美术、氛围依旧是很好的
二代着重队友配合队友关系很有用,在游戏体验上也算是有创新吧
解锁技能的人物剧情也做的很有味道
不是没有优点,但目前来看还是缺点比较多
从一代的基地经营变成现在的肉鸽爬塔模式,从理论上一次次死的氛围应该挺适合这个游戏的,但制作组完全没有get到肉鸽游戏的趣味点
肉鸽游戏要让人一次次重复玩不在于关卡的随机性而在于每一轮都要有不同的玩法,以撒的结合是技能随机组合、杀戮尖塔是职业完全不同、黑帝斯是两者结合,每一种组合都有全新的体验
而暗黑地牢2现在职业区别也就是数值改改
DOT伤害多了一种实际却比一代更没有意义
因为一代还有遗迹弱酸兽巢弱流血这种根据不同关卡换不同人的策略,二代同一队人在打属性抗性也就是有些敌人高有些敌人低而已
一代的职业间玩法差别不大但因为游戏模式问题只是感觉不平衡有爱用不爱用的人而已,二代变成肉鸽模式则成了致命伤,很容易让人产生厌倦感
在轮次间继承解锁新内容方面,原本这也是肉鸽游戏增加可玩性的一种方法,比如要用特定的武器特定的玩法通关才能解锁新内容,会让人不得不尝试一些不习惯的、“比较弱”的职业玩法,但暗黑地牢2只用希望值这种单纯的积累式解锁只要玩多了就全会解锁这个系统也没啥存在的价值了
要是后续更新只是修修数值增加点关卡的话,以现在的内容来看就算e宝打折三十几块也不太值
二代着重队友配合队友关系很有用,在游戏体验上也算是有创新吧
解锁技能的人物剧情也做的很有味道
不是没有优点,但目前来看还是缺点比较多
从一代的基地经营变成现在的肉鸽爬塔模式,从理论上一次次死的氛围应该挺适合这个游戏的,但制作组完全没有get到肉鸽游戏的趣味点
肉鸽游戏要让人一次次重复玩不在于关卡的随机性而在于每一轮都要有不同的玩法,以撒的结合是技能随机组合、杀戮尖塔是职业完全不同、黑帝斯是两者结合,每一种组合都有全新的体验
而暗黑地牢2现在职业区别也就是数值改改
DOT伤害多了一种实际却比一代更没有意义
因为一代还有遗迹弱酸兽巢弱流血这种根据不同关卡换不同人的策略,二代同一队人在打属性抗性也就是有些敌人高有些敌人低而已
一代的职业间玩法差别不大但因为游戏模式问题只是感觉不平衡有爱用不爱用的人而已,二代变成肉鸽模式则成了致命伤,很容易让人产生厌倦感
在轮次间继承解锁新内容方面,原本这也是肉鸽游戏增加可玩性的一种方法,比如要用特定的武器特定的玩法通关才能解锁新内容,会让人不得不尝试一些不习惯的、“比较弱”的职业玩法,但暗黑地牢2只用希望值这种单纯的积累式解锁只要玩多了就全会解锁这个系统也没啥存在的价值了
要是后续更新只是修修数值增加点关卡的话,以现在的内容来看就算e宝打折三十几块也不太值