武士刀具有快速终结敌人解决战斗的能力,但是陷入鏖战则会处于不利的状态。
居合:(主动)获得“居合”状态,大幅增加下一次攻击的伤害、肢体伤害和暴击率,角色被近战攻击命中后会失去状态。无法在战斗中使用。
心眼:(被动)增加对未受伤敌人的暴击率和伤害。
物挡格刃:(主动)恢复格挡力量,增加本回合格挡率,如果完全格挡所有攻击则获得居合。
武士精神:(被动)增加对弱小敌人的伤害,减少受到的强大敌人的伤害。
居合—破竹:(被动)击杀相邻敌人后立刻使你获得“居合”状态并移动到该位置。本回合闪避+100%
心眼—识破:(被动)你更容易击中敌人身上防御最薄弱的地方,并且增加造成的肢体伤害。
物挡格刃—“必杀站姿”:(主动)站姿技能,攻击距离+1,增加伤害,出血概率,暴击率,并且攻击一条直线上的敌人。使用技能增加层数,普通攻击减少层数,杀死敌人增加持续时间,跳过回合不会减少持续时间,主动移动失去效果。
武士精神—一闪(主动)攻击距离3,冲刺到目标身前并做出一次三格的横扫攻击,不会失去必杀站姿的效果。
这套模板的话武士刀的面板大概在别的武器的0.8左右,但是配居合的话可以有1.5倍左右的一次的输出,适合割草,但是打罐头难打,打鬼也难打
