众所周知织炎这把武器出现后以高超伤害,瞬发弹速,低持续时间而一跃成为武器之首,但这两天打试炼boss多了也发现织炎有两个比较常出现的缺陷,一个就是宽度,织炎的宽度判定其实很低,不处于同一平面横向弹道打不着目标,宽度顶多半个人物身高位,这就导致有时候放武器时想翻一下躲技能,第四下横向弹道碰不到目标,这点上风刃祝融村正宽度都可以碰到。
再一个之前一直没注意到的缺陷,仔细看了一下,打横向移动的boss,其实第二三下的“X”伤害往往第三下并打不着目标,即使boss移动速度不是很快也打不着,也就是好看,这种情况很频繁,所以当boss贴脸过来或后退时释放,往往顶多也就能打到三次伤害,想稳打满除非boss不动时,可以借助其释放速度快持续时间短来打满,以前真没发现这个问题,总觉得每次伤害不同是会心影响,那天特意看了几次录像才发现这个问题。
所以综合来说我对这把武器有了个新的认识,织炎是把好武器,优点很明显,但缺陷不明显不代表没有,比大部分武器实用性都强,但也没强到一个天一个地,越打高级boss越明显
再一个之前一直没注意到的缺陷,仔细看了一下,打横向移动的boss,其实第二三下的“X”伤害往往第三下并打不着目标,即使boss移动速度不是很快也打不着,也就是好看,这种情况很频繁,所以当boss贴脸过来或后退时释放,往往顶多也就能打到三次伤害,想稳打满除非boss不动时,可以借助其释放速度快持续时间短来打满,以前真没发现这个问题,总觉得每次伤害不同是会心影响,那天特意看了几次录像才发现这个问题。
所以综合来说我对这把武器有了个新的认识,织炎是把好武器,优点很明显,但缺陷不明显不代表没有,比大部分武器实用性都强,但也没强到一个天一个地,越打高级boss越明显