众所周知,德国研发约等于V1,而后续研发中铀工程更是最蠢的一个。
我和同学为了挽救德国终研,提出了一些想法,也想听听吧友们的想法
参考其他终研,有两种思路 一是清场,例如庄园,曼哈顿,现在的铀工程;二是苟命,如原来的铀工程
因此我们认为,30费的终研,应当达到一个能实现翻盘,再不济也是回到和对手同一水平,毕竟开研发肯定亏节奏。
第一种思路 另类清场
把场上所有敌方单位攻击力设为0,这样首先起到了一个拖场面的作用,把对面所有单位变成屎,还得花指挥点送掉,才能清出部署位。
但是这样也有问题,第一是对面看你开出铀工程,就不会刻意铺场面了,这样效果如果不能一次打出来,就显得很蠢
第二种思路 另类断水
在接下来的所有时间内,对面部署单位时,对其造成一定伤害,这样意味着压缩对面单位质量,或者压根放不出来,方便翻盘。
其实这样的就类似一个永久性的挂树,但挂树在后期就没什么用了,因为大单位血量高,不怕掉血,而且效果根据对面后期部署的单位数量而定,很容易没有收益,对场面没有帮助
第三种思路 炸槽
其实相当于重开 极端一点的想法是重置对面的指挥点槽,但那样同样会有弊端,因为你开研发意味着亏节奏,亏场面,等你开出来的时候对面可能在前线已经铺满了,你这边底线也没几个单位,即使对面没指挥点啥也干不了,你也不好抢回前线实现翻盘,如果真打出来了强度又太高。
还有一些配合断水的思路,后续再说,目前就这几个,也想听听大家的意见。
写的太长了 怕是没人看 来发个滑稽也行啊

我和同学为了挽救德国终研,提出了一些想法,也想听听吧友们的想法
参考其他终研,有两种思路 一是清场,例如庄园,曼哈顿,现在的铀工程;二是苟命,如原来的铀工程
因此我们认为,30费的终研,应当达到一个能实现翻盘,再不济也是回到和对手同一水平,毕竟开研发肯定亏节奏。
第一种思路 另类清场
把场上所有敌方单位攻击力设为0,这样首先起到了一个拖场面的作用,把对面所有单位变成屎,还得花指挥点送掉,才能清出部署位。
但是这样也有问题,第一是对面看你开出铀工程,就不会刻意铺场面了,这样效果如果不能一次打出来,就显得很蠢
第二种思路 另类断水
在接下来的所有时间内,对面部署单位时,对其造成一定伤害,这样意味着压缩对面单位质量,或者压根放不出来,方便翻盘。
其实这样的就类似一个永久性的挂树,但挂树在后期就没什么用了,因为大单位血量高,不怕掉血,而且效果根据对面后期部署的单位数量而定,很容易没有收益,对场面没有帮助
第三种思路 炸槽
其实相当于重开 极端一点的想法是重置对面的指挥点槽,但那样同样会有弊端,因为你开研发意味着亏节奏,亏场面,等你开出来的时候对面可能在前线已经铺满了,你这边底线也没几个单位,即使对面没指挥点啥也干不了,你也不好抢回前线实现翻盘,如果真打出来了强度又太高。
还有一些配合断水的思路,后续再说,目前就这几个,也想听听大家的意见。
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