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谈一谈CSGO和瓦罗兰特各方面以及最近打瓦罗兰特的感受

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#CSGO##瓦罗兰特#(首先声明,本人无任何钓鱼意愿,纯理性讨论,并且比较环节会尽量避免夹带个人感情,希望大家一起友善讨论)
本人CSGO从20年开始接触,完美最高B段1700分,也不算高分玩家,平时有固定车队,大家都是学生以娱乐为主,穷学生不怎么买饰品,最贵就拿小金库买过一把2000左右的蝴蝶刀,Navi粉,大型赛事基本都会看。总的来说算是一名平凡的中流玩家。
最近因为车队不经常发车,加上自己办公本画质不太行,于是选择入坑瓦罗兰特,目前玩了近一个月。总体来说不错,最近已经没有碰过LOL和CSGO了。拉了两个CSGO的朋友来一起玩,但是他们的热情明显没有我的高,还是比较认可CSGO的模式。
而我本人比较乐意了解瓦,但是感觉贴吧某乎破站大家的讨论都不是很客观,而且仇恨言论很多,所以想开一个帖子,总结下个人的看法,也希望和大家一起交流。后续可能会从各角度分析两个游戏的差异和优劣,发表下自己的拙见。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-12-27 02:07回复
    由于最近是期末季,更新会慢一点。目前的想法是从游戏内核,玩法,赛事,配置等方面分门别类地比较,今晚先更新一部分吧


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-12-27 02:16
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      第一部分先谈下游戏的内核玩法吧。
      就目前的一个月游戏经历来说,我认为瓦罗兰特的玩法和CSGO是高度重合的——都是经典的ct与t阵营的爆破对抗。目前台面上很多帖子说瓦罗兰特是“缝合怪”缝合了CSGO、守望先锋、Apex等等,我认为最相似的还是CSGO,其余两个只能说是“形似”。我在CSGO的很多技巧(定位,预瞄,peek,甩枪,听声辨位,身法,假埋,转点等)都可以在瓦罗兰特中复刻。还有步枪不能跑打、手枪可以跑打并且轻微散射、手枪局、eco局这些CSGO当中的文化都有。而且我认为最核心的一点就是——长枪可以一枪头,这一点可以让CSGO玩家把自己平时的玩法带入到瓦罗兰特中。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-12-27 02:28
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        快睡觉,我是喝了咖啡睡不着


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2021-12-27 02:42
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          第二部分说说经济和枪械
          两个游戏的经济系统具体数值和算法我不太了解,就说说局内的感受吧
          CSGO手枪局起半甲与起枪起道具二选一(队友发枪除外)输掉手枪局一般e一局就可以进入长枪局,T方save不会给钱,胜方收获资金固定,败方有连败系统,可以给队友发枪。
          瓦罗兰特对照CSGO做出了一些小改动,但总体来说大同小异,比如技能相当于CSGO中的道具,除去每回合赠送的一个小技能之外,其余的技能都需要购买(大招除外)不同之处包括:
          1、瓦的半甲不能补全为全甲,所以eco与anti eco之间多了一层博弈。
          2、手枪局输了一般会e一到两局,并且经济步枪的出场率远低于CSGO中的法玛斯和咖喱。
          3、我认为鸟狙性价比远高于CSGO。CSGO沙鹰700,鸟狙1700;瓦罗兰特的沙鹰(左轮)800,鸟狙950。游戏内属性基本不变且瓦的鸟狙带准星射速快盲狙准。是一件eco神器
          4、瓦的购物系统优化很不错,可以指挥队友起枪或者eco,也可以在队友要枪时隔空一键把枪发给队友,省去不必要的烦恼
          5、瓦中的大狙整体手感不如CSGO,cd太长,好处是有准星,对低分段玩家比较友好。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-12-27 02:56
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            上海降温受凉了,头有点疼,明天起来再更新8


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-12-27 03:04
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              滚nmd 裤子都脱了


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2021-12-27 03:37
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                瓦罗兰特枪械弹道太迷了,之前打CSGO之后打瓦罗兰特完全不适应,感觉子弹在乱飞


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2021-12-27 04:07
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                  我觉得瓦罗兰特就是把守望先锋和csgo弄到一起去了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-12-27 08:46
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                    谁仇恨瓦啊,我巴不得他瓦火,csgo没热度我才能迈便宜皮肤


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2021-12-27 09:43
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                      我的感受是瓦罗兰特简单粗暴上手快,自己玩还是挺好玩的,但是打比赛看比赛就算了,“配合”一上来一堆技能乱飞花里胡哨的看都看不清楚,比赛不好看,观赛体验这方面和csgo没法比


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2021-12-27 09:54
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                        我是感觉刚玩瓦还是挺不错的,就是玩了一星期有点腻了,不如go耐玩。


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2021-12-27 12:30
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                          瓦说实话太简单了,我就一个完美a过去就是乱杀,直接钻石了,瓦蛮好玩的唯一缺点就是没国服,天天听着猴子唔理嘛哩听得想吐


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2021-12-27 12:41
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                            最早内测的时候就开始玩了。。。对这种需要释放技能操作的游戏真心玩不来


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-12-27 13:04
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                              鉴于前面和hxd聊到了赛事的看法,所以这第三部分就说一说赛事和观赛体验。
                              CSGO的赛事可以说是一脉相承,从老cs时期就已经积累了丰富的经验——导播、UI界面、俱乐部、明星选手、青训、举办方……这些方面都有强大的保证和底蕴,可以说拳头如果想把瓦罗兰特赛事运营成CSGO级别是很难的,既需要瓦罗兰特在推出国服后保持高热度高出镜率,又需要热钱源源不断地注入进来(就看马总会不会下血本并且长期下血本)。
                              再说说本次瓦罗兰特世界赛的体验,总体上不如CSGO,但有些闪光点还是抓人眼球。前期的推广是下了功夫的,这一点从S1主题曲《die for you》的播放量就能看出,这首MV的播放量在破站大概15万左右,在油管上高达一千万,并且MV的质量又高又硬,继承了拳头音乐公司的风格。现场方面也是经典的拳头风格——电音开场+主题曲+选手出场,到此为止都还可以接受,直到比赛开始,就有点让人不适了:ui界面简单粗暴信息少,实战场景技能横飞优化差,举几个简单的例子吧
                              1、无法第一时间从ui界面看到kda
                              2、如Viper开大的时候,屏幕会跟随选手变成全绿,这对于比赛的选手无可厚非,但是以观赛为主的观众观感很差,甚至眼睛疼
                              3、观赛视角流畅度完全不够,道具轨迹跟随途中会出现掉帧的情况,完全不如CSGO赛事流畅


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2021-12-27 13:13
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