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(干货)逃生者路人局上分指南

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提及“路人”,大家想到的下一个字就是“坑”。是的,路人就是大部分都不会玩,路人局就是比车队难打,但是这不意味着路人局就不能像车队一样高效率上分。路人不救人?你不倒就行了。路人不开门?你自己一个人去开也能单人破掉。追捕太强破不掉?不开门拖时间也能赢。总之路人可以坑,但路人坑绝对不是赢不了的借口,如果实力足够,只玩路人局也能照样一天上分20星,也能胜率90%以上,甚至还能在一区打上排行榜
想要在路人局保持高胜率,你就要把车队里的那一套思维放下,不要过度依赖合作,因为你不知道你下一局的队友到底是会玩的大佬还是一直送人头的萌新(根据统计后者的概率更大一些),你必须对“你的队友不会玩”做好准备,如果队友会玩可以配合,但是队友不会玩,没有配合时,你也必须有能力独自打败追捕者
卡组配置思路:
路人局的卡组配置也和车队很不一样,把你的追风杯卡组,学妹速刷车榜一卡组什么的都拿走,它们也许很强但是不能仅凭一个人起到决定战局的作用,它们太依赖队友配合了
(宏观思路)
逃生者的一局游戏主要分两个时期,开锁时期(前期)和开门时期
前期生存能力必须高,前期如果自己倒了,很可能就原地团灭或者被直接烧死没人救
营救能力也不能弱,队友团灭救不起来或者来不及救人烧死太多也不行
开门时期有两种思路,一是开门能力极强,能在队友不配合的情况下单人破门。二是走向另一个端点,完全不开门,以拖时间作为主要获胜方式(如果队友积极开门可以配合开,但不要开门耗掉自己过多经济,必须时刻保证自己不能缺钱),这需要能够长时间维持经济和高频率营救
(微观方案)
角色推荐使用小学妹或水之忍者,这两个角色是前期生存能力最强的角色,尤其是小学妹,1金币的兔子在前期的作用非常显著。
推荐带上医疗箱,可以带治疗球但是不能只带治疗球当药。不推荐用针取代医疗箱,牺牲救人能力提高攻速对路人局是不值当的。推荐带上传送门,传送门瞬间的闪现能保证路人局需要的生存能力
(具体卡组推荐)
以下三套卡组分别来自我和我的两个经常玩路人局的好友
1.医疗箱(锁),传送门(锁),手雷,自走球(锁),阻挡箱——推荐分数4.5/5星
开门卡组,打守门追捕效果较好,可以控住追捕,自走球免控,传送门和阻挡箱干扰,阻挡箱抑制迫击炮手雷的击退,打速刷追捕能力略低但也不差(大概胜率75-80%左右),但打拖尸追捕很差,除非对面失误完全救不到人,好在拖尸追捕不多
2.医疗箱(锁),传送门(锁),战术捣弹(锁),治疗球,生命护盾——推荐分数4.5/5星
这套卡组开门时期是选择第二个思路(战术捣弹是用来远距离位移而不是战斗的,可以依据自己情况换皮卡或灰机),打速刷追捕很有效,但打有淘汰能力的守门追捕尤其是尼诺时较为被动
3.医疗箱(锁),传送门(锁),能量剑,自走球(锁),手雷,生命护盾——推荐分数4/5星
掩护开门卡组在路人局就相对弱势一些(因为更依赖队友),手雷加三刀击倒追捕者后还能近身抢针,生命护盾让自己能在短时间内血量高于追捕者,遇到迫击炮追捕还能变身刀贴开门位,适合爱玩武器的人使用
后面还有内容,包括局内意识和为什么我们需要玩路人局不玩车队


IP属地:北京1楼2021-12-15 17:16回复
    明天发下篇


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-12-15 18:12
    收起回复
      2026-04-13 15:11:46
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      收藏了


      IP属地:广东5楼2021-12-15 18:23
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        不建议宣传这一套😅


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2021-12-15 18:30
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          对,攻略核心在于41,82路人局显然比41会难很多,想玩路人局更建议在41玩


          IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-12-15 19:31
          回复
            另外,路人局就像音游的高难度模式一样,不是简简单单抄下卡组,背下思路就能立刻战无不胜的,而是需要成百上千局路人局的练习才能精通的,我也是一路从刚上王者一路输到700星才精通路人局的,我提供的建议只能做一条捷径,意识还是需要训练出来的,也许在实战练习中大家能找到更好的路人局玩法,也欢迎大家来推翻我的方案


            IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-12-15 19:56
            收起回复
              单排有的时候能被气的,我去阻拦追捕,手榴弹酒桶二连招控了好久结果一看那开门的队友因为追捕接近的红色报警吓到不开门了 我去开门的时候emm队友不给力不能起到阻拦效果白白浪费机会


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-12-16 11:59
              收起回复
                如果这游戏视角能拖动就好了,屏幕就这么点大,看地图也不晓得队友是不是在阻拦在干嘛。。


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-12-16 12:00
                收起回复
                  2026-04-13 15:05:46
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                  逃生者路人局上分指南 下篇
                  (以下分析均以41为背景,82仅供参考,但玩路人局更推荐41因为82路人局会难很多)
                  在路人局中,有两种思维是必需的:“自我中心”和“零容错”
                  “自我中心”思维:所有有难度的工作必须由我且只能由我来完成
                  解释:你不能指望路人做出有价值的事情,比如开门或者掩护你开门或者在队伍接近团灭时救全队,做这些事情必须自己来
                  这个思维强调要淡化合作,让自己有能力做全局所有的重要任务,你的所有的局内战略依赖队友越少你越可能获胜
                  “零容错”思维:我的任何失误都是不被允许的,都可能成为直接导致失败的祸源
                  解释:你的队友不可能弥补你的失误,微小的失误也会被无限放大
                  这里的失误指各种意义上的失误,从踩夹子,翻禁闭室时太靠内暴露位置,到开门时自走球用晚了没有挡住手雷,反制速刷时判断追捕位置错误导致迎面撞上追捕者,都算失误
                  以这两种思维为基础就可以具体分析局内策略了
                  基础篇:
                  此篇内容适用于不是很会玩的杂牌追捕者,对于会速刷和会守门的追捕者在学会基础篇的基础上还需要提高篇的技巧
                  开局一定要优先开右侧锁,路人99%都开左边的锁(或者不开锁),分散开锁总是有好处的,而且开右侧锁意味着你的安全开锁时间较长,在面对后续威胁时有更多经济应对
                  开局遇到追捕者绝对不能倒(零容错),遇到非迫击炮追捕走禁闭室墙上,不要太靠内侧,会暴露视野,(当然如果追捕已经看见你了可以在禁闭室里走位)如果是迫击炮追捕建议走障碍较少的开阔地。开局有一个传送门可以使用会对你的生存概率有显著提升,所以传送门建议至少7级(学妹8级)
                  救人是必须的,但是在路人局环境下,救人只是缓兵之计,不是能长期实施的策略,因为路人生存能力普遍较低,一直救人会消耗自己的经济(一般救人都是丢药,能安全手扶的机会很少)追捕击倒了路人,还会给对面经济。
                  真正的解决之道在于开锁,路人局需要“除非不得不离开锁,否则不离开锁”。这句话中的“不得不”指“如果不离开锁就会造成不可挽回的恶劣后果”,包括有人被烧死,自己倒地等多种情况。极端情况下,即使三个路人都倒了,也可以继续开锁(尤其适用于不能烧人而且没有雷达的追捕,而且你自己的生存能力很强)。反之如果开局救人太多,开锁节奏慢了,在开门战或拖时间消耗战中自己就会缺少经济,而追捕经济充裕,被消耗致死
                  开门时不要过度信任你的队友(自我中心),有人和你一起双门齐开总是好的,但不要指望队友能起到除了把追捕引过去以外更多的作用,绝大部分的开门时间都必须你拖住追捕者,包括准确的丢控和传送门一类的干扰卡
                  打开门以后有机会(能拿分)立刻就跑,你没有任何理由留下
                  提高篇:
                  此篇内容适用于比较会玩的追捕者,包括速刷体系和守门体系
                  路人局打这种会玩的追捕者无疑是极度困难的,但是你也有玩路人局独有的优势:如果对面开局看到你们是路人局,他们就会更可能低估对手,而做出比较不利的决策,例如速刷追捕会使用更多玻璃大炮(上限高下限低)策略,而守门追捕则会犯更多失误(会玩的守门追捕打车队都会提前守门,但打路人局他们很少会在全部的锁开完以前去门口)
                  速刷体系的特点:武器多用能量剑,蹦蹦枪,冲锋抢(少见),迫击炮(非常少见),一定带雷达,通常带疾跑,魔法墙,自走球一类的加速卡,一定带蹦床或滑板一类的跳跃上墙道具卡
                  在基础篇以上,你最可以利用的资源就是“信息差”,观察小地图,你能获取的信息比追捕要多,你也要尽可能避免暴露位置(甚至可以留下虚假的位置信息,尤其适合魔术师),除了不要踩夹子不要炸锁这类基本的方式外,还要准备变身道具,避免在草丛中运动,速刷追捕都会听声辩位。
                  在双方都缺失信息时,追捕会预判你怎么行动,而你除了要预判追捕会怎么行动,还要预判追捕会预判你会怎么行动(猜疑链到第二层就够用了),躲避追捕时尽可能走自己“最不可能走的路线”(一定要在追捕来之前就猜到追捕要来然后躲避,等红光或传送出现时就晚了),极端情况下甚至可以迎面对着追捕走(然后传送门闪现到追捕正后面,突围救人),尽可能引诱追捕者做出预判错误,遇到速刷前期最缺的就是钱,而开锁的时间就是钱,追捕失误就能给你开锁的时间
                  在路人局的逆势环境下打速刷仅仅自己不被对面意识压制是不够的,你的意识必须超过追捕者,实现在追捕者做出下一步行为前准确预判追捕的下一步行为,再加上自己零失误,才能打败速刷。
                  守门体系的特点:武器多用迫击炮,蹦蹦枪(少见),大多数不带雷达,大多数具有淘汰对手的能力(尼诺和小眠),至少带一张,通常带多张能打断或预防开门的卡(手雷,引力场,狗,阻挡箱等大量可用的卡,小眠的泡泡也可以算在内)
                  在41,守门追捕有一个悖论,就是如果离开门就可能会被偷门,如果不离开门,抓不到人就会被拖时间耗死。逃生者要赢就必须最大化利用这一悖论(追捕离开门就偷门,追捕不离开门就苟着)
                  如果要开门,可以提前备门(打路人局追捕很少提前守门),前提是队友能把锁开掉,路人不开锁还是需要自己开,打这种追捕双门齐开有用但是效果很小,追捕估计开一炮就能把你开门的队友打发了,掩护则完全是摆设,这种追捕不可能轻易的被路人打死,所以除非你有非常过硬的开门能力不建议开门。如果要开门一定要尽可能趁早开门(所以开锁也不能耽误了),这种追捕前期相对弱势(钱少),越到后期越强
                  如果不开门,就需要把追捕守着的人救走。路人很难救活,但你可以在扔包同时自己去假开门吸引追捕,追捕肯定优先打开门的你,给队友充足的时间跑掉,然后你再自己用传送门一类的位移离开门。如果不开门,必须时刻保持自己有经济,时刻省钱。追捕出来抓人时你去偷门引走,追捕传送来也需要你有足够经济活着跑掉,这种追捕一般没有太多加速卡,甚至完全没有加速卡也是可能的,但活着离开肯定也需要不少经济。
                  除非不得不献祭队友,不要献祭队友,虽然可以加速开门,但是少一个人绝对是对追捕有利的(否则追捕就不会烧人了)
                  这是路人局内玩法分析我能给出的全部建议了。最后,我会回答一个最重要的问题:既然路人局这么难,为什么还要玩路人局。我想,跟着一个车队随意欺负追捕者和带着三个不会玩的路人,经过一番艰难的挣扎最终击败一个同样的追捕者,感觉是不一样的。Minecraft的极限生存难度就是比和平难,植物大战僵尸95版也绝对比原版难,但是,总有一些人不会满足于简单与休闲,会一直追逐高难和挑战。是的,即使以我93%的路人局41胜率和2分25的平均用时,如果和一个水平不差的刷榜车队比,也还有很大的差距,但是跟着一个车队无意义的上分,能体验到克服困难的乐趣吗?也许玩车队也有车队独特的乐趣,但是路人局的乐趣绝对是另一种不一样的绝妙的体验。我玩路人局太多不玩车队,只能体验到路人局之乐,所以只能说出“路人局永远滴神”和“拒绝车队”这种话,但现在很多人只玩车队不玩路人局,说“只有车队好,路人局太坑”,不也是一样吗?总而言之,可以适当玩车队,但是不要只玩车队而抛弃了路人局
                  (怎么没人给我写一个车队上分指南QAQ)


                  IP属地:北京12楼2021-12-16 16:03
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                    我的12楼下篇被度娘吞了。。。


                    IP属地:北京13楼2021-12-16 16:27
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                      几个培养意识的小经验:如果你打不败某种类型的追捕(比如速刷追捕),你可以在你的好友玩同种玩法时观战他们,了解这种追捕是怎样玩的,弱点在哪里,才能反制这种追捕


                      IP属地:北京15楼2021-12-16 16:41
                      收起回复
                        还有,路人局不要想着队里面有8个人,只要对面带雷达,队友至少挂机两


                        IP属地:新疆来自Android客户端19楼2021-12-16 22:38
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                          😅你带球盾刀这种似嘛卡组看我鲨不鲨妳就完事了


                          IP属地:中国香港来自Android客户端20楼2021-12-17 12:49
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                            不会玩就叫几个跌带带妳一起打😅只会嗯跑妳玩个寄把对抗游戏


                            IP属地:中国香港来自Android客户端21楼2021-12-17 12:50
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                              2026-04-13 14:59:46
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                              虽然我只玩单排82,但是还是支持一下。毕竟单排比车队有趣很多。虽然经常被坑到以头抢地,但是偶尔遇到会玩的队友时候的快乐程度是车队比不了的。


                              IP属地:上海来自Android客户端22楼2021-12-18 08:22
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