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通了第一章,感觉确实不如一代

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美术、氛围依旧是很好的
二代着重队友配合队友关系很有用,在游戏体验上也算是有创新吧
解锁技能的人物剧情也做的很有味道
不是没有优点,但目前来看还是缺点比较多
从一代的基地经营变成现在的肉鸽爬塔模式,从理论上一次次死的氛围应该挺适合这个游戏的,但制作组完全没有get到肉鸽游戏的趣味点
肉鸽游戏要让人一次次重复玩不在于关卡的随机性而在于每一轮都要有不同的玩法,以撒的结合是技能随机组合、杀戮尖塔是职业完全不同、黑帝斯是两者结合,每一种组合都有全新的体验
而暗黑地牢2现在职业区别也就是数值改改
DOT伤害多了一种实际却比一代更没有意义
因为一代还有遗迹弱酸兽巢弱流血这种根据不同关卡换不同人的策略,二代同一队人在打属性抗性也就是有些敌人高有些敌人低而已
一代的职业间玩法差别不大但因为游戏模式问题只是感觉不平衡有爱用不爱用的人而已,二代变成肉鸽模式则成了致命伤,很容易让人产生厌倦感
在轮次间继承解锁新内容方面,原本这也是肉鸽游戏增加可玩性的一种方法,比如要用特定的武器特定的玩法通关才能解锁新内容,会让人不得不尝试一些不习惯的、“比较弱”的职业玩法,但暗黑地牢2只用希望值这种单纯的积累式解锁只要玩多了就全会解锁这个系统也没啥存在的价值了
要是后续更新只是修修数值增加点关卡的话,以现在的内容来看就算e宝打折三十几块也不太值


IP属地:上海1楼2021-12-20 20:57回复
    比不上一代几乎是板上钉钉的事了,只希望成品内容能足够丰富吧,之前看采访说完成度已经有一大半是让我最失望的,当时我认为这个测试版也就百分之十左右的完成度,应该还不到,唉。游戏问题很多游戏内容很少,我想成品英雄数目最少也要三十以上吧,现在看起来够呛


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2021-12-21 02:47
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      还可以吧,玩起来很上瘾


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-12-21 06:18
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        尖塔考验玩家牌组构建能力,dd1考验玩家的长线运营能力,dd2在考验什么我个人没看出个端倪。因为一方面遗物设计远不如dd1(遗物无脑带,取舍变小),一方面每张地图中途不能补给,玩家能做的只是尽量减少战斗中的误差,但是这其实是相对无趣的,因为怪物的种类和排列组合是固定的。
        这个其实比较像hades,一个套路(如hades冰雷酒)可以无脑打穿(做到极高胜率),和以撒、尖塔是截然不同的。
        尖塔你说诶我要玩防战力量战,但是掉落不一定发给你,玩家只能根据掉的卡牌随机应变。过渡牌也要拿,不然牌组不成型就暴毙,这一点设计得很好。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2021-12-21 06:57
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          目前只是出了第一章吧,后面还有很多,估计4-5章没出。。。现在的游戏都是做一部分就出来卖了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-12-21 10:19
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            肉鸽游戏只要后续有意思的内容加得够多,就可以好玩,现在主要还是地图英雄太少了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-12-21 10:53
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              二代的爽点在原地结婚和连击比一代节奏要快肯定是开发人员从一开始就定好的,一代确实是可遇不可求的好游戏,二代其实也还好吧,目前还没玩腻,只要会刷关系,打token,就能很简单的打到脑子,爬塔不给关键牌卡手太难受了


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2021-12-21 11:26
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                测试版游戏元素太少了,肉鸽游戏就讲究每次玩体验都不一样,现在打来打去就是把三张图顺序换一换,最后同一个BOSS,如果有七八张不同地图就好了


                IP属地:江西9楼2021-12-21 16:57
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                  喜欢1玩1,喜欢2就玩2,没人逼着你玩。1我各平台加起来最少300小时,2目前已经70小时了,但是现在玩完2已经不想开1,现在觉得二头身纸片人辣眼睛


                  IP属地:新疆来自iPhone客户端10楼2021-12-21 17:34
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                    玩了十几个小时的2,给我感触最深的是二代强调的队友和队友间的羁绊,像几个真实的人组成的团队,他们大多数时候彼此需要,像患难兄弟。一代更多的是强调负面的折磨,小队各成员间没那么多的情感。就我个人觉得,2代把人物真正的盘活了,很有代入感,就是很沉浸


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2021-12-21 18:15
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