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全年代Galgame三网站高评分排名总结

只看楼主收藏回复

一楼试着上个图


来自Android客户端1楼2021-12-22 01:28回复
    本表格受到b站视频https://www.bilibili.com/video/BV1Rh41167Gw(全年代galgame综合评分排行(2021.7.15))的启发,作为一个数据党,本着自我娱乐的态度,做了这个Excel表格,选择贴吧发帖是因为有现成的号,纯属方便。本表收录了全年代有一定评分量,并且加权评分超过83的作品共48个,因本人精力及能力所限会有遗漏,数据的疏忽也会存在,敬请谅解。
    我不是标准的galgame玩家,除了几年前被坑新推的euphoria之外,自己全通的gal只有命运石之门,Ever17,白色相簿2和混沌之子。看过部分游戏视频的有muv-luv alternative和fsn。虽然不是这圈子里的人,但毕竟在贴吧,知乎,nga等平台看贴无数,自认想做到完全客观也不太现实,所以稍微说一些这个表格的算法,以及表格里主观和客观上会有的问题,以供参考。


    2楼2021-12-22 01:30
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      2025-08-20 01:44:58
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      计算方法:
      本表格的算法沿袭原b站视频,即三大评分网站(批评空间(E),bangumi(B)和vndb(V))平均分加权计算总分,改进了我认为原视频内算法的以下客观问题:
      1. 批评空间数值不精确。批评空间网站给出了精确到小数点后两位的平均分,但原视频使用的仅四舍五入到整数位,这会造成最终分数可能上下0.5分的误差。这是不能接受的,也是我制作这个表格的最大原因。
      改进方法:取批评空间精确到小数点后两位的平均分即可。
      2. Vndb数据量比另两个多不少。Vndb的用户十分活跃,热门作品的评分量比批评空间加上bangumi都要多。加上欧美玩家和亚洲玩家的喜好不同,直接按data数加权会导致一些作品的分数被vndb拉跑(两个极端点的海猫,家族计划)。
      改进方法:两个。根据粗略估计将EBV的权重设为2:2:1,简单点说就是vndb一个人算半个,再加权;或者算出高评分作品在这三个网站的评分总人数(表格最下方),再进行修正。当然,这两个方法都有些主观直接,在我看来也不过是相对合理。最终排名使用第一种改进的算法算出的分数。


      3楼2021-12-22 01:31
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        先举一个兰斯10的例子,可以有些直观感受。
        直接加权平均=(92.42*809+92.252*1221+89.6*398)/(809+1221+398)= 91.8733
        Vndb算半个人的加权平均=(92.42*809+92.252*1221+89.6*398/2)/(809+1221+398/2)= 92.0762
        可以看出,因为兰斯10在vndb的均分比另两个低,于是第二种方法减少vndb的权重之后,分数略有提升。
        本表格的说明和可能的问题:
        1. 同一平台内的问题
        a. 批评空间:同一作品不同平台版本过多,同一平台也会有HD版,重制版这些。我没有取数据量最高的版本,而采取了各版本数据量相加,加权算平均的方式,所以均分会和直接查到的不同。有些平台版本的数据量太少的话(一般少于100)就忽略掉。
        b. Bangumi:基本没有大问题,只有两个加权算了平均,sp(sprb)和幻灵镇魂曲。要注意的是bangumi是10分制并且只能给整数分,换算成百分制就是80,90这样,个人打分有点尴尬(打不了85这样的),但算均分影响不大。
        c. Vndb:均分只精确到小数点后一位,会对最终分数造成最多上下0.05的误差,有影响但问题不大。另外欧美偏爱一些特定作品导致数据量巨大,海猫系列半年数据量增加近1000,基本主导了最终加权分。
        2. 为什么每个网站选择平均分
        若是一个网站单独排名,无论是批评空间的中央值->平均分排名,还是bangumi和vndb的贝叶斯平均,都是合理的。但要是综合算分,在我看来将这三者作为初始分数算均分或是加权,都十分别扭。先不说统计上难以解释,批评空间中央值90的作品有近20个,他们的均分最低是84.8,最高是89.28,在需要三个网站加权算分的情况下,都用90分是明显不合理的。顺便说下,要是做统计检验,在数据量1500,方差12的情况下,88和89都是统计显著的(单边p值只有0.011),更别说差了4分之多。


        4楼2021-12-22 01:33
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          3 表格数据说明
          C列到H列为三网站的均分和Data数,I列为直接加权平均,J列为改进平均一(最终排名采用),K列为前两列之差,L列为作品最初发行年份(不一定是PC平台),M列为改进平均二,N列为不看Data数的三网站算术平均,后面的列可认为无用。
          4. 表格颜色说明
          1到5名为深红色(5个),6到12名为大红色(7个),13到22名为橙色(10个),23到34名为蓝色(12个),35到48名为黑色(14个)。这个颜色区分和哪里划线是我仔细选的,我认为是有一定意义的,有空(有回帖)的话我之后再解释。


          5楼2021-12-22 01:52
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            图图好糊


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-12-22 04:03
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              从数据角度说说三大网站各自的评分问题:
              1. 批评空间(加权均分86.22)
              作为日本本土的评分网站,问题是相对较少的,毕竟没有了翻译问题和文化问题带来的一系列麻烦。48个作品里有40个均分至少84分。在这个榜单里除了历史遗留问题的海猫系列,其他都较为真实的反映了日本玩家的评分(Rewrite我不了解,存疑)。
              特点:相对其他两个网站,更认可文字的优秀,对机战有偏爱。
              2. Bangumi(加权均分85.89)
              作为国内的评分网站,作品得分肯定反映了国内玩家对它的认可程度,雷点也不多,汉化的难度和汉化水平会影响作品的评分。10分制打分只能打整数会对有些作品均分产生影响。
              特点:我觉得没什么特别明显的。作为国内玩家群体,欢迎发表看法。
              3. VNDB(加权评分85.66)
              问题最多,用文字打动欧美玩家是别想了,但就算不谈翻译问题和文化差异,还有第二个大雷,那就是很多作品欧美玩家接触到是重制版而非原版,典型例子如YU-NO,Ever17,这导致他们评分对象和另两个网站不是同一个。这个问题算分时难以解决。
              特点:不喜欢老作,更喜欢科幻、解谜情节,不在乎游戏性。
              综上,因为玩家群体的不同,给分方式不同,任何形式的分数综合,也无法反应一个所谓“群体“的打分,因为这样一个”群体“里有不同的三个小群体,根本合不到一起去。举个有意思的,如果只取出6到12名,会发现Bangumi和VNDB打分位次完全相反。总之没办法,这个最终vndb人数减半的加权评分,就是我一拍脑门想出来的结果了。后面会具体说说我对这个排名的分析,就当是我主观的总结。


              7楼2021-12-22 05:48
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                对这个Excel表里排名的尽量客观的总结:
                1. 第1名:兰斯10是毫无疑问的第一,批评空间和Bangumi双料冠军,在兰斯黑的VNDB也能第三,综合评分超过92。
                2. 2到5名:这四作是一类的,这不是说他们题材相近,也不是他们比6到12名要高出一档,而是他们受众范围最广,缺点最少。他们有个共同的特点:三大网站接受度都非常高并且在其中一个人气爆棚(白2在批评空间,樱之诗在Bangumi,MLA和石头门在VNDB)。结果就是他们的综合评分都在89到90之间,并且2、5名间的差距甚至比5、6名的差距还要小。
                3. 6到12名:87到89分,同样是神作范畴,就算客观上讲也不比2到5名差多少。除海猫散在批评空间外其余作品在任何地方都是85分往上(Ever17后面说),相比而言下面一档连全84+的作品都没有。为什么综合评分不及上面一档呢,原因各不相同:
                确实略逊一筹的:BSD2,Fata馆。虽然BSD2全87+的分数已经十分出色了。
                被重置坑了的:Ever17(还有YU-NO)。事实上10年前E17在VNDB的评分是在87附近的,这里不到85的平均分令人无语,当然Bangumi给了超过91的均分也是很厉害了。
                需要对上感觉的(电波,情怀,三观):素晴,CL,村正。对上了就是满分。
                只有欧美玩家狂热的:海猫散。
                YU-NO没有在VNDB爆雷的话能加进这来。
                以上三档作品在客观上明显高出其余一筹。


                8楼2021-12-22 07:13
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                  2025-08-20 01:38:58
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                  4. 13到22名:两种改进算法最低都是85到87分,非常出色的作品。这部分其实国内玩家不太感冒,在Bangumi过84分的比例还没有下一档多。值得注意的是,除去龙骑士07的两作外,其余8作在批评空间的评分甚至不逊于上一档。
                  5. 23到34名:两种改进算法最低都是84到85分,也是出色的作品,比上一档评分低的原因分为两种。第一种:部分群体无感或缺少翻译,同时另一群体非常热爱,此类有帕露菲,忠臣藏46+1,家族计划,交响乐之雨,白日梦的构想图,Baldr Force,幻灵镇魂曲;第二种:确实各方面弱一些,此类有LB,樱花萌放,脏翅膀,寒蝉,SP。
                  C;C我制表时没注意,其实也应算作这一档里第二种情况。
                  6. 35到48名:两种改进算法最低都是83到84分,部分人的出色作品,里面有不少话题作,但总有人不喜欢,比如批评空间的罚抄,魔夜;Bangumi的G弦,VNDB的C+C,君望。这里因为作品比较杂,找出共同点也不太容易了。
                  以上是作为一个数据党的总结,其实真正的数据分析这里基本没有的,算是我个人的一个大概印象吧。欢迎提出意见。


                  9楼2021-12-22 07:20
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                    带佬牛逼


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-12-22 07:48
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                      没想到如此偏爱科幻悬疑推理的vndb能给樱之诗这么高的分


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2021-12-22 07:51
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                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-12-22 08:15
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                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-12-22 09:28
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                            前面没变多少


                            IP属地:吉林来自Android客户端16楼2021-12-22 09:43
                            收起回复
                              2025-08-20 01:32:58
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                              没啥大的变化


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-12-22 10:10
                              回复