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【推演战报】GOSS大西洋壁垒 剧本二埃普索姆行动

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盒子封面和集结中的苏格兰士兵镇楼



IP属地:德国来自Android客户端1楼2021-12-30 00:13回复
    先说说GOSS系列。
    全称Grand Operational Simulation System,是由Joe Youst设计,DG社出版的一个二战西线营级战役级兵棋系列。目前已经出版了五部作品,分别是阿登反击战Wacht am Rhein,诺曼底登陆到法莱斯口袋Atlantic wall,许特根森林和亚琛战役Hell's Forest,洛林战役Lucky Forward和1940法国战役最大坦克战Hannut:France1940。
    系列规则在多次更新迭代之后,目前最新版是去年的20版规则,总计81页。
    该系统的最主要特色是后勤管理和支援火力的体现,从这两点就可以得知这是一个很适合体现盟军特色的系统。这也是为什么这个系统更适合模拟盟军进攻,而德军进攻的作品比如阿登反击战和比利时1940就相对模拟得不是很好。
    整体而言这个系统比较old school,很多地方喜欢扣细节,但也有一些不错的设计,总体而言我个人可以打7分,但是由于我很喜欢它的后勤系统,所以酌情加0.5,合计7.5分。而同样是二战营级的系统BCS在流畅度和难易度上胜GOSS许多,虽然有些小问题但是据说2.0规则有弥补,所以应该可以给到8-8.5分。
    另外GOSS还有个加分项就是考据很好,包括地图的细节和编制番号的考据,都非常好,可以配合战史食用。
    总的来说,还是值得一试的系列。


    IP属地:德国来自Android客户端2楼2021-12-30 00:26
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      2025-08-23 05:37:37
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      我们今天使用到的推演作品大西洋壁垒,模拟了从诺曼底登陆到法莱斯包围圈结束这段时期的战斗,跟另一个来自GMT的巨兽the Battle for Normandy可以一较高下。
      虽然是巨兽,但官方也给出了三个入门级剧本来给新手玩家食用。这点比后续的一些作品好,比如Lucky Forward就没有给出小剧本,全是战役剧本,让人头疼。
      这三个入门剧本分别是7月18日英军在卡昂东侧的古德伍德行动,6月25日英军在卡昂西侧发起的无畏行动及埃普索姆行动,和美军的瑟堡战役。
      但即使是入门剧本,算子量也不容小觑,还是需要玩家对规则的熟练度。


      IP属地:德国来自Android客户端3楼2021-12-30 00:31
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        而我们今天推演的是第二剧本,也就是无畏行动及埃普索姆行动。
        先说说战役背景。
        卡昂作为诺曼底地区最大的城市之一和一个重要的交通枢纽,被列为英军在dday就应该拿下的重要战略目标。但由于英军在滩头耽搁的有点久,在向卡昂正面推进途中遭到德军21装甲师的阻击,最终没能迅速拿下卡昂。而随后德军往该地区的增援使得卡昂愈发成为一堵难以逾越的墙。
        在此之后,英军将重点放在卡昂西侧的奥东河地区和卡昂东侧由第6伞兵师夺取的奥恩河桥头堡,意图东西钳型攻势合围卡昂。
        埃普索姆行动(Operation Epsom)作为在西侧的攻势,行动目标是向南突破德国党卫军第12"希特勒青年团"装甲师(以下简称12ss)的阵地,跨过奥东河,建立桥头堡并攻占河南岸的重要炮兵观测点112高地。
        此次行动的主力是新组建的英国第8军,包括第15苏格兰步兵师,第43威塞克斯步兵师和作为预备队的第11装甲师。
        而在埃普索姆行动发起的前一天,在第8军右翼的第30军的第49西赖丁步兵师将会发起无畏行动(Operation Dauntless),又称无足鸟行动,击退Fontenay镇周边的德军,保护第8军的侧翼安全。并且可能的话,吸引并牵制德军的兵力和预备队。
        而在德军这边,一场反击攻势也在筹备之中。按照希特勒的指示,德军应该对巴约(连接美军奥马哈滩头和英军滩头的枢纽)发起反攻,切断英军和美军的陆地联系。参与反击的主力为党卫军第2装甲军,包括党卫军第1"警卫旗队"装甲师,党卫军第2"帝国"装甲师,从东线刚调来的党卫军第9"霍亨施陶芬"装甲师,党卫军第10"弗伦茨堡"装甲师和在卡昂地区战斗已久的第21装甲师。尽管纸面上看德军兵力十分可观,但这些部队由于盟军的空中遮蔽和燃料短缺等问题,离完成集结还需要一定的时间。
        就在这个当口上,埃普索姆行动开始了。


        IP属地:德国来自Android客户端4楼2021-12-30 00:56
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          接下来看看战场情况和胜负条件。
          分隔开德军和英军的红线是英军的行动出发线,地图两侧的黑色虚线是剧本地图边界,而地图中间的红色虚线是第8军和第30军的军分界线,两个军的部队最好不要跨过此线。
          卡昂西南方、河流南面用红线框起来的两个格子是112高地和Esquay镇。英军的胜利条件就是要占领这两个格子并且在奥东河南岸建立能连接补给线的桥头堡。德军的胜利条件就是阻止英军获胜。
          另外值得注意的是德军其实都挖了战壕,只不过我这里为了观赏性把战壕标记都放到了堆叠最下面,请大家之后记住这些德军都是挖了坑的就行。
          剧本从6月25日也就是无畏行动开始,在6月30日结束,共计18个回合。


          IP属地:德国来自Android客户端5楼2021-12-30 01:04
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            拍猪大军出动了


            IP属地:北京6楼2021-12-30 01:06
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              英军的作战计划很简单,跟历史近似。第8军的第49步兵师负责侧翼安全,牵制德军兵力,并且如果可能的话伺机渡过奥东河。第30军的第15步兵师和第43步兵师发起正面攻击,直线稳步朝奥东河推进。如果哪个方向取得突破,或者某个师伤亡惨重,则由第11装甲师接替换防。
              德军的作战计划就是在奥东河北岸依托地形和工事阻滞英军,但不要死守,该撤就撤,保存有生力量,必要时直接转进河南岸,依托河流防守,坐等后续9ss和10ss的增援。


              IP属地:德国来自Android客户端7楼2021-12-30 01:10
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                Turn 1:6月25日上午
                按照剧本规则,本日只有第49步兵师和当面的德军以及德军装甲单位可以进行行动。
                在移动阶段开始前,当前玩家需要指定单位处于什么模式。模式包括:战术模式(无特殊效果),PA模式(预备攻击模式,移动慢但是攻击有修正),战斗预备模式(不能移动,但是可以为参加战斗的同编制单位提供骰点修正),渗透模式(只能在特定的渗透移动阶段移动,类似ocs的reserve),机动预备模式(必须以编制为单位,必须待在后方,保持该模式至少9回合后再解除可以获得移动战斗补给方面的有利修正)和战略模式(移动力+50%但是面对攻击十分脆弱)。
                后面几种模式一般战役剧本才会用到,小剧本基本上就是使用战术模式,PA模式,战斗预备模式和渗透模式为主。
                因为要发动进攻,所以一线的英军全部进入PA模式。而前线很窄,后面的部队上不来,所以红圈单位进入战斗预备模式为队友加骰点。
                PA模式的步行单位只能移动一格,机械化单位两格,于是直接向前接敌。


                IP属地:德国来自Android客户端8楼2021-12-30 01:32
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                  2025-08-23 05:31:37
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2021-12-30 01:44
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                    进入战斗阶段,第一件事情就是双方呼叫支援火力。
                    首先是进攻方空袭小节。这个剧本里英军每天有24点空军点数,但天气是小阴天,点数减半,所以只剩12点。英军每次空袭只能使用3点空军点数,于是花费3点尝试对红圈德军进行空袭。
                    接下来需要确认观测者,德军所处地形是村镇,属于MCT(移动掩护地形),只有相邻且放置了进攻标记的单位才能观测到,所以图中任意相邻英军都符合条件。
                    紧接着是确认支援火力容量。一共分为轻中重三个级别,级别越高能呼叫的支援火力数量越多。观察的英军是PA模式并且是营级单位,所以是重度容量,可以对一格进行两次空袭。
                    空袭还需要判定飞行员是否能发现目标。投掷1d10,0-7发现目标,8误炸,9返航。地形是波卡基+2drm,小阴天+1drm,投掷结果是6,飞行员返航。


                    IP属地:德国来自Android客户端10楼2021-12-30 01:44
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                      英军转移目标,尝试空袭旁边的德军。drm修正相同,第一次空袭索敌投出9,返航,第二次投出3,索敌成功。


                      IP属地:德国来自Android客户端11楼2021-12-30 01:52
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                        接下来进入支援火力结算。玩家投1d10,结果加上支援火力点数和修正,最终结果查表得出轰炸结果。
                        英军此次空袭使用3点空军点数,每点空军点数等于2点支援火力点数,所以合计为6。
                        修正为村镇地形-2drm,二级战壕-2drm,合计-4。
                        投掷结果是4,加上支援火力点数和修正后是6,查表得出结果是0,也就是没有结果。
                        空袭结束。


                        IP属地:德国来自Android客户端12楼2021-12-30 01:56
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                          顺便解释一下轰炸结果。
                          AS是Artillery Shift,每格最多两个,每个会在战斗时修一列。
                          数字结果表示伤害,玩家可以选择坚守还是撤退。选择坚守会将第一点伤害变成一点减损,如果还有伤害剩余,则进行凝聚力检定,通过则可以继续减损或者提高疲劳度来吸收伤害,检定失败则必须撤退。选择撤退会通过撤退一格吸收第一点伤害,如果还有剩余伤害则将其减半(向上取整),并通过减损或者提高疲劳度吸收剩余伤害。


                          IP属地:德国来自Android客户端13楼2021-12-30 02:01
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                            进攻方空袭小节结束,来到防御方支援火力小节,防御方可以呼叫空袭,海军炮击和炮兵单位炮击。
                            可惜我们可怜兮兮的德军既没有空军也没有海军,只能叫炮兵单位上了。
                            以之前被空袭的德军为观察员,支援火力容量为重度,可以最多呼叫8个炮兵进行炮击。然而贫穷的德军也没有那么多炮兵,只能让右下方的自行火炮营和左下方的88炮进行炮击。
                            自行火炮营支援火力点数是4,88炮是1,修正为格内10step+2drm,步坦混合堆叠-2drm(注意,有进攻标记的格子遭受炮击时不吃地形修正),投掷结果是1,修正后是6,无结果。


                            IP属地:德国来自Android客户端14楼2021-12-30 02:08
                            收起回复
                              2025-08-23 05:25:37
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                              轮到进攻方支援火力小节,这个剧本里没有给出英军的实体炮兵算子,而是用抽象的炮击点数来体现。每个英军师有12炮击点数。
                              进行观测的英军是重度支援火力容量,可以最多呼叫12个炮兵单位进行炮击。考虑到英军炮兵单位普遍3支援火力,所以使用12点炮击点数是绰绰有余的。
                              但是注意,GOSS不会让玩家无限制堆高支援火力点数形成核弹式的毁天灭地一炮,因此有了volley的规则。如果玩家在一次炮击中的支援火力点数大于8点,则炮击必须以8为轮次分开结算,结果相加。比如这里英军使用12支援火力点数,那么就会分为一次8和一次4进行两次结算。
                              然而英军炮兵表现不佳,两次投到0,无结果。


                              IP属地:德国来自Android客户端15楼2021-12-30 02:16
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