出于对“火影忍者”动漫的热爱,入手了OL手游,经历了最早的无法充值的白嫖时代,也熬过了充值开通后的氪金时代,随着排行榜大佬纷纷退游,小氪玩家也进了排行榜前十,为什么这款游戏留不住大佬呢?私以为CH过于在乎游戏的平衡性,大大降低了大佬的游戏乐趣:
1、充值的目的是什么?
在同等发育的前提下,利用大量的充值,提升资源优势,进而拉开战力差距,但是一个充值10万的号,忍战基本无法单挑三个充值2000的号,充值的目的难道是为了PVE收菜?
2、大量充值后,有PVP玩法能提高战力大幅超越后的愉悦感?
目前游戏玩法上缺少PVP,使得大量的充值基本在大部分游戏时间上都是PVE收菜,仅剩的几个PVP玩法,被仓鼠门疯狂的抨击后,导致基本所有忍者都可以白嫖,整容相互克制,OL变成先攻OL,进一步恶化大佬们游戏体验,遇战逃跑,疯狂吐槽,毫无战败惩罚机制?
3、老区的结局会是什么?
大佬们疯狂退游,小氪玩家进入前十榜单,留住的基本都是情怀玩家,仓鼠玩家,微氪玩家,老区变死区,只能通过不停的开新区,内卷骗充值,合区后,居然丰饶不合并?
4、PVP玩法上需要更多的互动,更多的创新,给予土豪玩家更多的游戏体验,留住他们,这个游戏才不会黄,多提升游戏的奖惩机制,为了游戏平衡性,把大佬全劝退了,这个游戏真的就难以为继了,依靠平民玩家月卡充值,游戏运营亏损,后期CH设计的忍者,美工,动作只能越来越差,不希望走到那一天
火影不死,燃烧我们的青春


1、充值的目的是什么?
在同等发育的前提下,利用大量的充值,提升资源优势,进而拉开战力差距,但是一个充值10万的号,忍战基本无法单挑三个充值2000的号,充值的目的难道是为了PVE收菜?
2、大量充值后,有PVP玩法能提高战力大幅超越后的愉悦感?
目前游戏玩法上缺少PVP,使得大量的充值基本在大部分游戏时间上都是PVE收菜,仅剩的几个PVP玩法,被仓鼠门疯狂的抨击后,导致基本所有忍者都可以白嫖,整容相互克制,OL变成先攻OL,进一步恶化大佬们游戏体验,遇战逃跑,疯狂吐槽,毫无战败惩罚机制?
3、老区的结局会是什么?
大佬们疯狂退游,小氪玩家进入前十榜单,留住的基本都是情怀玩家,仓鼠玩家,微氪玩家,老区变死区,只能通过不停的开新区,内卷骗充值,合区后,居然丰饶不合并?
4、PVP玩法上需要更多的互动,更多的创新,给予土豪玩家更多的游戏体验,留住他们,这个游戏才不会黄,多提升游戏的奖惩机制,为了游戏平衡性,把大佬全劝退了,这个游戏真的就难以为继了,依靠平民玩家月卡充值,游戏运营亏损,后期CH设计的忍者,美工,动作只能越来越差,不希望走到那一天
火影不死,燃烧我们的青春

