提及“路人”,大家想到的下一个字就是“坑”。是的,路人就是大部分都不会玩,路人局就是比车队难打,但是这不意味着路人局就不能像车队一样高效率上分。路人不救人?你不倒就行了。路人不开门?你自己一个人去开也能单人破掉。追捕太强破不掉?不开门拖时间也能赢。总之路人可以坑,但路人坑绝对不是赢不了的借口,如果实力足够,只玩路人局也能照样一天上分20星,也能胜率90%以上,甚至还能在一区打上排行榜
想要在路人局保持高胜率,你就要把车队里的那一套思维放下,不要过度依赖合作,因为你不知道你下一局的队友到底是会玩的大佬还是一直送人头的萌新(根据统计后者的概率更大一些),你必须对“你的队友不会玩”做好准备,如果队友会玩可以配合,但是队友不会玩,没有配合时,你也必须有能力独自打败追捕者
卡组配置思路:
路人局的卡组配置也和车队很不一样,把你的追风杯卡组,学妹速刷车榜一卡组什么的都拿走,它们也许很强但是不能仅凭一个人起到决定战局的作用,它们太依赖队友配合了
(宏观思路)
逃生者的一局游戏主要分两个时期,开锁时期(前期)和开门时期
前期生存能力必须高,前期如果自己倒了,很可能就原地团灭或者被直接烧死没人救
营救能力也不能弱,队友团灭救不起来或者来不及救人烧死太多也不行
开门时期有两种思路,一是开门能力极强,能在队友不配合的情况下单人破门。二是走向另一个端点,完全不开门,以拖时间作为主要获胜方式(如果队友积极开门可以配合开,但不要开门耗掉自己过多经济,必须时刻保证自己不能缺钱),这需要能够长时间维持经济和高频率营救
(微观方案)
角色推荐使用小学妹或水之忍者,这两个角色是前期生存能力最强的角色,尤其是小学妹,1金币的兔子在前期的作用非常显著。
推荐带上医疗箱,可以带治疗球但是不能只带治疗球当药。不推荐用针取代医疗箱,牺牲救人能力提高攻速对路人局是不值当的。推荐带上传送门,传送门瞬间的闪现能保证路人局需要的生存能力
(具体卡组推荐)
以下三套卡组分别来自我和我的两个经常玩路人局的好友
1.医疗箱(锁),传送门(锁),手雷,自走球(锁),阻挡箱——推荐分数4.5/5星
开门卡组,打守门追捕效果较好,可以控住追捕,自走球免控,传送门和阻挡箱干扰,阻挡箱抑制迫击炮手雷的击退,打速刷追捕能力略低但也不差(大概胜率75-80%左右),但打拖尸追捕很差,除非对面失误完全救不到人,好在拖尸追捕不多
2.医疗箱(锁),传送门(锁),战术捣弹(锁),治疗球,生命护盾——推荐分数4.5/5星
这套卡组开门时期是选择第二个思路(战术捣弹是用来远距离位移而不是战斗的,可以依据自己情况换皮卡或灰机),打速刷追捕很有效,但打有淘汰能力的守门追捕尤其是尼诺时较为被动
3.医疗箱(锁),传送门(锁),能量剑,自走球(锁),手雷,生命护盾——推荐分数4/5星
掩护开门卡组在路人局就相对弱势一些(因为更依赖队友),手雷加三刀击倒追捕者后还能近身抢针,生命护盾让自己能在短时间内血量高于追捕者,遇到迫击炮追捕还能变身刀贴开门位,适合爱玩武器的人使用
后面还有内容,包括局内意识和为什么我们需要玩路人局不玩车队

想要在路人局保持高胜率,你就要把车队里的那一套思维放下,不要过度依赖合作,因为你不知道你下一局的队友到底是会玩的大佬还是一直送人头的萌新(根据统计后者的概率更大一些),你必须对“你的队友不会玩”做好准备,如果队友会玩可以配合,但是队友不会玩,没有配合时,你也必须有能力独自打败追捕者
卡组配置思路:
路人局的卡组配置也和车队很不一样,把你的追风杯卡组,学妹速刷车榜一卡组什么的都拿走,它们也许很强但是不能仅凭一个人起到决定战局的作用,它们太依赖队友配合了
(宏观思路)
逃生者的一局游戏主要分两个时期,开锁时期(前期)和开门时期
前期生存能力必须高,前期如果自己倒了,很可能就原地团灭或者被直接烧死没人救
营救能力也不能弱,队友团灭救不起来或者来不及救人烧死太多也不行
开门时期有两种思路,一是开门能力极强,能在队友不配合的情况下单人破门。二是走向另一个端点,完全不开门,以拖时间作为主要获胜方式(如果队友积极开门可以配合开,但不要开门耗掉自己过多经济,必须时刻保证自己不能缺钱),这需要能够长时间维持经济和高频率营救
(微观方案)
角色推荐使用小学妹或水之忍者,这两个角色是前期生存能力最强的角色,尤其是小学妹,1金币的兔子在前期的作用非常显著。
推荐带上医疗箱,可以带治疗球但是不能只带治疗球当药。不推荐用针取代医疗箱,牺牲救人能力提高攻速对路人局是不值当的。推荐带上传送门,传送门瞬间的闪现能保证路人局需要的生存能力
(具体卡组推荐)
以下三套卡组分别来自我和我的两个经常玩路人局的好友
1.医疗箱(锁),传送门(锁),手雷,自走球(锁),阻挡箱——推荐分数4.5/5星
开门卡组,打守门追捕效果较好,可以控住追捕,自走球免控,传送门和阻挡箱干扰,阻挡箱抑制迫击炮手雷的击退,打速刷追捕能力略低但也不差(大概胜率75-80%左右),但打拖尸追捕很差,除非对面失误完全救不到人,好在拖尸追捕不多
2.医疗箱(锁),传送门(锁),战术捣弹(锁),治疗球,生命护盾——推荐分数4.5/5星
这套卡组开门时期是选择第二个思路(战术捣弹是用来远距离位移而不是战斗的,可以依据自己情况换皮卡或灰机),打速刷追捕很有效,但打有淘汰能力的守门追捕尤其是尼诺时较为被动
3.医疗箱(锁),传送门(锁),能量剑,自走球(锁),手雷,生命护盾——推荐分数4/5星
掩护开门卡组在路人局就相对弱势一些(因为更依赖队友),手雷加三刀击倒追捕者后还能近身抢针,生命护盾让自己能在短时间内血量高于追捕者,遇到迫击炮追捕还能变身刀贴开门位,适合爱玩武器的人使用
后面还有内容,包括局内意识和为什么我们需要玩路人局不玩车队











