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【抛砖引玉氵】法师控来分享一些正义之怒的法师心得

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由于个人审美问题,玩了6个道途一半都在玩法师所以也累积了一些个人观点和经验,这里发出来给大家参考一下,有不同意见欢迎补充和指正
本帖要讨论的法师专门指同名智力奥术准备施法职业,但基本不讨论专职于射线输出的法师,原因马上讲,另外此贴内容和进度基于与剧情NPC组队并不改变任何经验获取的设置,不讨论solo和花式毛经验的内容
首先我们要确定的是,法师在队伍中的定位,这实际上涉及一个队伍分配效率的问题,比如,同一个法术,法师可能能用,牧师萨满可能也能用,也可以买卷轴,喝药水,一个法师,可以输出、控场、辅助,在一些偏门的情况下甚至可以打物理输出,谁应该担任这些责任?
从队伍获取效率来说,物理输出最廉价方便的职业无疑是菜刀类职业,而一些存在于多个法表的辅助法术也可以交给队伍里的神术施法者来用,不依赖DC和CL的辅助能力甚至直接撕卷就可以了。而法术射线输出类的职能只需要一两个法术,所以可以交给法术表更加残缺的职业——比如说小烬的女巫。法师的核心应该是自己独有的,别人代替不了的功能,比如说专注于控场,部分辅助,特殊情况输出,以及拆解对抗敌方的施法者,所以我个人玩的法师基本是基于上述思路来构建的


IP属地:浙江1楼2021-12-25 20:25回复
    然后我来提一嘴另外一个九环奥术自发人
    法师和术士比起来有什么优势吗?
    答:在CRPG的环境里,综合来看法师不如术士,因为打到最后最优解都是有限个法术,而且术士是高贵的魅力人,不少道途能力都是给魅力属性支持
    但是还是有自己的一些特点
    比如攀环快,在奇数等级有优势
    比如超魔不用整轮
    比如说作为智力人也是个技能人,在绸影宫把悖论秘典一合别提多爽了


    IP属地:浙江2楼2021-12-25 20:32
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      2025-07-30 21:15:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      快马加编编不出来就吃完一发火球


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-12-25 20:39
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        那么还是正式从开卡开始好了
        第一个是变体问题
        实际上不是很推荐专精法师以及强制专精学派的各类变体,因为个人觉得基本上每个学派都还是有些亮点和用得上的法术的,关键时候卡个格子非常不舒服,而且由于神话能力充裕施法冲淡了专精法师送的那些额外法术位置……而共通学派送的即时超魔能力很实用,可以少点些超魔专长了
        卷轴专家总体来说还是不错的(小狐狸的职业),可以用卷轴来省不少法术位,唯一的问题是我感觉5级和10级能力还是有些没实装全,有点奇怪,如果确定bug没了可以一选
        然后法术大师和研究法师也是优秀的变体,前者可以一下子+4CL,而且临时换法术的魔契数量更多了,后者是+2CL2DC,可以看着选
        第二个是属性
        很简单把智力拉满就行,然后可以把敏捷拉到14或者更高,毕竟决定了先攻,远程AB,AC反射之类的,多的就可以留给体质了,力量、感知、魅力随意,但是个人不喜欢极端低,因为毕竟要面对一些打属性伤害的敌人,力量影响负重,魅力在一些道途能力里有用,自己根据需求随便分就行
        然后种族背景之类的其实不太有所谓,只要别减智力就行,由于法师技能点多,背景可以再开个本职,或者选医师这种智力代替感知检定后两项知识的


        IP属地:浙江5楼2021-12-25 20:53
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          接下来是专长,我估计非新人都知道扩充战法这个DC法师的核心神话能力了简单的说就是把你所有点过的法术专攻/高等法术专攻/神话法术专攻的DC加值都加到你选的扩充学派上,但是如果你点过这个扩充的学派的专攻类能力前面的加值会失效(不知道是bug还是特性)
          因此法师相当于约1专长换你扩充学派的1点DC,如果你扩充一个学派,那么最多你可以加14个普通专长的DC效果上去……但是这种点法太过于极端,所以我们把必要的其他专长留好,剩下的全点法术专攻和高等法术专攻(但是不能是你扩充战法的学派,这也是狐狸反而扩不了幻术系的原因)
          必要的专长个人觉得:法术穿透+结盟施法者,高等法穿看你穿抗的情况选点(奇怪的是我一般用不到)
          另外超魔专长的话,选共通学派可以节约下延时和强效一类,可以根据自己专精的法术情况选择点法术升阶和甄选,比如幻术最后大招诡影已经是九环就不用升阶,而像是环境法术热风之类,锥形发射的法术可能比较需要甄选,另外法术顽强也可以考虑,如果你的核心法术是中等环数——比如说变化的恶意变形,顽强一个效果也不错


          IP属地:浙江6楼2021-12-25 21:08
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            想听射线/dc/轰炸/肉搏之外的花样


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2021-12-25 21:22
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              然后我们就可以来详细谈一谈法术的问题了,个人觉得这方面的熟练选取和应用是法师的核心,我也只是谈自己的一部分经验
              在早期没有神话能力的时候,咒法系是YYDS,所以建议前两个专攻直接点咒法+高等咒法专攻,因为基本上控制不需要过法抗(你有法抗就不会滑倒在地上突然出现的油上了吗?这是物理攻击
              下面先谈谈各环用于控制的法术以及其优缺点
              1环
              油腻:反射不过倒地,倒地近战AC-4,远程AC+4,起来吃借机,而且毛子的倒地做的就跟死在地上一样,所以效果拔群,早期一大堆乱七八糟的怪都吃这个,连泽老师都不能幸免,缺点是会飞的都不吃
              2环
              闪光尘:意志不过目盲+破隐,目盲一吃怪自动措手不及,打人一半隐蔽,相当于全队上了个高隐,对于石像鬼这种高敏捷撑起来的AC还是很实用的,早期低意志的物理怪都可以上
              陷坑类:反射不过移出战场,实际上和油腻打同款豁免+效果类似,所以个人觉得
              蛛网:反射不过擒抱(?毛子做了个头的擒抱啊)而且有困难地形效果(这个不需要过DC,这种效果的还是不错的)困难地形敌人就冲锋不起来了,而且即时制更方便放风筝……
              狂笑:单体意志不过倒地,注意免疫倒地的这玩意也没用(这不魔法……)与油腻相比换了个对抗的豁免,在反射高意志低的敌人里可以一用
              3环
              臭云:强韧不过反胃,反胃就只能移动没有标动了,对人形怪物神技,打眷泽城那一群邪教徒效果贼好,而且可以通过三环神术共用延缓毒发达到我方免疫的效果,缺点就是恶魔和大量后期怪都免疫反胃……
              缓慢:意志不过只剩单动作,砍不了你全回合菜刀会很痛苦的,而且极少有直接免疫缓慢效果的(前提是你解除了可能有的行动自如法术)变化系的神技,如果你扩充战法选变化这个可以用到蛮后面的,而且某个瞬发加速的帽子也可以瞬发这个……
              4环
              魅影杀手:没错,死亡就是最好的控制,作为幻术的早期扛把子法术,需要过双豁免导致了它算是很依赖扩充战法的法术,但是点杀威胁较大的敌人效果很好
              灭顶悲恸:意志不过无法行动+失敏,选择扩充惑控系后很好的对单控制
              困惑术:意志不过困惑,敌人互砍是不错,但是我不太喜欢这种不确定因素很大的控制效果
              5环:
              魅影蛛网:中期非常好用的幻术控场技能,意志不过定身,第二轮强韧不过反胃,缺点除了幻术系共有的以外就是定身只对菜刀好用,到深渊一大堆法术怪和远程怪的时候就开始有点无力了
              恶意变形:变化系的抗把子法术,强韧不过永久变狗,免疫诅咒的非常少,而且很有玩弄敌人的快感,选择扩充变化以后可以拿这个对单
              冰封之牢:反射不过就动不了了,过了也有纠缠,扩充塑能系中期可以一用的法术,但是敌人很容易挣脱
              驱逐术:异界生物意志不过直接死亡,扩充防护的话非常好用的法术,比魅影杀手少一个豁免需求
              6环:
              光之锁链:反射不过定身,同样是免疫比较少的法术(除了自由行动),不过由于咒法早期好用,一般不扩充咒法,所以中期DC没有膨胀的时候可以玩玩
              焦油池:也是困难地形制造+打伤害的法术,变化系对群很不错
              腐烂幻像:幻术系另外一个群控,第一轮降感知第二轮昏迷,缺点就是慢一轮……后期比较紧张的战斗控制效果就不好,但中期可用
              热风:塑形学派扛把子法术强韧不过倒地,附带力竭还有伤害,还是个持续地形法术,还要什么自行车,可甄选,不过觉得甄选bug不甄选也可以,反正绕开就行
              7环:
              放逐术:驱逐群体版,扩充防护的核心技能,缺点就是非合书正常玩学到这玩意已经差不多进深渊了,它没用了……不过你可以第五章好好用
              力竭波:这玩意不需要豁免,只需要穿法抗,一下群体力竭,挺好用的
              8环:
              风暴束:好东西,主要是以自己为中心不需要甄选,强韧不过震慑,免疫很少,对第四章敌人莫名其妙围你一圈的情况是很好的起手控制
              高等咆哮:同样是强韧不过震慑,就是锥形范围稍微讨厌了点,塑能可以一用
              失败预言:不需要DC,哪怕过了豁免也生效一轮,我喜欢这类型的法术
              9环:
              诡影杀手:DC法师的扛把子法术,毛子好像给这玩意加了料导致使用范围增大了,后期扩充幻术可以拿这玩意秒杀各类敌人
              群体冰封之牢:塑能学派的群控,还是有点不稳
              神威如岳:惑控学派的,注意也是不需要过DC就有一定效果,总体来说还是很不错的
              综合来看,建议扩充战法从幻术、塑能、变化、惑控中选择1系到2系,我比较喜欢幻术+塑能的组合,两个强弱势时期刚刚好互补,而且基本能对付大部分怪物了


              IP属地:浙江8楼2021-12-25 22:11
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                当然控制只不过算是主要职能我们还是要来点辅助法术的,需要注意的是,如果队伍里有其他拥有类似法术的成员,这些辅助法术完全可以扔给他们分摊,甚至一部分直接买\抄卷轴撕就OK了,没必要全部浪费法师宝贵的法术位,但是有一些直接和CL挂钩,有些需要神话能力持久的支持,有些只能对自己生效,这些是要重点准备的
                1环
                法甲:主要是自保能力,神话里还有专门加强的,但是你也可以在没有拿到高级的防御护腕时候给队伍里动物伙伴上
                护盾:我觉得早期没必要浪费这法术位……后面有双持久可以顺手持久一下(巫妖道途有高级版的这玩意)
                脚底抹油:早期即时制放风筝可以一用,可以双持久但是感觉必要性一般
                变巨\缩小:早期不得不用我觉得卷轴就够了,后面可以根据情况双持久,稍微加点伤害触及或是AC,不过这玩意出现在N多法术表里,随意了()
                2环
                各种+4增强的法术:早期二环你也要留着控制,让牧师\先知\萨满和卷轴解决这问题吧,后期都有头带+腰带了
                镜影术:前中期不错的保命法术,本身持续时间不错,就是怕真知
                虚假生命:持续时间很长,等二环充裕了你可以当长期buff随手一上(不过巫妖道途有群体版的这玩意)
                共用防护阵营:这玩意可以免疫支配,然而我建议让神术施法者放
                3环
                加速:真正的神技,加上某个可以瞬发的帽子可以随时开战来一个,不过中期你可以把帽子和放这东西的职责给队伍里的次级奥术人,比如小贼和巫妖道途白送的骷髅
                共用抵抗能量:实用buff,各种地方需要元素抗性,不过你队伍里真的没有神术施法者了吗
                移位:敌人没有真知时候可以给T做补充buff,但是下一环就被高隐替代了
                4环
                次元门:第四章多备几个,或者买一捆卷轴。当然实际战斗中也能使用,比如说把菜刀传送到敌人脸上直接全回合,以及逃开一大堆围着的敌人
                高隐:出的时候是神技,没有真知的敌人对你都是措手不及,后期可以用棒子+幻术CL达到常驻
                5环
                动物异变:实际上这个不止在法师的表上……但是如果其他人没有可以用这个吹大动物伙伴
                破除魔咒:我为什么要提这个,因为这玩意可以解变狗,而解除需要CL……
                6环
                高等解除魔法:这是神技,虽然最近补丁削了也是对付满身buff的施法者把CL拉高这个扔上去就行了,巫妖道途有九环的加强版腐化魔法,御衡道途还有更猛的归零(建议配合甄选使用)
                群体+4:看队伍需求吧,可以带着持久
                高等英雄气概:不错的buff,9环还有对群版,那个更方便
                7环
                共用真知术:buff不错,但是还是建议交给神术施法者
                寒冰之躯:免疫很多东西,比如震慑,那群晶簇真的很烦
                8环
                水幕拒敌:建议来一个,免得被深渊一堆射手射得半死不活
                9环
                共用心灵屏障:很好的buff,不过巫妖道有不死者祝福貌似可以免疫心智……而御衡道直接不用管这个
                英雄祈神:对群版高等英雄气概,不过建议让其他施法者来(如果有的话),你的九环还是省出来放控制法术
                预警:很棒的buff,不会措手不及了~可以给T菜刀上一上,不想控场可以用九环批发这些buff
                火焰之躯:可以和冰躯一起上获得很多免疫,可惜九环真的很挤……
                至于输出法术,个人觉得法师只要考虑菜刀对付不了的敌人,可以带点雪球,灼热射线,可控火球,地狱火射线之类的对付对付集群,拿飞弹补补刀,重挫冲击也不错但是三环有点挤


                IP属地:浙江10楼2021-12-25 22:49
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                  2025-07-30 21:09:44
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                  法术大致理过一遍接下来就讲讲道途
                  最强的自然是巫妖道途,这合书一合,第三章中后九环都出来了你可以爽很久,还有朴实的+CL,破除敌方免疫的夺命魔法,元素之死,还有魔法吞噬者,最后这个可以让你白送的小骷髅给你扔戏法闪光术(千万别让它获得结盟施法者,血的教训),然后穿不了你的抗就可以瞬发各种法术了,不过说实话由于送一堆魅力所以术士玩这个绝对更强,巫妖道还有一些白送的专属物品,如果毛子不强制让我屠城我一定最喜欢这个道途
                  其他道途的增强
                  恶魔可以简单的堆DC,好用
                  灵使的灵动魔法非常实用,最近刷新法术书似乎也实装了,也很不错
                  御衡朴实无华增加CL和DC,破敌可以给你群体法术砸到的每个敌人一发高解
                  乐子人我还是建议你去玩射线吧,毕竟可以无损进诡术
                  在道途能力上,由于法师的法术位的问题,建议三个充裕要点,神话专长可能需要1-2个扩充战法,后续可以双持久,多出来的神话专长可以选择神话法术专攻,多出来的神话能力可以补大法师护甲之类的,总之还是蛮充实的


                  IP属地:浙江11楼2021-12-25 23:00
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                    等等我讲法术的楼是不是被吃了……


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2021-12-25 23:16
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                      既然都讲了法术了,顺便也讲讲超模吧楼主


                      IP属地:马来西亚来自Android客户端14楼2021-12-26 00:21
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                        可以对比下,奥能师和法师区别么


                        IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2021-12-26 10:55
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