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【12-14◇日常杂谈】卡提努之爪重击流测试报告

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爪子出自火卫二,有专属的重击方式转圈圈。武器自带病毒,穿透系数0.8,切割占比36,更多的不废话了
最近洗出了合适的紫卡,3星倾向,具体数值为95.9切割 18.4初始连击 132基伤,没有负属性(不确定负冲击或者穿刺会更好)
完美契合最初纯重击切割流的设想,目前还在极化中,但是由于部分卡已经是锁死的,所以大部分内容都可以测试
需要极化4次,3个R一个紫卡。挺尴尬的,就差1点容量
目前配卡1.紫卡2.一击必杀.3并和分割4.邪恶蓄力这4张是锁死的,进图有48连击.3x倍率,释放重击后大概1秒钟计数器恢复能48。
下面4张卡,目前设想是连击3件套,因为基础3X的倍率下加成基本超过单卡,最后一个放肉碾虫巨颚(我没有120金切,没法测试,且影响触发),增加切割和触发。触发理论上超过了100%
已经测试过元素伤害,纯火或者纯毒都会影响切割的触发,反而降低伤害,甚至腐蚀也不行,毕竟伤害都在强切上,转那几下伤害其实没多少。武器基础爆率很低,但是转圈却很容易暴击,打出来都是黄字,不知道是不是有什么BUG,但是通过狂怒赋能的触发可以间接判断暴击的次数
最后是操作细节,实战中直接重击起手,旋转的时候移动慢的问题可以使用滑铲解决,没有滑铲动画,但是有位移效果。主要的伤害在转完之后的一个上挑,一定要保证那下打到主要目标,被最后一击击中的敌人会像蝶妹1那样浮空,便于继续追打。
当前具体威力,我幻影装置里面是165级怪物,转完之后怪物浮空,3秒后白富美有几率不死,其他诸如轰击哥,典狱长都不行,估计卡上满之后除了那些纯机械的没有能幸存的。共生使也不行,不知道这里的共生使和外面的是不是有什么区别。


IP属地:辽宁1楼2021-12-14 13:58回复
    加切割占比不是没啥用吗? 只影响切割触发占比。


    来自iPhone客户端2楼2021-12-14 14:06
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      2026-08-10 02:47:48
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      刚才又测试了一会,这次没有频繁触发,爆率应该是符合面板数值的


      IP属地:辽宁3楼2021-12-14 14:33
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        切割占比高了,后面的切割状态伤害也会高吧


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2021-12-14 14:44
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          目前2极化满级,连击3件套都可以带上,最后一个位置带不上卡(剩1点容量),但是遇到一个问题,白富美的减速光环效果个人不清楚具体效果,怪多的时候伤害明显没有怪少的时候伤害高,希望有大佬指点。如果是没有光环的,白富美,很轻松送走。


          IP属地:辽宁5楼2021-12-14 15:17
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            再次测试元素的问题,基础4卡加暴击冲动不变,带一张毒P,一般白富美不死,什么都不带,白富美反而死亡,而且死的很快,换成双金腐蚀,死的更快,金电毒P ,没转完就死了,如果说之前的结果是受光环影响,那当前结果反而符合游戏本身设定,此时我又换成光环白富美,伤害又不科学了,这个光环的问题绝对不简单。


            IP属地:辽宁6楼2021-12-14 15:39
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              金电毒P状态下测试共生使,发现伤害又一次下降了,转完之后等状态消失,共生使半血,显示抗腐蚀,拿掉两张卡,共生使死亡。。。这个结果或许对即将到来的版本有帮助。


              IP属地:辽宁7楼2021-12-14 15:44
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                基于以上结果,剩下配卡就变成了大致三个套路,暴击冲动/血压点P+腐蚀,腐蚀对付重甲效率确实提升明显,基伤和暴击的收益待测试,一个是双切加血压点P/暴击冲动,肉碾虫的90切和3傻的120切,走基伤流,相信这个组合对付光环白富美和未来的灵煞更有效,还有是双角斗士和暴击冲动,走双暴,我日常的猴子身上还带着一张角斗士,3张加上基础连击,有90的基础爆率,暴击冲动是固定120爆率,爆率除了增伤,更容易触发狂怒赋能。至于这3种的收益,以后再说,何况我还没有120切这个卡。


                IP属地:辽宁8楼2021-12-14 16:13
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                  2026-08-10 02:41:48
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                  可以试试双金拉一下病毒触发 可能伤害会更高一些


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                  IP属地:河北9楼2021-12-14 16:48
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                    初始有点卡手吧?观察过按的快了,初始连击需要回复时间,恢复时按了e就暂停了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2021-12-14 19:38
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                      另外我不按E


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2021-12-14 19:48
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                        刚才仔细分析了一下机制,想通了造成之前加元素伤害之后反而伤害降低的原因。首先声明,本人入坑不久,对游戏认知有限,仅以个人理解尝试分析这个问题。
                        首先,放元素卡,尤其是P卡,会明显影响切割占比,除了固定触发外,造成大量元素触发,从而减少了其他属性的触发,个人认为触发不足100的情况下每次攻击只能触发一个状态,不算强制触发,多次触发元素造成的结果就是共生使最后触发了抵抗腐蚀而不是抵抗切割。第二,
                        反复触发元素造成了冲击和穿刺没有被触发,少两个状态造成了异况超量的增伤不足,所以伤害反而降低了。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2021-12-14 20:22
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                          哇,刚出了个这个的紫卡,楼主继续说


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-12-14 20:49
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                            因此,当前的结论是,放弃元素,堆切割和爆率,配合异况枪使用,紫卡可以接受负冲击和穿刺。


                            IP属地:辽宁14楼2021-12-14 21:10
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                              2026-08-10 02:35:48
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                              极化完毕,最终配卡除了之前固定5张之外,选择了血压点P,肉碾虫,斩铁,因为固定3X连击倍率,所以暴击冲动和斩铁等价,但是消耗少,如果奢侈点可以用牺牲斩铁,爆率能到41,持久伤口的效果就是个120触发,不如肉碾虫来的实在,两张连击卡最终都放弃了。最终的效果是没触发赋能的情况下,光环白富美有几率不死,触发了可以确定干掉,如果用葬铭射一下,浮空1秒以内光环白富美死亡,没有光环的白富美旋转途中可能就死了。具体伤害的数字,不用异况枪最多看见过6w的切割,用了之后能看见10w的切割。基本就这些。有想法的欢迎跟帖。


                              IP属地:辽宁15楼2021-12-14 23:30
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