常低,而且没有武器,不能搞偷袭,但是拥有雷达隐身,可以停留在敌后难以发现。
        万古侦察车血量不如UEF,武器属性和UEF一样,虽然打不过,但是它的移动速度更快,并且是悬浮单位,可以走水路给同样为悬浮的万古T1坦克开视野。
        瑟拉芬的侦察车和小机器人被做成了一个东西,留在机器人篇介绍。


        IP属地:陕西4楼2022-01-05 12:03
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          T1陆军篇:T1坦克
          T1坦克无疑是T1陆军的基石,由于定位完全一样可以将塞布兰的T1螳螂机器人视为一种长着腿的坦克;除万古外,其他T1坦克属性都差不多,武器DPS(每秒伤害)均为24射程均为18,区别在于塞布兰的螳螂机器人腿长跑得快(3.6)一些但血少一些(270),UEF的MA12 Striker中型坦克血量较高(300)但移速较慢(3.3)在无操作主炮对抽时具有优势,瑟拉芬的Thaam中型坦克介于二者之间。
          万古的极光轻型坦克非常特殊,它只有140的血量(可以说是很少),低速(3),但武器DPS有26,射程也远得多(26),还是一个悬浮单位。可以用于海战近点的rush,直接突袭毫无保护措施的船厂(潜艇的鱼雷对它无效)、沿海矿点。高射程、低血量意味着在与其他T1坦克交战时应该边退边打拉开距离,否则是完全打不过的。另外,由于它的视野小于射程,建议使用同为悬浮单位的万古T1侦察车为其提供雷达。
          非战斗方面:塞布兰的螳螂机器人拥有一套工程套件,工作速度是t1的五分之一,可以维修单位、协助制造,但不能主动制造单位、占领敌对单位、回收残骸。在T1时代是很棒的战地修理工,提高部队的续航能力,也可以协助制造单位和建筑应急。不过当一大群螳螂协助一个工厂时,每当工厂完成一个单位之后,螳螂会傻傻地绕圈,因此不建议大规模使用用螳螂协助工厂。转有趣的是:在右键中立单位时,它会进行占领。


          IP属地:陕西5楼2022-01-05 12:27
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            T1陆军篇:轻型机器人
            轻型机器人普遍是移动速度快(4)、血量很低(UEF75\万古70\塞布兰65)、DPS略低于坦克(21)、造价低廉,还可以在运输机上开火。由于良好的机动性,常常作为地面rush、骚扰和第一波交战的急先锋。但血真的是很少,会被ACU一炮一个,不要试图用它对抗ACU。
            UEF血量略多在轻型机器人之间的战斗具有优势、塞布兰血少但有一个很小范围的AOE。万古的机器人的声波武器威力高射速慢,在机器人之间的战斗中会造成伤害溢出,但是可以为轻型坦克提供火力支援。
            瑟拉芬的侦查机器人(前文提到的)血量最低(35),伤害也最小(DPS12),但是它应该被视作介于侦察车和轻型机器人之间的兵种。如果将其视作轻型机器人,它无疑是最菜的。但是作为侦察车,它在静止状态能够隐形,武器的伤害爷远高于其他侦察车,并且拥有侦查单位的视野和雷达,能够在前期有效骚扰矿点、干扰工程车建造。


            IP属地:陕西6楼2022-01-05 12:44
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              T1陆军篇:防空车
              T1防空车是基础的机动地面防空单位,这些不同阵营的单位都有相近的造价,生命值(200),射程和DPS(16)。可以有效对抗T1空军,但对更高级的飞机就显得无能为力。
              这些单位有一定的区别,万古的DPS略低(15),但移动速度略高。塞布兰的非常特殊,血量少(130),但是它使用的武器是纳米飞镖(居然能对地攻击):在攻击空中单位时是具有制导能力的导弹类武器,初速低,有一个缓慢的加速时间,但之后速度急剧飞向敌机,优点是在攻击低级空军时命中率出众,但是面对高级的T3空军飞机时由于缓慢的初速显得非常不靠谱,好在我们也不指望拿T1防空车打T3飞机,但是在另一个武器平台上的纳米飞镖就显得很尴尬了。纳米飞镖还有一个特殊能力就是可以切换成平射模式攻击地面/海面目标,在这种模式下不具备制导性能、精度差,但总比没有强,在攻击聚团单位时效果还可以。


              IP属地:陕西7楼2022-01-05 13:36
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                T1陆军篇:自行火炮
                移速慢,射程远,有范围伤害,可以支援坦克或机器人团战、对点防御进行攻坚。
                UEF的自行火炮血量高,是标准的自行火炮。万古则是伤害和射速都快但伤害范围小(这意味着DPS高),点杀伤效果好但不擅长面杀伤。塞布兰血量少伤害也低,但是有EMP可以瘫痪敌人,能打控制但打不了输出。
                瑟拉芬的自行火炮能悬浮,也是海战近点rush的利器,不怕鱼雷、射程远到能压制岸上的点防御,体积小不占地方,大量的瑟拉芬小炮在海面上来回游荡是非常恶心的,还可以对T2单位放风筝,但造价偏贵。对抗这种部队的反制手段就是利用护卫舰的航速优势移动攻击闪避炮弹,追上去打。但是护卫舰的体积较大,输出效率不高。也可以用万古的T1极光坦克直接开到海里和它对线,但极光坦克移速较慢,还是容易被击中。轰炸机的攻击效率不高,但塞布兰的T1武装直升机(游戏中将gunship译作炮艇,但实际上就是武直,具体怎么叫取决于个人喜好)就是它的天敌了。UEF和万古的能够完全在海上压制瑟拉芬小炮的单位是T2两栖坦克,他们移速高,攻速快,能够迅速追上小炮并利用几乎没有伤害溢出的机炮类武器快速揍扁他们。不过在中远距离出生点的情况下就不要用这玩意rush对面船厂了,等你慢悠悠飘过去,对面T2都出来了,驱逐舰直接一炮炸死一大片。T2的武直也能够快速清理任何T1陆军单位。


                IP属地:陕西8楼2022-01-05 13:58
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                  2025-08-30 10:07:45
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                  补充一点,由于瑟拉芬的侦查单位不能下水,而T1小炮的射程远大于视野,他的武器射程优势必须要有陆基雷达或护卫舰提供雷达作为情报支持才能发挥出来。由于护卫舰和自行火炮都不算便宜,所以这种打法如果失败就会很亏。可以优先用轰炸机击杀雷达或护卫舰,这样的话小炮的实际开火距离就被压缩了。在对抗万古轻型坦克时也可以采取类似策略:优先击杀侦察车。


                  IP属地:陕西9楼2022-01-05 14:03
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                    T2陆军篇:重型坦克
                    T2的重型坦克无疑是陆军的核心,UEF和塞布兰的坦克便宜但战斗力差,万古和瑟拉芬的坦克贵,但是战斗力高。
                    UEF的支柱坦克和万古的黑曜石(也有译作方尖碑)坦克使用的主武器分别为高斯炮和量子炮,具有一定的曲射能力,可以翻越一些很低的土坡。瑟拉芬的Ilshavoh“坦克”实际上是个双足机器人(尽管是个机器人,Ilshavoh在战略缩放中看到坦克图标,因为他的定位实际上就是坦克)的炮口较高,也有一定的越障能力。塞布兰的犀牛坦克的粒子炮为直射武器,炮口高度低,意味着如果犀牛和目标之间有一座山,犀牛将无法攻击或打在地板上,而且如果目标是另一重坦克,如UEF的支柱当敌人移动到一个能够造成伤害的位置时,敌人能打但是犀牛不能,并且支柱拥有1200血量而犀牛只有775,因此塞布兰的犀牛绝对是最糟糕的T2坦克,唯一的优势就剩下dps比支柱略高,一些情况下与其造这个破玩意不如直接造塞布兰的两栖坦克。而UEF的支柱坦克可以配合UEF的T2机器人使用。
                    万古的黑曜石重型坦克非常强力,与T1的极光相反,黑曜石拥有T2坦克中最凶猛的火力(120DPS)、最高的生命值:900的血量+1600的个人护盾(2500的有效生命值),是最强大的T2重型坦克。输出能力和有效生命值全面优于其他坦克,而且护盾是可以随时恢复的,不需要进行任何维修就能恢复,属性直逼T3单位,是当之无愧的T2陆战之王。唯一的缺点是攻速比较慢,造价也偏高,打大量T1单位时效果不佳,但是万古可以通过混编T1机器人解决这个问题。
                    瑟拉芬的Ilshavoh机器人与黑曜石类似,虽然生命值和DPS比黑曜石少一些,没有可恢复的护盾,造价也很贵,但是它攻速很快、射程更远,在对抗不同种类敌人(如T1海)效果更佳。
                    总结一下:UEF的支柱是廉价可靠的抗线单位,犀牛是塞布兰的工业垃圾(但是很多时候还是得用。。。),昂贵黑曜石和Ilshavoh则是万古和瑟拉芬的大杀器,在后期也是不可忽视的。


                    IP属地:陕西10楼2022-01-05 14:35
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                      对坦克的补充:尽管万古和瑟拉芬的坦克造价是UEF、塞布兰坦克的两倍,单位战斗力也是两倍;但是两倍数量的支柱/犀牛并不能击败一倍数量的黑曜石/Ilshavoh。因为陆军都有碰撞体积,在纯坦克对冲中,只有前排的坦克在开火,后排在看戏,等前排死了再由后排补上,数量多的一方有很多坦克都在后面摸鱼。如果战斗宽度够大,所有坦克能同时开火,质量差的坦克会死的快,兵力的损失势必造成输出下降,仍然是数量少质量高的坦克占有优势。


                      IP属地:陕西11楼2022-01-05 14:46
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                        T2陆军篇:两栖坦克
                        顾名思义,两栖坦克就是可以走水路的坦克,可以打血量少的海军、不用运输机就能发动跨海袭击。四大阵营的两栖坦克也是差别很大,要分开介绍。
                        与重型坦克相反,UEF和塞布兰是重坦弱两栖强,万古和瑟拉芬是重坦强,两栖弱。
                        UEF的激流两栖坦克造价比万古和瑟拉芬的贵一些,但是确实好用,1700血量、87DPS机关炮,机动性尚可,悬浮,激流在水地图上是非常有用的,它是最快和最凶猛的两栖部队。能迅速靠近并锤死护卫舰和巡洋舰,并且悬浮的特性可以免疫潜艇的鱼雷。在许多情况下,激流在陆地上比支柱更有用,例如早期的基地防御。这些灵活的两栖坦克可以用高射速的机炮轻而易举地撕碎迎面而来的T1垃圾海。举个例子,当大规模军队接近时,由于可能的未命中和一些伤害溢出,支柱显得有些效率低下。但是在攻坚、摧毁工厂和点防御等关键建筑时,支柱仍然是更好的选择。在含有大片水域或存在水域卡住双方陆地连接部分的地图,可以使用激流和支柱混编提高输出效率,同时激流还可以下水作战一举两得。如果地图没有大片水域或者关键性水域,则不推荐使用激流,格林机器人是更好的选择。激流也非常擅长放风筝,由于它的悬停能力,没有轨迹或转弯来减慢速度,因此它只需要在滑行时旋转面对目标,而不是停下来然后转弯。
                        塞布兰的瓦格纳两栖坦克造价与激流一样,有点贵,但也是物有所值。1200血量,它装备了一门介子炮和一个介子火箭,有一定曲射能力,两种武器加起来有100的dps,由于射速较慢,该坦克无论是造价还是攻击方式都非常接近真正意义上的重型坦克,同时它的两栖能力既不是悬浮也不是漂浮,而是从海底开过去。这种方式能够屏蔽大部分空中袭击,隐蔽性也更好,可以单独执行偷袭,也能够配合塞布兰的驱逐舰进行抢滩登陆。但是缺点也很明显:从海地行驶也意味着它不能在海里使用主武器,不能像其他两栖坦克一样在海中直接交战,尽管它装备了鱼雷,但是由于DPS太低(3),连T1潜艇都打不死,等于没有。而与水体接触代表着它在水里会被装备鱼雷的单位吊打,鉴于自身在水里又基本没有火力,在海里没有掩护被抓到等于完蛋。不过从血量来看T2瓦格纳两栖坦克几乎是T2犀牛重型坦克的两倍,DPS比犀牛高30%,有曲射能力,但瓦格纳只比犀牛贵50%。只有在平地上对抗T1垃圾海时,没有伤害溢出的犀牛的效率更高。因此,经过仔细分析,我建议大部分情况下塞布兰可以直接造瓦格纳,不要造犀牛。况且瓦格纳还能渡海,犀牛可不行。
                        万古和瑟拉芬的T2两栖坦克都比较便宜,都采用了悬浮模式,万古的烈焰突击坦克开的挺快,虽然武器DPS低(45),但是胜在射速高,可以帮助黑曜石重型坦克清理杂鱼,补充伤害。下水之后也可以对低血量的海军构成威胁。算是一种可以用的单位。
                        瑟拉芬的Yenzyne悬浮坦克,除了便宜一无是处,DPS44,比万古的烈焰还低,射速4秒一发,连清理T1的活都干不好,和塞布兰的T2重坦一样属于工业垃圾。


                        IP属地:陕西12楼2022-01-05 16:04
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                          T2陆军篇:防空车
                          比T1的小兄弟有更大的威力,可以处理大部分T2空军,也能对T3空军构成威胁。四大阵营的T2防空车的造价、血量(1000)、DPS(144)完全相同。没错,塞布兰的防空车比重型坦克硬!
                          UEF的天空拳击手防空车的炮塔是向后的,这个特点有好有坏。坏处是当敌机迎面飞来时要调头,好处是在面对敌方武直时可以直接扭头就跑,边跑边打。
                          塞布兰的防空车没啥特点,就是跑的有点慢,但是不用调头。
                          万古和瑟拉芬的防空车是悬浮的,速度更快的同时还能飘在海面上掩护两栖坦克和海军(可惜瑟拉芬的两栖坦克完全是个废物),但是在海里面还有巡洋舰呢。至于万古和瑟拉芬在海里用防空车还是巡洋舰,这里先说结论:万古可以看情况,瑟拉芬则推荐直接用巡洋舰。具体原因等到讲巡洋舰的部分再说。


                          IP属地:陕西13楼2022-01-05 16:16
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                            T2陆军篇:战术导弹发射车
                            战术导弹车射程远,能被战术导弹防御拦截,单发威力大,但射速很慢导致DPS很低(其他40,塞布兰36),导弹飞行速度不高却没有末端制导不适合攻击移动目标,应该用于拆建筑。
                            UEF的煎饼导弹发射车拥有最多的血量,塞布兰的毒蛇导弹车的虽然dps低,但是射速较快(3.3秒1发)不容易伤害溢出,导弹被拦截后会炸成三个小导弹,实现饱和打击。万古的晚歌导弹车射速极慢(10秒1发),但单发威力巨大,aoe范围也略大(能炸部队但效果也不好),可以几辆导弹车齐射一轮之后直接跑路。瑟拉芬的导弹车没啥特点,各项属性比较平均。


                            IP属地:陕西14楼2022-01-05 16:27
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                              2025-08-30 10:01:45
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                              T2陆军篇:机动护盾生成器(盾车)
                              顾名思义,会动的护盾发生器,能在周围生成圆盖护盾拦截炮弹,为部队提供保护。
                              首先,塞布兰根本就没有盾车(悲),但是有一个隐形力场车,可以在雷达上遮蔽附近的任何单位(甚至包括空军和海军,装上运输机之后运输机都雷达隐形了),相比隐形力场基站,这玩意可以动,可以更好地偷袭,自然是很好。但是为了个这种用来搞偷袭的玩意,没了护盾车这一正面战场的重要装备,血亏!
                              UEF的护盾车护盾值低一点(4000),便宜一点以外没有其他特点,属于是地面作战的好东西。万古的护盾车,小而硬5000盾,是悬浮的,悬浮属性好处多多,不仅能陆战,还能保护海军和两栖坦克、不怕鱼雷。但是海军体积大、万古的护盾范围又比较小容易罩不住,而护盾车的速度往往追不上大部分海军,在海里使用要建造大量盾车并且不要脱节。至于想罩住巨大的暴风雪战舰和高大的银河巨神?洗洗睡吧!
                              瑟拉芬的护盾车在T3,为了方便浏览,直接介绍:护盾值10000,范围20(另外两个是16),造价很贵、工期长,悬浮。万古盾车能干的活,它也行,而且干的更好,一个字,强!但是想罩住伊诺塔机器人,肯定是不可能的。不过从性价比来说万古的盾车更胜一筹。因为这玩意的性价比并不高,造价实在是太贵,达到了万古盾车的四倍,护盾值却只是万古的两倍。但在海上,更大的护盾范围仍然是一个很大的优势。


                              IP属地:陕西15楼2022-01-05 16:50
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