u1s1,射击游戏其实不看画质,就看帧数,通常来说,帧数越高越好。
之前玩端游的CSGO,帧数直接决定了你对枪的命运。。同时考虑服务器端的程序运行速度,官匹服务器每秒计算64次,比赛服务器和社区服(5e,b5,faceit)每秒计算128次。因此你玩这些服务器时,游戏的帧数不应该低于对应服务器的运行速度。考虑到延迟和丢包问题,建议自己游戏的帧数还要比服务器高一截。
其实手游也是一样,帧数达到60才算流畅,否则你就会发现枪法不准,明明瞄到了对方的头,但就是打不到的现象,这些都和帧数太低有关。
影响游戏帧数的最直接原因就是设备CPU的运算能力,如果你的手机是安卓旗舰,大几千块,那你自然没有这方面的顾虑,但如果你是中端机甚至低端机,那你打排位很容易被对方按在地上摩擦,这可能就是传说中的降维打击。
目前,除了换手机,能解决这件事的方式我也只能想到云游戏平台。可能很多人没有用过,以腾讯先游这种相对成熟的云游戏平台为例,平台中的游戏都是储存在云服务器中的,运算也在云端运行,自己本地主要是提供处理图像的功能,因此对于CPU的要求和占有率就比较低,因此帧数就会有一个明显的提升。
另外,游戏储存在云端,手机自然不用下载和更新安装包,手机内存也得到了极大的释放,对于那些被打游戏就要删照片困扰的人,算是一种解脱了。
之前玩端游的CSGO,帧数直接决定了你对枪的命运。。同时考虑服务器端的程序运行速度,官匹服务器每秒计算64次,比赛服务器和社区服(5e,b5,faceit)每秒计算128次。因此你玩这些服务器时,游戏的帧数不应该低于对应服务器的运行速度。考虑到延迟和丢包问题,建议自己游戏的帧数还要比服务器高一截。
其实手游也是一样,帧数达到60才算流畅,否则你就会发现枪法不准,明明瞄到了对方的头,但就是打不到的现象,这些都和帧数太低有关。
影响游戏帧数的最直接原因就是设备CPU的运算能力,如果你的手机是安卓旗舰,大几千块,那你自然没有这方面的顾虑,但如果你是中端机甚至低端机,那你打排位很容易被对方按在地上摩擦,这可能就是传说中的降维打击。
目前,除了换手机,能解决这件事的方式我也只能想到云游戏平台。可能很多人没有用过,以腾讯先游这种相对成熟的云游戏平台为例,平台中的游戏都是储存在云服务器中的,运算也在云端运行,自己本地主要是提供处理图像的功能,因此对于CPU的要求和占有率就比较低,因此帧数就会有一个明显的提升。
另外,游戏储存在云端,手机自然不用下载和更新安装包,手机内存也得到了极大的释放,对于那些被打游戏就要删照片困扰的人,算是一种解脱了。