萌新第一次发车辆心得,如有错误望大佬们多多包涵
先上百场数据和自己的最高单局输出,百场其中约90场是单野,剩下10场左右是和别人双暴风组队打的


暴风性能:
火力:两秒钟640爆发,输出很暴力但是爆发量实际上很尴尬(指两轮收不掉8级mt,只能给人家打成个血皮)。将近20秒的空窗期和装甲劣势也注定了这车不能当正常mt玩
装甲:没有装甲,但是正面对于高爆的抗性还是不错的。逃跑的时候左右扭扭,履带除了吸收高爆也有时候能魔法掉动能弹。车体低矮部分抵消了俯角的劣势,增加了利用小型掩体和草丛的优势
机动:极速快,长距离转(逃)场(跑)很舒适。但是发动机掺了屎,履带沾胶水,导致短距离机动非常难受,转弯掉速,狗斗能力基本为0
综上所述,为啥要给自己找不痛快玩这车?玩小破机头不好吗(划掉)
啊跑题了……查暴风在我看来是wotb里面很少见的纯控场车(我觉得92E1算是另一个)。这车的爆发不是用来让你一个人打穿一条线的,而是用来帮助队友稳定局势、打出优势的。大部分情况下,如果你的640伤害能在对的时间出现在对的地点,一条线的局势就能暂时稳定下来了。2秒的短装填也让暴风能够在很多时候抓住短暂的窗口把至关重要的640打出去。接下来是我对于暴风在开场、中场、残局的定位的理解。
开场:利用不错的直线机动到眼位抢首亮,尽量收满一轮路费。千万记住和对面快车保持距离,烈风如果开场就被对面快车针对的话就基本就裂疯了。
中场:观察局势,如果中坦线队友打的凶就上去打几轮快速做了对面快车。中坦线感觉要崩就撤到己方td能够覆盖的位置给眼或者是换线去拆对面重坦。强烈建议采用第一种处理方案,就算队友mt送了,td的火力加上暴风的爆发也能够暂时稳住大部分mt线的局势,而且无论何时暴风的最大敌人都是对面快车,如果能够尽早解决对面快车就尽早解决。换线打是没有其他办法时用来赌命的。如果是僵持局的话就利用机动和爆发优势找机会偷炮磨出血量差。用长装填的时间来灵活转场和观察局势,力争把自己可怜的dpm用在最需要的地方。偷炮时注意对面炮线,保血非常重要。
残局:顺风局就不说了,卖血抢肉。天崩局(队友双线快速全崩)暴风基本没法处理,靠着机动和爆发多打伤害吧。逆风局(队友单线崩了或者快要崩了)的情况下还是尽量依靠爆发削血量稳住局势。如果觉得队友还能扛住这条线的话就优先收对面残血,打出人头优势。如果已经很明确队友马上就会崩,则优先磨掉对面血量到640斩杀线,为自己后面翻盘做准备。血多的快车优先打,快速重坦其次,td和德重再次。翻盘时灵活利用草位(蹲常规td位和眼位有奇效)和掩体,冷静收对面人头就完事了。
最后必须要提一下双暴风组队,非常快乐的打法,也有了一定的突击和收割能力,打的会远比单暴风痛快(但是为啥不组双小破鸡头?)
没想到码了一千多字了……萌新在打暴风百场的过程中悟到了许多东西,比如控距、磨血、控场、配合,这是在打其他中轻坦时很难体会到的。我有时候也会诟病暴风的18秒长装,但是回想过来,这时间刚好足够让我在常常暴躁的野队环境里冷静下来,想清楚接下来最优的走位,并且在对局结束后能够有所领悟和进步。开暴风并不是像开小破鸡头、奇美拉之类的车一样轻松,但是对我而言,从打暴风百场里学到的东西,比我在那些t0强势车上学到的东西多得多。

先上百场数据和自己的最高单局输出,百场其中约90场是单野,剩下10场左右是和别人双暴风组队打的


暴风性能:
火力:两秒钟640爆发,输出很暴力但是爆发量实际上很尴尬(指两轮收不掉8级mt,只能给人家打成个血皮)。将近20秒的空窗期和装甲劣势也注定了这车不能当正常mt玩
装甲:没有装甲,但是正面对于高爆的抗性还是不错的。逃跑的时候左右扭扭,履带除了吸收高爆也有时候能魔法掉动能弹。车体低矮部分抵消了俯角的劣势,增加了利用小型掩体和草丛的优势
机动:极速快,长距离转(逃)场(跑)很舒适。但是发动机掺了屎,履带沾胶水,导致短距离机动非常难受,转弯掉速,狗斗能力基本为0
综上所述,为啥要给自己找不痛快玩这车?玩小破机头不好吗(划掉)

啊跑题了……查暴风在我看来是wotb里面很少见的纯控场车(我觉得92E1算是另一个)。这车的爆发不是用来让你一个人打穿一条线的,而是用来帮助队友稳定局势、打出优势的。大部分情况下,如果你的640伤害能在对的时间出现在对的地点,一条线的局势就能暂时稳定下来了。2秒的短装填也让暴风能够在很多时候抓住短暂的窗口把至关重要的640打出去。接下来是我对于暴风在开场、中场、残局的定位的理解。
开场:利用不错的直线机动到眼位抢首亮,尽量收满一轮路费。千万记住和对面快车保持距离,烈风如果开场就被对面快车针对的话就基本就裂疯了。
中场:观察局势,如果中坦线队友打的凶就上去打几轮快速做了对面快车。中坦线感觉要崩就撤到己方td能够覆盖的位置给眼或者是换线去拆对面重坦。强烈建议采用第一种处理方案,就算队友mt送了,td的火力加上暴风的爆发也能够暂时稳住大部分mt线的局势,而且无论何时暴风的最大敌人都是对面快车,如果能够尽早解决对面快车就尽早解决。换线打是没有其他办法时用来赌命的。如果是僵持局的话就利用机动和爆发优势找机会偷炮磨出血量差。用长装填的时间来灵活转场和观察局势,力争把自己可怜的dpm用在最需要的地方。偷炮时注意对面炮线,保血非常重要。
残局:顺风局就不说了,卖血抢肉。天崩局(队友双线快速全崩)暴风基本没法处理,靠着机动和爆发多打伤害吧。逆风局(队友单线崩了或者快要崩了)的情况下还是尽量依靠爆发削血量稳住局势。如果觉得队友还能扛住这条线的话就优先收对面残血,打出人头优势。如果已经很明确队友马上就会崩,则优先磨掉对面血量到640斩杀线,为自己后面翻盘做准备。血多的快车优先打,快速重坦其次,td和德重再次。翻盘时灵活利用草位(蹲常规td位和眼位有奇效)和掩体,冷静收对面人头就完事了。
最后必须要提一下双暴风组队,非常快乐的打法,也有了一定的突击和收割能力,打的会远比单暴风痛快(但是为啥不组双小破鸡头?)

没想到码了一千多字了……萌新在打暴风百场的过程中悟到了许多东西,比如控距、磨血、控场、配合,这是在打其他中轻坦时很难体会到的。我有时候也会诟病暴风的18秒长装,但是回想过来,这时间刚好足够让我在常常暴躁的野队环境里冷静下来,想清楚接下来最优的走位,并且在对局结束后能够有所领悟和进步。开暴风并不是像开小破鸡头、奇美拉之类的车一样轻松,但是对我而言,从打暴风百场里学到的东西,比我在那些t0强势车上学到的东西多得多。