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能力变化倍率问题 萌新提问
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u49
试练队长
12
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地龙为例子
攻击300 ,地震 威力100 (举例)
这时用剑舞 显示“攻击大幅提高了!”
这里的大幅提高是提高多少?
如果是2倍的话
代表攻击力变成了300x2=600
还是地震的威力变成了100x2=200
请大佬解答
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IP属地:日本
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1楼
2021-12-16 06:50
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u49
试练队长
12
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dd
IP属地:日本
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2楼
2021-12-16 06:59
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NoonF2
怪兽狂人
8
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能力变化影响的是能力数值
1阶段提升原始数值的50%
剑舞是提升2阶段 , 从你举的例子来看就是攻击力从300变成600没错。
一项能力最高变化6阶段(原数值的4倍)
有两种方式影响攻击威力,一个是攻击力(特攻)、一个是物理(特殊)招式攻击倍率
大部分情况下可以无视,结论上几乎一样。
但例如雷吉奇卡斯,虽然介绍是说慢启动特性是让攻击与速度减半,但实质是「物理攻击减半」
所以就算使用以防御计算伤害的扑击,威力还是减半的
3楼
2021-12-16 07:50
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罪与赎之涟漪
岛屿之王
14
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这些你都不用管,就是最终伤害2倍,排除伤害浮动比如打对方原来是扣100血,剑舞后就是扣200血
IP属地:安徽
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4楼
2021-12-16 08:17
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JamBinbin
道馆首领
13
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最终造成了多少伤害不是以你是300攻击力还是100威力地震来看的,伤害值有一个计算公式,攻击力和技能威力都要带入计算。剑舞提升的就是最后这个计算出来的伤害2倍
IP属地:云南
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5楼
2021-12-16 08:28
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JamBinbin
道馆首领
13
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每个宝可梦初始能力是2/2,提高,大幅提高,巨幅提高分别对应分子+1+2+3,减弱则是分母+1+2+3,每种能力最高变化6段
IP属地:云南
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6楼
2021-12-16 08:30
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清水寺跳水团
龙之使者
9
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相当于攻击翻倍
其实能力等级是一组独立的数据,不会影响能力值本身
只是计算绝大多数伤害时,攻击端乘二
很多情况下和技能威力加成效果一致
但是伤害只是近似翻倍,因为伤害有保底值,伤害越低差异越大
7楼
2021-12-16 08:49
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xd_漂
短裙女孩
1
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網上找找公式,嵌進去就能計算到了
IP属地:中国澳门
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8楼
2021-12-17 09:24
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爱新觉罗·南成
试练队长
12
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一级是强化0.75倍、二级是强化1倍
IP属地:中国台湾
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9楼
2021-12-17 09:53
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幽灵轻3
短裙女孩
1
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强化/弱化等级为0的时候是2/2(1倍)
高于0的时候,1段时3/2(1.5倍),2段4/2(2倍),3段5/2(2.5倍),以此类推,最高6段,8/2(4倍)
低于0是1段2/3(约0·67倍),2段2/4(0.5倍),3段2/5(0.4倍),最低也是减6段,2/8(0.25倍)
剑舞的大幅提升是提升2段,自己算就行了。所有的提升/降低都是1段,大幅提升/降低都是2段,巨幅提升/降低是3段时间。我没记错的话,巨幅目前只有棉花防守巨幅加物防和萤火巨幅加特攻
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10楼
2021-12-17 11:27
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Cethy
老练高手
11
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这种问题应该自己百度就能解决的
IP属地:山东
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11楼
2021-12-17 11:41
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昔
年
老练高手
11
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说个最基础的东西 刚刚上场时能力变化是六项均为2/2 当任何一组能力数值出现能力上升或能力下降时 这个能力变化就会开始浮动
受到威吓(特性) 叫声(招式)这种减攻击的影响时变成2/3(能力下降1级)反之受到不绕之剑(特性)或龙之舞(招式)这种增加攻击的影响则变成3/2(能力上升1级)
所以只要记住增加自己能力变化的特性 招式 道具就是分子加对应的数值 计算后的结果就是该项能力提升的倍数 降低能力的特性和招式也是同理 分母加对应的数值 得出的结果就是该项能力降低的倍数 宝可梦都是乘法运算
IP属地:上海
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12楼
2021-12-17 14:54
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月鸣沙
龙之使者
9
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基础乘数是2/2,提升一级乘数分子+1,降低一级乘数分母+1。
剑舞提2级,所以乘数是4/2,也就是一倍。
IP属地:广东
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13楼
2021-12-17 16:00
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豪德寺兰花
试练队长
12
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攻击力0级是2/2倍
每+1级是分子+1,每-1级是分母+1
也就是从-6级到+6级分别是
2/8 2/7 2/6 2/5 2/4 2/3 2/2 3/2 4/2 5/2 6/2 7/2 8/2
倍
IP属地:浙江
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14楼
2021-12-17 16:10
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烙饼馒头拌米饭
登山大叔
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神奇宝贝百科解决你的问题,在各种游戏里横向对比口袋妖怪的机制和数值计算算是非常简单的了
IP属地:河北
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15楼
2021-12-17 16:24
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