先写一下非洲的特点
1、非洲式开局,5农且没有资源箱,但有一个250肉一拳就倒的肉牛、四个200肉的瘤牛、一位探险家和一个非洲市场小车
2、非洲式升级,升级可以获得一种盟友的招募资格,多数情况下是原住民。且每次升级会增加一种盟友的选项以供下次使用。
3、非洲式原住民使用方法:原住民全部由贝壳(影响力)招募且随时代自动升级
4、非洲式探险家:基础攻击低但对守护者攻击加成高的龙骑;有骑兵和轻型骑兵标签;周围己方部队越多,生命值越高;死亡后经过一段时间由城镇中心自动复活;埃塞拉斯对重步有加成、豪萨埃米尔对重骑有加成。
5、非洲市场兼职畜栏,上限为10。且可以把畜牧动物按肉量变现成木头或金子。但每次变现后,变现比率会降低(看不懂的话玩一下就懂了

),并随时间恢复。开局时木材变换比例即为85.5%但黄金变换比例只有38.5%
6、非洲兵营马厩合并为战斗营,且升级方式被合并为为集体升级所有步兵/骑兵两种选项,价格略贵但总体性价比非常高
7、想不起来了,想起来再写
