除了独有和少数顶尖的大众成长类型算是稍微有点考究,大部分成长类型特别是占据80%的普通武将多数成长类型全是直接复制粘贴一长串的产物。 各种属性上70+的中庸,属性四五十的勇将型,万能型,还有统率10+的统率型,武勇20+的武勇型就很离谱
如果在之后的信野作品里,还是能继续使用这套成长类型+特性系统并加以优化,感觉应该是非常实用的系统。
例如:成长类型大体分三类,普通类(基础+进阶,即非特殊/专有成长的武将根据四维条件自动分配),特殊类,专有类。
独有类:即各种有专属成长类型的武将,不受属性四维限制。
新增独有成长类型:立花道雪型,浅井长政型(夜叉型修改),直江兼续型,柴田胜家型,三好长庆型
特殊类:不受属性四维限制。所有特殊类成长类型必有初始特性
不幸型:不幸,幸运型:幸运,忍者型:忍者,上忍型:忍者、捕获,剑豪型:剑豪
守城型:守城,守城达人型:守城、不屈,筑城名手型:土木名人,海战名人型:海战名人
外交僧型:信仰心,宰相型:能吏,枭雄型:策士、毅力,女大名型:民心掌握、利殖達人
副将型:疾走、气势,勇将型:舍身,赤备型(勇将骑马特化):赤备,
射击达人型(勇将射击特化):远射、气势,枪术达人型(勇将枪术特化):枪术、气势
女性型:干练,姬武将型:姬武者, 倾城型:不幸、倾城,贤内助型:幸運、内助
鬼型:疾走、舍身,虎型:不屈,舍歼型:舍歼,气势
大筒型:大筒、急躁、信仰心,鉄甲船型:远射、海战名人,女忍型:忍者,姬武者
原夜叉型武将改为独有成长类型-浅井长政型
普通成长类型如下:
进阶类B 万能统率型,初始特性疾走(最高值为统,不低于75,且至少其他两项数据与统率值差距为10以内)
B 军团长型,初始特性疾走(最高值为统,且不低于75,不满足万能统率型要求)
B 万能武勇型,初始特性气势(最高值为武,不低于75,且至少其他两项数据与统率值差距为10以内)
B 猛将型,初始特性气势(最高值为武,且不低于75,不满足万能武勇型要求)
B猛将枪术特化,初始特性枪术(符合猛将型的部分特定武将)
B猛将骑马特化,初始特性马术(符合猛将型的部分特定武将)
B猛将射击特化,初始特性远射(符合猛将型的部分特定武将)
B 万能智略型,初始特性策士 (最高值为智,不低于75,且至少其他两项数据与统率值差距为10以内)
B 军师型,初始特性策士(最高值为智,且不低于75,不满足万能武勇型要求)
B 万能政治型,初始特性干练 (最高值为政,不低于75,且至少其他两项数据与统率值差距为10以内)
B 文官型(内政拿手型),初始特性干练(最高值为政,且不低于75,不满足万能武勇型要求)
B 万能型,初始特性余禄(四维上下限不超过20,并且最低项不低于50,优先于中庸型)
基础类C 统率型(最高值为统且不低于40,最高不超过74)
C 武勇型(最高值为武且不低于40,最高不超过74)
C 智略型(最高值为智且不低于40,最高不超过74)
C 内政型(最高值为政且不低于40,最高不超过74)
C 中庸型(四维最高不超过40,或者四维上下限不超过20且最高项不高于60)
这样在游玩的时候一目了然知道手上所有武将大致的成长类型,能更好的进行武将培养与搭配,最近抽时间用修改器把全部武将按这样的规则调整一遍,应该不错
如果在之后的信野作品里,还是能继续使用这套成长类型+特性系统并加以优化,感觉应该是非常实用的系统。
例如:成长类型大体分三类,普通类(基础+进阶,即非特殊/专有成长的武将根据四维条件自动分配),特殊类,专有类。
独有类:即各种有专属成长类型的武将,不受属性四维限制。
新增独有成长类型:立花道雪型,浅井长政型(夜叉型修改),直江兼续型,柴田胜家型,三好长庆型
特殊类:不受属性四维限制。所有特殊类成长类型必有初始特性
不幸型:不幸,幸运型:幸运,忍者型:忍者,上忍型:忍者、捕获,剑豪型:剑豪
守城型:守城,守城达人型:守城、不屈,筑城名手型:土木名人,海战名人型:海战名人
外交僧型:信仰心,宰相型:能吏,枭雄型:策士、毅力,女大名型:民心掌握、利殖達人
副将型:疾走、气势,勇将型:舍身,赤备型(勇将骑马特化):赤备,
射击达人型(勇将射击特化):远射、气势,枪术达人型(勇将枪术特化):枪术、气势
女性型:干练,姬武将型:姬武者, 倾城型:不幸、倾城,贤内助型:幸運、内助
鬼型:疾走、舍身,虎型:不屈,舍歼型:舍歼,气势
大筒型:大筒、急躁、信仰心,鉄甲船型:远射、海战名人,女忍型:忍者,姬武者
原夜叉型武将改为独有成长类型-浅井长政型
普通成长类型如下:
进阶类B 万能统率型,初始特性疾走(最高值为统,不低于75,且至少其他两项数据与统率值差距为10以内)
B 军团长型,初始特性疾走(最高值为统,且不低于75,不满足万能统率型要求)
B 万能武勇型,初始特性气势(最高值为武,不低于75,且至少其他两项数据与统率值差距为10以内)
B 猛将型,初始特性气势(最高值为武,且不低于75,不满足万能武勇型要求)
B猛将枪术特化,初始特性枪术(符合猛将型的部分特定武将)
B猛将骑马特化,初始特性马术(符合猛将型的部分特定武将)
B猛将射击特化,初始特性远射(符合猛将型的部分特定武将)
B 万能智略型,初始特性策士 (最高值为智,不低于75,且至少其他两项数据与统率值差距为10以内)
B 军师型,初始特性策士(最高值为智,且不低于75,不满足万能武勇型要求)
B 万能政治型,初始特性干练 (最高值为政,不低于75,且至少其他两项数据与统率值差距为10以内)
B 文官型(内政拿手型),初始特性干练(最高值为政,且不低于75,不满足万能武勇型要求)
B 万能型,初始特性余禄(四维上下限不超过20,并且最低项不低于50,优先于中庸型)
基础类C 统率型(最高值为统且不低于40,最高不超过74)
C 武勇型(最高值为武且不低于40,最高不超过74)
C 智略型(最高值为智且不低于40,最高不超过74)
C 内政型(最高值为政且不低于40,最高不超过74)
C 中庸型(四维最高不超过40,或者四维上下限不超过20且最高项不高于60)
这样在游玩的时候一目了然知道手上所有武将大致的成长类型,能更好的进行武将培养与搭配,最近抽时间用修改器把全部武将按这样的规则调整一遍,应该不错