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关于LS和GP2的战斗系统

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魔改完了LS打算发个教程,让有兴趣魔改GP2或者LS的人了解一下
2L开始发教程


IP属地:广东1楼2022-01-02 20:29回复
    首先关于角色战斗图片,LS角色战斗是用跟MVMZ类似的战斗图连贯达成动态效果的
    LS的角色是有四张图片的,命名方法如下
    XX(任意名字,后面命名的要跟这个一样)_1~3以及_10


    IP属地:广东2楼2022-01-02 20:34
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      关于战斗图的对应关系已经标注好了,直接按照这个就行,这个是LS的,GP战斗图对应关系不一样





      IP属地:广东3楼2022-01-02 20:36
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        新的战斗敌人添加需要在脚本“SideViewバトラー設定”中添加,格式如下,如果用本来就有的素材则直接在设置好的后面添加就行
        return [ 行, 列]
        when -敌人ID,-敌人ID,


        IP属地:广东4楼2022-01-02 20:42
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          敌人的战斗图LS和GP2通用的,拿杰克的战斗图举例子,第一张图是杰克的敌人形象图,第二张则是战斗动作图
          那么因为是四行七列那么在VA创建好敌人后将ID按照格式输进四行七列的敌人就不会错位,反之则会错位


          IP属地:广东6楼2022-01-02 20:50
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            也有不需要添加进脚本的,我也没搞明白,将GP2主角四人组做成敌人的时候就发现直接截出形象图再把放在Characters文件夹的角色行动图放在Battlers就行了,加进脚本里反而错位


            IP属地:广东7楼2022-01-02 20:54
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              到此为止敌人应该是不会错位了,但是此时如果不是使用设置好动作的技能的话释放技能就会直接使用释放技能的动作,而如果需要让技能有动作的话还需要另行设置


              IP属地:广东8楼2022-01-02 20:59
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                GP2主角四人对比LS多了_4、_11并且_3最后一行换成了被击飞的动作


                IP属地:广东9楼2022-01-02 21:09
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                  GP2动作模组XXX_4是奥义的动作,对应关系如下图


                  IP属地:广东10楼2022-01-02 21:23
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                    XXX_11前两行为某些技能的释放动作,后两行除了谢库用于额外的技能动作之外没有任何意义,空着都行


                    IP属地:广东11楼2022-01-02 21:34
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                      谢库_10用于体术技能的动作,所以_11第一行是技能释放


                      IP属地:广东12楼2022-01-02 21:47
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                        最后附上有汉化的脚本的工程
                        s/1uIPwPW0WlBVy7Hxzq4i0BQ
                        提取码py2v


                        IP属地:广东13楼2022-01-02 21:55
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                          厉害了楼主。LS汉化魔改版1.01有没有bug修复版的啊,在战斗空间里面选择和黑衣剑士杰克二回合对完话后必定死机,弹出窗口:脚本Sideview第351行:发生NameError。


                          IP属地:四川14楼2022-01-03 09:09
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                            那我boss制作中在实战中出现的错位什么情况(屑站BV1HR4y137z7


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2022-01-03 12:11
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                              刚改好然后二段攻击就出现了这情况(


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2022-01-03 12:54
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