在我的另一篇帖子里,我罗列了《织梦岛》的50条设定、细节与彩蛋。不过鉴于《织梦岛》有很多关于玛林的细节,我就额外单为她写了这篇文章。
有关玛林的文章我一共写过三个版本,一个叫《林克和玛林的约会日记》,大概是我在30周年左右发到贴吧来的,用讲故事的形式向大家介绍玛林这个人物;第二个是在我微博持续更新的科普系列里,专门为她写了一篇,那一篇文章只被转发了八次(历史最低,哭了);第三个是这一次的重制版,是我在NS《织梦岛》问世后不久写的,转发了六百多(塞尔达科普的历史最高)。这里我搬运的就是第三个版本啦。
稍微讲讲我和《织梦岛》的故事(天啊我还是习惯叫《梦见岛》怎么办):我最早接触的本作版本是GBC的《织梦岛DX》,也就是《织梦岛》的第一个彩色版本(里面的1卢比是蓝色的23333)。我把它打到完美通关,然后就没再理睬它……当时它给我留下的印象并不深,但即便是这样,整个故事的设定还是让我感到十分新奇。
而我在游玩的过程中,也注意到《织梦岛》是一部异常随性的快乐创作。熟悉老任系列游戏的玩家,可能会在其中注意到不少对老任游戏的引用和捏他——比如马力欧系列的敌人们。再比如说,本作有很多奇奇怪怪的NPC角色——比如某个社恐的打电话爷爷,某个丢了胸罩项链的妹子,再比如本文要重点写的某个腹黑的姑娘……玛林本人。
为什么《织梦岛》会有这么多奇妙的设定?我后来了解到,《织梦岛》最早是开发团队在业余时间制作的游戏,而非任天堂的开发项目(按30周年《百科》的原话,是大家在下班后“课余活动”式地开发出来的,甚至有一种“恶搞”《塞尔达传说》的意味)。这让我对他们的娱乐精神深感佩服;现在想想看,我对任天堂情有独钟也好,现在写东西秉承“寓教于乐”的写法也好,其实都有受到这部作品的影响。
有关玛林的文章我一共写过三个版本,一个叫《林克和玛林的约会日记》,大概是我在30周年左右发到贴吧来的,用讲故事的形式向大家介绍玛林这个人物;第二个是在我微博持续更新的科普系列里,专门为她写了一篇,那一篇文章只被转发了八次(历史最低,哭了);第三个是这一次的重制版,是我在NS《织梦岛》问世后不久写的,转发了六百多(塞尔达科普的历史最高)。这里我搬运的就是第三个版本啦。
稍微讲讲我和《织梦岛》的故事(天啊我还是习惯叫《梦见岛》怎么办):我最早接触的本作版本是GBC的《织梦岛DX》,也就是《织梦岛》的第一个彩色版本(里面的1卢比是蓝色的23333)。我把它打到完美通关,然后就没再理睬它……当时它给我留下的印象并不深,但即便是这样,整个故事的设定还是让我感到十分新奇。
而我在游玩的过程中,也注意到《织梦岛》是一部异常随性的快乐创作。熟悉老任系列游戏的玩家,可能会在其中注意到不少对老任游戏的引用和捏他——比如马力欧系列的敌人们。再比如说,本作有很多奇奇怪怪的NPC角色——比如某个社恐的打电话爷爷,某个丢了胸罩项链的妹子,再比如本文要重点写的某个腹黑的姑娘……玛林本人。
为什么《织梦岛》会有这么多奇妙的设定?我后来了解到,《织梦岛》最早是开发团队在业余时间制作的游戏,而非任天堂的开发项目(按30周年《百科》的原话,是大家在下班后“课余活动”式地开发出来的,甚至有一种“恶搞”《塞尔达传说》的意味)。这让我对他们的娱乐精神深感佩服;现在想想看,我对任天堂情有独钟也好,现在写东西秉承“寓教于乐”的写法也好,其实都有受到这部作品的影响。