舰船加点方向:
初始型号:主武器>坦度>副武器 冷却>策略=伤害>命中
如果要KCCPV2.0作为主力来打架的话,其实它的对舰能力还称得上是有伤害。毕竟主武器自带的鱼雷系统单发基础伤害也有420,就是冷却时间太长了有20秒,另一个导弹系统也有40秒的冷却时间,这样看下来先把点加到冷却时间上性价比非常高,所以要培养的话留出点数先把冷却加满,其次再点出伤害或者策略。KCCPV2.0的策略是周期集火,效果如下图

可以在一定时间内提供足够的输出,但是网上也有说这个策略覆盖率不高,个人比较推荐在点伤害之前点出,因为可以很直观的看到火力的提升。因为KCCPV2.0的副武器是主要用来防空的,对舰能力很一般,也不用考虑加点,这里就不做介绍了
载机型:载机>坦度 载机返回时间>伤害>命中
载机型因为就是很普通的载机,并没有什么特色,所以就按照正常加点就好了,但是它的策略很有意思,是专门对护航艇生效的,效果如下图

这个策略在拥有砂龙,孢子的时候可以优先点出来进行防空,如果没有这两个战舰就还是按照上面的老办法来点,以主打舰船为主
特殊加点方法:移速>主武器
最近845高移速高伤害机动队突然崛起,凭借着自身的高移速在各个战场中来回穿梭打包夹,如果说自家有能抗能打的巡洋舰或战巡(59,大矛,奇美拉),但是缺少高输出的小船(刺水母,红宝石,枪骑兵),那么一个队伍里就容不下太多巡洋,可以凭借KCCPV2.0在巡洋里的高基础移速,把基础移速加点到845以上,用来编入845移动队提供一定的输出,也不失为一种废物利用