先来点战斗建议:
1、首先建议第三章末期再来黑水,或者至少拿到神话4。
2、黑水的敌人特点是AC极高,并且需要电属性伤害破再生,有粉碎防御会好打很多,或者高隐也可以。
3、人类敌人意志豁免很低可以随便控,恶魔麻烦一些,敌人很多的场合可以多铺些地形法术(蛛网、油腻、热风)。黑水的恶魔包括魅魔和淫梦魔都没有飞空特性,各种地面效果以及倒地效果都有效。
4、一进去就能捡到招雷法杖,招雷的机制和洞窟獠牙类似,配合双持久几乎可以无限用,法系每轮打雷摸鱼就好了。另外招雷本身虽然是3环,但施法后技能栏里给的打雷却是7环,可以触发恶魔之影腰带,这玩意儿召的遁影魔还是挺肉的,而且死了立刻就能补上,很好用。
5、小BOSS和大BOSS都有力场墙保护,要和房间角落的装置互动关掉。
6、最后的剧情选项没啥区别,邪恶选项也只是王国多一个垃圾法令(貌似是原本有个机械飞升道途砍掉了)。
下面正题。
1、首先建议第三章末期再来黑水,或者至少拿到神话4。
2、黑水的敌人特点是AC极高,并且需要电属性伤害破再生,有粉碎防御会好打很多,或者高隐也可以。
3、人类敌人意志豁免很低可以随便控,恶魔麻烦一些,敌人很多的场合可以多铺些地形法术(蛛网、油腻、热风)。黑水的恶魔包括魅魔和淫梦魔都没有飞空特性,各种地面效果以及倒地效果都有效。
4、一进去就能捡到招雷法杖,招雷的机制和洞窟獠牙类似,配合双持久几乎可以无限用,法系每轮打雷摸鱼就好了。另外招雷本身虽然是3环,但施法后技能栏里给的打雷却是7环,可以触发恶魔之影腰带,这玩意儿召的遁影魔还是挺肉的,而且死了立刻就能补上,很好用。
5、小BOSS和大BOSS都有力场墙保护,要和房间角落的装置互动关掉。
6、最后的剧情选项没啥区别,邪恶选项也只是王国多一个垃圾法令(貌似是原本有个机械飞升道途砍掉了)。
下面正题。