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游戏帧数对于射击游戏的影响真的很大

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u1s1,射击游戏其实不看画质,就看帧数,通常来说,帧数越高越好。
之前玩端游的CSGO,帧数直接决定了你对枪的命运。。同时考虑服务器端的程序运行速度,官匹服务器每秒计算64次,比赛服务器和社区服(5e,b5,faceit)每秒计算128次。因此你玩这些服务器时,游戏的帧数不应该低于对应服务器的运行速度。考虑到延迟和丢包问题,建议自己游戏的帧数还要比服务器高一截。
其实手游也是一样,帧数达到60才算流畅,否则你就会发现枪法不准,明明瞄到了对方的头,但就是打不到的现象,这些都和帧数太低有关。
影响游戏帧数的最直接原因就是设备CPU的运算能力,如果你的手机是安卓旗舰,大几千块,那你自然没有这方面的顾虑,但如果你是中端机甚至低端机,那你打排位很容易被对方按在地上摩擦,这可能就是传说中的降维打击。
目前,除了换手机,能解决这件事的方式我也只能想到云游戏平台。可能很多人没有用过,以腾讯先游这种相对成熟的云游戏平台为例,平台中的游戏都是储存在云服务器中的,运算也在云端运行,自己本地主要是提供处理图像的功能,因此对于CPU的要求和占有率就比较低,因此帧数就会有一个明显的提升。
另外,游戏储存在云端,手机自然不用下载和更新安装包,手机内存也得到了极大的释放,对于那些被打游戏就要删照片困扰的人,算是一种解脱了。


IP属地:辽宁1楼2022-01-04 11:31回复
    我之前游戏就占了手机50G,现在也改用先游了,不占内存会爆炸


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-01-04 12:44
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      2025-08-31 00:38:32
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      帧数影响可太大了,但是换手机又舍不得,看来用先游是个不错的办法


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-01-04 13:28
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        这半个月在用先游,还挺好用的,说实话,至少从来没卡过


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-01-04 14:37
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          电脑上也可以用云游戏平台啊,装个先游省了很多事


          来自Android客户端6楼2022-01-04 15:00
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            我现在都用手柄在电视上玩,这估计只有云游戏平台能做到了


            IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2022-01-05 10:00
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              腾讯先游是云游戏平台里做的比较不错的,这两年应该会普及,现在赶紧多用用吧。


              IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2022-01-05 10:33
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