
既然在兵种上面 没法和战锤系列比肩
那是否可能会在可玩性上下功夫呢
锤3之后下一作板上钉钉是中世纪3 在中3之前可能会有一个传奇试水作品
比如特洛伊一样的多资源状态
和文明一样 铁和马 都是关键的战略资源 建造高级步兵骑兵需要消耗一定的数量 甚至维护费里面也可以加入
在阿提拉基础上强化粮食制度
新增黑市制度 可以买到一些各种将军的小装备以及在黑市中购买各类资源
强化现有关隘制度 增加堡垒制度
推出补给制度 每个部队能携带的后勤粮草有限 需要征募其他军役运送粮食资源
军役制度
在一只军队中的不参战单位 主要负责运送粮草 后勤等 自身也消耗一定量的资源
每个部队可以携带不同的军役来使用 每种军役都有不同的作用 比如特殊的蒙古的二脚羊可以当部队粮食
比如玩家喜闻乐见的各种文明的特色营妓 给与特殊加成
补给和军役制度保证了玩家在进行比如从临安到伦敦大作战的极高要求及难度 保证了游戏后期不无聊
玩家要时刻在战略地图中思考如何得到长期作战所需的补给 敌军坚壁清野或者玩家长期围城后导致打下来一座城但是还要反而负担更重的粮食供给的情况也会出来
玩家 打下一个城 一个地区后需要一定时间的耕耘才能转换为补给站 而不是和以往一样4满编无脑扫图
军役影响军队的补员等
兵种升级制度 高级兵种可以用低级老兵来直接升级成为高级兵种 玩家可以用开局自带的兵员持续升级到顶级兵种(类似阿提拉)只需要付费相应的武器装备以及达到科技要求就可以
特殊奇观地标建筑 比如打下亚历山大能造金字塔给与全局加成 毕竟很多玩家奇观控
各种特殊奇葩部队 就不说希腊火印度大象了
比如主角大宋的奇葩武器 削弱版帝国烟花炮也可能出现的
甚至鼠特林也可能出现


反正上面只是一些大概的 如果用心做 哪怕正统历史续作也绝对不会比目前以及未来的锤3难玩 这是肯定的
可惜CA这种懒惰的公司 如果照着目前的发展态势是指望不上了 毕竟玩家都喜欢简单化
喜欢复杂硬核化的还是少数