先给个爆赞!技术帖仍未消逝!
开始先梳理一下lz的调整思路:1.错位猫以便防止气球进家。2.三瓜+六列曾提高二路冰车抗性和解放2-5曾位,以减轻一路压力。3.通过二路放羊减少存冰消耗。这时我就有些问题想问了。
(以下仅代表个人观点,未经过严谨测试)
1.关于猫扎气球。在lz给出的视频测试中,气球密度是高于正常水平的。且在现实操作过程中,会使用冰和灰烬,因此刷新速度和密度并不一定会像视频中展现的那样,而是更像路的测试视频。错位猫固然可以更好的防御后场气球,但若更早将气球处理完岂不妙哉?不过也只是我的理论猜想罢了,现实中会出现各种情况,以个人角度我还是支持并列猫。
2.关于二路控丑。在lz的描述中,三瓜+六列曾的作用一是减压一路,二是能处理爆炸问题,炸后仍具有稳定的抗性。但在此我有个问题,既然三瓜+六列曾能开2-8,为何不采用樱桃控丑而是选择放羊?采取三瓜构型的目的仅仅是为了提高被炸后的抗性吗?如果仅仅是为了减少存冰消耗反而可能有些得不偿失,万一不小心被早爆丑炸水路曾,还需要耗费大量阳光补阵容。当然樱桃也不能保证100%控丑,但稳定性是比放羊要高的。这里又出现一个问题,为什么二路放羊可以减少存冰消耗?希望lz解答。
3.关于存冰摆放。抛开一切,单从存冰摆放位置来说似乎还不够美观和实用,个人认为以下三个存冰摆放更佳,lz可以参考一下(如果lz有更好的方案或对原摆放的解释也行)。


