说明
本贴基于目前steam上的最新版本(patch1.0 v99),主要探讨船只的各项属性及其影响因素,并对于各种选项给出一定的评价和建议。
对于各项属性以游戏内文本描述和数值为主。不过有些选项对于数值的影响和实际描述不符,对于这种情况我会予以测试说明。为了行文流畅,测试过程会专门放在另一个贴中。
在海军学院和战役中,基于具体需求常常会特化船只设计,本文对此不作涉及。
如无特殊说明,默认为自定义战斗,1940年科技,英国,战列舰。
可能会有钢铁的咆哮/WOWS/舰R等其它游戏的乱入吐槽,也会有些关于现实舰船的吐槽。
个人理解难免有疏漏错误之处,发此帖也是为了和大家共同学习探讨,欢迎大家指出其中的问题。另外更新速度可能较慢。
本贴基于目前steam上的最新版本(patch1.0 v99),主要探讨船只的各项属性及其影响因素,并对于各种选项给出一定的评价和建议。
对于各项属性以游戏内文本描述和数值为主。不过有些选项对于数值的影响和实际描述不符,对于这种情况我会予以测试说明。为了行文流畅,测试过程会专门放在另一个贴中。
在海军学院和战役中,基于具体需求常常会特化船只设计,本文对此不作涉及。
如无特殊说明,默认为自定义战斗,1940年科技,英国,战列舰。
可能会有钢铁的咆哮/WOWS/舰R等其它游戏的乱入吐槽,也会有些关于现实舰船的吐槽。
个人理解难免有疏漏错误之处,发此帖也是为了和大家共同学习探讨,欢迎大家指出其中的问题。另外更新速度可能较慢。