
花了大概一周多,终于通关了本作,现在进度是,解锁了所有Lv10作物开始用黄金果汁刷钱,好感度支线触发太频繁了就没推进。
我是从2和3开始玩的,甚至还玩过中配改版……也算系列老玩家了,从第一次接触也快10年了。总的来说本作改进并不是很大,或者说只有操作和美术上的进步,底子那一套完全没有变,我甚至依然在用4的老方法刷钱刷技能经验,某些细节甚至有些倒退。
说下优点:
1 画面和美术:本作高饱和度的色彩虽然一直被人诟病,但是相比4那种灰蒙蒙的画面,显然这作鲜艳的画面更对我胃口。其次是4s那种移植自3DS的多边形不见了,建模也稍微变得正常,人物比例也不再是Q版,代入感更舒服。虽然依旧是便宜3d,但是纵向对比是大进步。
2 操作:玩过4的朋友都知道,4代大规模刷木材石材简直就是反人类,需要你一组一组扔进去,本作不再有这种情况,一键放入全部材料。再比如可以同时装备农具和武器,十字键切换,以及Y键就能转移物品。
3 难度:5的难度相对来说比较亲切。基本上用捡来的武器+跟着流程正常走就能顺利通关,不太需要额外练级或者刷材料做武器,我记得4代经常碰到等级被碾压打不过的情况。
说完了优点,再说说不尽如人意的地方:
1 优化:最被人诟病的地方,首先是令人难以忍受的载入时间,4代可以说是场景之间几乎无缝切换,但是5代进个门就得几十秒。其次是掉帧情况,虽然几次补丁之后大有改善,但是依然存在,举例来说,下雨天、带多个随从,帧数就会肉眼可见的下降。不过如果你像我一样有在老爷机上跑3A的经历,这些也不是不能接受,对整体体验影响不是很大。
2 通关后内容:4代通关后,可以挑战田地迷宫、地下室三个迷宫,最高可以挑战10000多级的副本,且当日可以反复挑战。此外很多boss只能用巨大化的作物驯服,也就是说你通关之后也可以玩种田流抓宝可梦。
但是5代通关之后只有一个20层的迷宫,最高等级只有3000多级,且当日只能挑战一次,这也导致seed点数反而成了一个天坑。本作所有boss的驯服材料都可以轻松SL购买入手,且10个足矣。也就是说本作通关后内容可以说是乏善可陈,只能用降低素材掉率、增加跑图路程来延长游玩时间。从升级完种子开始,种地就没有太大意义了。
3 支线 倒不是剧情有什么问题,本系列剧情一直是童话式的添头,而是触发的方式有点问题。地图上到处是好感度剧情的标志,如果你不想触发,只能像躲地雷一样绕路走,要么花宝贵的seed点数关掉触发。
总结来说,5依旧很好玩,因为系列的那套底子还在。如果你是系列老粉,完全可以放心入手。
但是实际上,本作更像是老酒装进了更好看的瓶子里,味道没变反而有点淡了,因为总感觉少了点什么东西,我希望官方日后能给些更新内容。