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关于船只属性及配件选项的讨论

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一楼祭度娘,无畏号镇楼


IP属地:北京1楼2021-12-19 16:38回复
    说明
    本贴基于目前steam上的最新版本(patch1.0 v99),主要探讨船只的各项属性及其影响因素,并对于各种选项给出一定的评价和建议。
    对于各项属性以游戏内文本描述和数值为主。不过有些选项对于数值的影响和实际描述不符,对于这种情况我会予以测试说明。为了行文流畅,测试过程会专门放在另一个贴中。
    在海军学院和战役中,基于具体需求常常会特化船只设计,本文对此不作涉及。
    如无特殊说明,默认为自定义战斗,1940年科技,英国,战列舰。
    可能会有钢铁的咆哮/WOWS/舰R等其它游戏的乱入吐槽,也会有些关于现实舰船的吐槽。
    个人理解难免有疏漏错误之处,发此帖也是为了和大家共同学习探讨,欢迎大家指出其中的问题。另外更新速度可能较慢。


    IP属地:北京2楼2021-12-19 16:40
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      2025-08-13 01:33:50
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      零、 前言
      造船就是在各种制约因素下取得一定的最优解。其中显性的两个制约因素为排水量和成本,这两者几乎总能被充分利用起来,不充分利用几乎总是亏的(尤其是在海军学院中)。隐性的制约因素为空间,一定程度上限制了你能堆的东西,不过有时可以视情况有一定的浪费。
      不过自定义战斗没有成本限制,你可以堆出天顶星配置。
      造船选项会有各种各样的优缺点,包括增减重量,成本和各种属性。在本文中,仅将减少战斗属性的条目称为“debuff”,如果一个选项仅仅对重量和成本有不利影响,那么我就会称之为“没有debuff”。重量和成本被视为取得属性增益的代价。
      重量本身会对船只的部分属性造成轻微影响,之后会专门说明,说明选项影响时不再对此进行特别说明。


      IP属地:北京3楼2021-12-19 16:43
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        一、概览

        如图所示,从上至下分别为:
        舰名
        舰船类型
        当前排水量/最大排水量
        成本
        建造时间,同科技下只与最大排水量和部分影响建造时间的配件选项有关,与舰船类型无关
        每月维护费,是成本的5.5%,战役中根据船只状态(例如封存)实际维护费会有变化
        最大速度,单位为节(kn)
        锅炉功率,单位为马力(hp)
        舰船最小和最大的装甲厚度,单位为英寸(inch),后面的(+102%)代表实际等效厚度要乘以2.02
        船员,当前人数/最大人数,设计界面是满的,作战中会有损失
        船员训练度
        舱壁
        武备


        IP属地:北京4楼2021-12-19 16:55
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          四个基本属性的滑条,分别是最大排水量,最大速度,航程和舱壁,鼠标悬停可以看到进一步的描述。其中前两个既可以滑动调节也可以输入数字精确调节(最小调节单位为1t和0.1kn),后两个只能滑动调节5档。
          另外最上面还可以手动输入舰名,一般来说游戏会根据国家的历史舰名进行生成,不过不会对应舰船类型,比如这里虽然是战列舰但却用了光辉这个航空母舰的名字...


          IP属地:北京5楼2021-12-19 17:13
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            给点自己的经验
            油拉满
            锅炉强压通风
            引擎如果不是为了压缩吨位选多重膨胀蒸汽机2
            辅助引擎不装
            螺旋桨大船拉满
            舵一般半平衡 小船平衡 大船不平衡
            舵机大船用电动2级
            装甲拉满
            炮座无
            防雷无
            船底无
            舱壁无
            防进水无
            装甲防护无


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-12-19 17:21
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              最大排水量:排水量是一切的基础。
              优点:增加最大排水量可以放更多的东西/堆更厚的甲/使用更重的配件,另外还会增加船体的结构耐久(也就是绿血条),不过具体的血量数值没有显示,所以没法定量分析。此外,在某些阈值处,船体长度会随最大排水量增大而增大,从而增加可用空间。
              缺点:增加最大排水量也会增大船体/锅炉/装甲重量,而使得你实际可以利用的重量减少并增加成本。需要更大的锅炉功率还意味着需要更大的排烟量。此外,这会给对方的命中率一个buff让你更易被命中。同时减少你的机动性,包括减少转向速度和减少加速度。不过需要注意的是,这同时会减少你的转弯掉速。(转弯掉速越少越好,所以这是个优点)
              建议:
              一般来说首先保证你需要的甲板面积,然后排水量不够用的情况下可以考虑适当增加,但在这之前你或许可以先考虑使用其它配件选项来减重(例如装甲类型,锅炉和燃料)。拆除不必要的武备/更换舰桥有时也是减重的有效手段。
              盲目拉大排水量可能会让你变成机动感人的靶子,就像大选帝侯一样(笑),对方鱼雷较多时请慎重。


              IP属地:北京7楼2021-12-19 17:31
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                速度:字面意思。
                优点:跑得更快,高速度还会给对方一个命中方面的debuff让你更难被命中。
                缺点:锅炉更贵更重,当然了还有随之而来的排烟量需求增大,总之只有代价没有debuff。不过因为速度增大了,所以增加了转弯半径。
                建议:
                没啥好建议的,看你自己需求。一般来说至少别比敌人同舰型慢吧。
                不过值得一提的是,维持巡航速度可以给你一个大约20%的命中率增益(增益数值取决于稳定性等属性),算是个不错的输出提升。可以考虑堆高一点航速然后保持巡航速度。


                IP属地:北京8楼2021-12-19 17:41
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                  2025-08-13 01:27:50
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                  航程:只在战役中有用的数据
                  优点:增加参战几率,在远距离航行中减少维护费需求。另外,游戏内的介绍文本说的是“最小航程将船只限制在海岸防御和标准海军任务,而更高的航程将给予其远距离海军袭击、奇袭和特殊任务的能力”,我个人不确定这是与数值相关还是与滑动条档位相关(如果是后者那就太蠢了)。
                  缺点:重量和成本增加,只有代价没有debuff。
                  建议:
                  海军学院动不了这个选项,自定义战斗当然拉最小。如果航程的效果仅仅和数值相关的话,那建议优先把引擎效率堆高来增加航程,然后再考虑手动拖动滑条增加航程。


                  IP属地:北京9楼2021-12-19 17:43
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                    舱壁:玄学数据。
                    优点:增加防水保护,水下部分的防火保护,减少击穿引起引擎损坏和弹药爆炸的几率。
                    缺点:重量和成本增加,只有代价没有debuff。
                    建议:
                    之所以说这个是玄学数据,是因为这个完全没在右边的统计数据中有所体现!!鬼知道实际效果到底是啥。
                    不过我战列舰至少拉到标准,一般是最大。就当是给信仰充值了。如果你堆甲堆到敌人打不穿的话也可以考虑拉低。
                    小船的话…我个人一般会拉得低一点,但在吨位和成本有余裕的时候还是会拉高的,毕竟小船堆生存的手段不多。


                    IP属地:北京10楼2021-12-19 17:45
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                      一点勘误:前文中用的“锅炉”为误用,实际上我想指的是引擎(Engine)。Boiler才是锅炉,是另一个选项。刚刚写的时候不小心犯迷糊了。


                      IP属地:北京11楼2021-12-19 17:54
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                        我一直认为游戏里显示加精度的炸药包其实是减精度,减精度的炸药包其实是加精度。等你写到那的时候看看会不会有相同见解。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2021-12-19 20:48
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                          大佬,我进入战斗界面后,就只有船的模型,没有海面也没有ui,这是怎么回事


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2021-12-19 22:41
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                            上面那个炮座无的我不认可,炮座大幅减殉爆率
                            而一艘船死的最快就是弹药库爆炸,比吃满雷还死的快
                            战列舰战巡必须点炮座,重巡最好也点,轻巡和驱逐不必要
                            还得看你的发射药和弹药。
                            弹药是TNT时期炮座1级就好,但是之前用下濑火药时,你不用炮座就是找死,炮塔被打穿高几率升天。
                            然后发射药也是重灾区,后期发射药也不错,但中前期发射药那叫一个危险,殉爆率普遍+30%


                            IP属地:海南14楼2021-12-20 11:20
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                              2025-08-13 01:21:50
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                              二、船员

                              如图所示,从上至下分别为:
                              船员总人数
                              训练等级
                              各个技能,包括命中率、瞄准、装填时间、损管。前面的数值只有瞄准有实际意义,其它的看括号内的效果就行。另外,前面的四个数值在不是0和100的时候是不一致的。图中是滑条为84时的效果。
                              各个部位的船员人数,包含控制,主炮,副炮,鱼雷。括号内为最小所需人数,战斗时人数小于最小值会吃debuff。


                              IP属地:北京15楼2021-12-20 22:25
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