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NC2一周目通关纪念(顺手讲一下竞技场个人的攻略)

只看楼主收藏回复



IP属地:浙江1楼2021-12-10 12:42回复
    潜水数月,今日浮尸。


    IP属地:浙江2楼2021-12-10 12:46
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      2025-08-26 02:11:41
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      看来我这个人物不适合直呼其身世


      IP属地:浙江4楼2021-12-10 17:54
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        用了多久


        IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-12-10 18:51
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          ←憨批的Noah(把自己装扮成好朋友的屑)
          关于这个角色,在竞技场众多角色里还是比较平衡的,没有明显不会的战斗技艺(身法的缺陷实际上不会对游戏造成很大影响)不过还是建议玩家多把技能点加在耐受上而不是敏捷(毕竟没有优秀的闪避条的话加太多敏捷也意义不大)
          特殊能力是“好朋友”(人格爆发),当生命值处于(过)危险状态(后),场上会概率(大概是百分之二十五吧,我自己打上好几局才会碰上一次)刷出一个全身冒蓝光的友方单位(也就是它口中说的好朋友)协助作战,总体战斗力还是十分出色的。
          对于这个好朋友是不是角色自身潜藏着的第二人格且先不论,重点提一下这个单位的战斗形式。
          祂只有在场上存在敌方单位时才会出现,并且经常在战斗途中瞬移到敌方单位背后进行攻击(在打竞技场故事关卡最后一关时这个特点尤为突出,因为那个齿轮头BOSS***免疫背击)。
          索敌逻辑是随机的(但好像刚刷出来时会优先帮忙解决离你最近的)。
          该单位攻击力度很高(采用徒手攻击),会处决敌方,能规避危险(如手雷,机关),最关键是祂保持着无敌状态,就算祂打不动某些特殊敌对单位,祂也能能直接吸引仇恨,帮忙分担战场(然后自己借机回血)。
          不过由于触发它的条件比较苛刻,所以这个技能并不比其他角色的技能实用。
          PS:当“好朋友”出现后,角色自身会处于一种全身抽搐的状态(很显然了吧,Noah,恐怕你这最后最忠实的朋友也不过是你对友情的妄想了),此时碰撞体积略有增大,当心跌落机关。


          IP属地:浙江12楼2021-12-10 19:46
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            雇佣兵80块一个巨人也很好用


            IP属地:河南来自Android客户端13楼2021-12-11 01:38
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              这个人物玩法上相当自由,所以在人物玩法上我就不多加论述了。
              而关于同人人物Noah我可以顺便讲一下,(没准之后就成漫画或者动画角色了)
              故事背景参照现在联合计划世界观
              Noah是一个行为异于常人的天才(战术38)。前身是Nexus中,对于失衡现实储存在梦游症患者的一个试验项目。
              Noah自身患有强烈的妄想症和多重人格症状,在作为梦游症患者的实验中多次出现突破装置暴动的现象,但是它却对失衡现实极其敏感,血液对失衡现实有着奇高的的融合能力。之后被列为高危单位,同时也被破例安排进了失衡现实试验。
              试验开始前,所有在场人员都做好了项目暴动的准备。虽说人们觉得这个试验项目威胁程度较高,但如果叫上N51(这个组织我还有同人设计)来待命监视未免太过敏感,所以实验者仅仅安插了数名联合尖兵和若干名持枪暴乱守卫。
              试验开始,实验者将Noah至于一个生物培养仓中,并向其大脑注入一定当量的失衡现实。
              随着涌动着紫色神秘光芒的失衡现实的注入,进入了深度睡眠的Noah开始间断性的抽搐,并且程度随着注入剂量的增大而加剧。
              当注入剂量达到第一阶段指标后,Noah的抽搐已相当明显,体表开始时不时冒出紫色颗粒,但根据仪表数据显示其仍旧处于睡眠状态。经实验者初步分析讨论后决定继续注入。
              实验者调好了失衡现实剂量后,第二阶段试验开始。失衡现实汇集在一个容器中,开始不间断地从导流管涌向培养仓。
              Noah项目体表开始涌现失衡现实颗粒,据仪表现实其血液中失衡现实浓度已接近人形项目极限,这意味着Noah对失衡现实的感知超越了一般试验项目一个等级。但是Noah仍然处于睡眠状态,这点让实验者察觉到了异样。
              注入剂量达到第二阶段指标后,Noah的头部开始出现紫色荧光,并且在失衡现实颗粒的蒸腾下呈现出半透明的效果。Noah已经接近失衡现实试验剂量极限,但是仍处于睡眠状态(你可真能睡)。在注入活性失衡现实的试验中从未观察到过,在这种剂量的注入后仍处于睡眠状态的案例。倘若试验对象不处于清醒状态,试验将无法继续进行(因为后续需要观察清醒状态时对于自身失衡现实能力的运用,以及对于失衡现实不稳定性的抑制能力)。
              在尝试物理唤醒失败后,(为保证失衡现实试验的可靠性,不采用药物唤醒)实验者决定继续注入失衡现实,检测其在睡眠状态下能承受的失衡现实极限值。并且该追加阶段将在项目脱离睡眠后立即终止。
              追加注入开始,Noah项目开始剧烈摇晃,体表半透明化加深
              注入剂量超过第三阶段指标,该指标是人形项目极限指标,任何G:13体型以下的项目超过此指标后将进入憎恶化阶段,但是Noah项目仍处于睡眠状态,且其体表特征除异常的透明化外无任何变化。
              注入剂量达到第四阶段指标,该指标是G:13项目极限指标,小于G:13体型的项目将会发生负能坍缩,此时,Noah正处于意识恢复途中。体表已完全呈现紫色半透明状态,在冒出的失衡现实雾气中若隐若现。实验者决定终止试验,等待Noah项目自然苏醒。但是,意外发生了......
              试验装置在失衡现实雾气的蒸腾下失效,无法停止试验注入!
              当众实验者处于一片慌乱之际,注入剂量已超第五阶段,该阶段预备用于巨人体型的失衡现实试验(是筹备用于初级格式塔试验的当量)。培养仓中的培养液因失衡现实的蒸腾变成紫色,同时,Noah项目周围出现现实失衡效应(类似于福布斯刚登场时周围的闪屏现象),培养仓在现实失衡效应中出现裂痕。
              周围空气中失衡现实颗粒已达危险指标,实验室自动启动一级失衡警报。待命在周围的联合尖兵立即进入战斗准备状态。
              在Noah项目脱离睡眠状态的瞬间,培养仓在接连不断的失衡效应下迸裂,紫色的培养液瞬间溅满实验室的防暴玻璃上,侵蚀出一个个浅坑。全身颤抖着的Noah双手抱着半透明的脑袋跪倒在地面上,周围冒出的失衡现实起雾笼罩着它,仿佛朝圣着Noah的新生。
              陡然上升的失衡现实浓度瞬间触发了二级失衡警报,高浓度的失衡现实溶液在试验隔离仓流淌,冒出着诡异的紫红色火焰。俨如地狱的场面使在场的所有人陷入了恐惧的战栗。
              码了一下午的字,稍微休息一下不过分吧


              IP属地:浙江14楼2021-12-11 16:49
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                猩红的警灯和深紫的火焰在实验室狭小的空间里交织,像是来自炼狱奏响着的毁灭乐章。而在混乱之中,Noah缓缓地浮上半空,周围的现实在失衡现实的扭曲下愈发混沌。喧嚣的环境似乎寂静了下来,像是在孕育着什么,一些潜藏着的什么,呜咽着的什么,歇斯底里着的什么,似乎达到了极限,就要在下一刻要爆发了——
                “犪聱聱聱嗷聱聱嗷~~%@ %!# !!!!!!”
                Noah爆发出一声尖啸,像是来自无底深渊中呼啸着的万鬼哭嚎,在失衡效应的撕扯下变得尖锐而难以听清。周围翻滚着的失衡现实似乎得到了什么启示,开始汇集,凝聚,像是司空见惯了的,本就应该如此一般开始凝聚成型,像是朝拜者痴迷的舞姿,像是无形中曲卷的触须,张牙舞爪着,群魔乱舞着,什么事物跨过了荒谬与真实的边界,以蔑视公理的狂妄降临在这卑微渺小的现实之中。
                一个闪着幽蓝色光芒的生物透过了实验室厚重的防暴隔层,尖啸着扑向了一个已经被眼前景象惊呆了的实验者。霎时,殷红的血雾笼罩了这个卑微的高等生物,渺小无助的可怜虫就这样连悲鸣都没来得及发出就永远地陷入了沉寂。
                在这恐怖的瞬间幸存下来的其他人是厄运的,因为他们在这场魔鬼的血宴中回归了清醒,他们将在无疆的恐惧和至深的绝望中走向灭亡。
                持枪的守卫开始了惊恐的扫射,极度恐惧之下甚至放弃了瞄准。喧嚣的弹幕倾泻向那诡异而又“美?丽”的生灵,野蛮地撕碎了这份神圣的沉寂。
                但是,炙热的弹头温柔地穿过了祂的身体,像是慈爱者轻柔的眷顾了祂的身躯,然后狰狞地击碎了祂身后闪烁着的,”濒死”的显示屏。
                诡魅的生灵缓慢地转过了祂的“脸庞”,仿佛是来自神氏怜悯的一瞥。
                下一秒,又是一阵血雾弥漫在实验室的一角,超脱的生灵以跨越空间尺度的移动方式降临在了这个幸运儿的身后,以超越了死亡的杀戮形式给予了它解脱。
                绝望,如洪水般淹没了整个实验室。在摇曳的红色警灯和弥漫的猩红血雾之中,一个又一个诡魅的生灵从Noah身边游走,以绝对形势,将诡謬的真理传播着,宣誓着。
                很快,这份诡谬的真理已经不满于狭小的实验室,诡魅的生灵们跨过了薄弱的物理屏障,在联合核心中,以骇人听闻的手段,让世界躬身于这个伟大生灵的降生——
                “谬想者.Noah”
                (“谬想紊乱”事件结束后,经N51SCN部队介入调查,已确认项目Noah失容,该事件造成联合核心组织三分之一的人员伤亡以及不计其数的设备遭到损坏,百分之二十六的空间现实平衡被打破,造成了重大的损失。现在,Noah项目的回收与收容任务交与N51SCN小组负责。).


                IP属地:浙江16楼2021-12-11 22:24
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                  2025-08-26 02:05:41
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                  好了好了,到竞技场攻略内容,我就按照一般游戏流程来码攻略内容吧
                  开头剧情关就跳过了,这都玩不过就不用在内华达待着了
                  开头其实有个有意思的互动,就是在你从巴士下来后回头怼在巴士身上,你有可能会被巴士蹭倒,然后会刷出第二辆巴士让你重新下车。(2B:这个憨逼真的是烙印者吗......)
                  以及,开头剧情关的难度取决于你一周目结尾进入世界的空白角选择的难度,默认是简单(当心被一没留神给老大哥上了一课)


                  IP属地:浙江17楼2021-12-12 17:58
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                    竞技任务关卡一——梦游训练场(个人称呼,一切称呼以官方翻译为准)
                    也就是你在NC1里玩的竞技场的梦境战斗版(测试版中这个场景被用在了故事模式中汉克攻打联合核心塔的第一关,按照那个剧情的说法是主角项目完成了测试离开了联合核心)
                    前大关兵种以全息投影兵为主,这些兵种的士气比一般喽啰都还低,生命嘛更惨不忍睹,总之就是一个一上手就打困难模式都感觉没啥区别的关卡,没啥好讲的攻略。
                    不过如果在测试版中,有关于全息兵种的很多关卡,之前是被某些关卡揍出了心理阴影。现在看来这些全息兵都经过了一些削弱。其实还是蛮喜欢这种兵种的。(没错,这里也设计了同人)
                    第三大关兵种采用了正式的喽啰,并且出现了一代竞技场中所有出现过的兵种(除了兵种都是AAHW的不是联合核心的,不然这关在前期就有些难了),建议先搬了持枪的L33T,或者一边打一边挪。
                    然后就是几个前期烦人大项——MK2型G:13,沉重的马克装甲能抵抗前中期任何武器的攻击,尤其是在玩家还未习得滑步的情况下想摘掉这个玩意的头盔还是有些麻烦,一没留神就吃处决了。建议在叠满五次攻击后用闪避动作扑到其身后,一般处刑三次(一次卸甲两次处决)就能放到这个玩意了,MK3则更多(一次卸甲三次处决)。
                    相对于第一部的G:13,第二部的G:13不能仅通过简单的近战攻击拆卸头盔,需要进行绕后处决,并且增加了反处决状态,前期对付起来比第一部要稍微棘手一些,后期就轻松多了。滑步,高位射击,失衡现实,哪个都好用。
                    打完困难模式第二大关后,奖杯栏处变为一堆录像带(初级作战录像


                    IP属地:浙江18楼2021-12-12 18:31
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                      竞技剧情关卡一——营救你的飞行员大基佬
                      经典十字路口黑帮干架
                      通常打完梦游前两关就能过来收拾这堆菜比混混了。全程都较为简单,注意不要被围殴就可以了。
                      中途按按钮下电梯时会有剧情混混持枪扫射,建议用闪避躲到左侧电梯边缘利用高度差做掩体。你要勇一点就拿枪和他们干,打死两三个就不至于会被扫死。
                      剧情我也没翻译完,总之就是深入敌营解救老大哥的旧交飞行员老哥。(明明飞行员的战斗力能自己打穿这群混混...)
                      打完后解锁正式的竞技任务关卡。每个任务关卡达到倒数第二大关后就会变蓝表示任务完成,只有全部任务完成才会解锁下一个竞技任务关卡。
                      同时,这关完成后也会解锁NPC军需官,能购买一些军备和服装,商品随关卡推进增加。边上的染色坊也是他的,可以调整部分服装颜色或是形象,但是都要钱。
                      直升机的外形是会改变的,第一周目没注意是随剧情推进改变还是随佣兵数变化,可能会影响角色可携带佣兵数量,第二周目我留意一下。
                      (话说抽烟喝酒还敢来开飞机,不知道哪天是要没在去任务的路上还是在回基地的途中)


                      IP属地:浙江19楼2021-12-12 19:04
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                        竞技任务关卡二——加油站保卫战
                        至今没能搞懂那些土匪TND打加油箱干什么,偷油我能理解,打爆...还顺手把自己炸了...仇富吗这是(看不懂关卡简介的屑LZ)。顺便问一句,每一次保卫战场景中都会出现木板堆,这些木板堆看起来像是维修保卫点用的,不过我到现在都没搞明白这些东西要怎么用。
                        前两大关主要兵种是土匪,途中会有来自邪教组织的僵尸来打扰战局(为何这里僵尸不攻击这些土匪幸存者嘞?)
                        用手用剑用枪用飞镖都可以打这一关,但是要注意保护这几个加油箱,(大门倒是没什么,因为它会回血,但是这几个箱子是真的脆)建议趁敌人还在聚集的时候就解决他们,尽量把远程武器用在已经处于攻击箱子状态下的土匪。僵尸可以滞后解决,如果真的受不了的话就用枪崩了,用手解决要打半天(实验体身世除外)。
                        第二大关有土匪半巨人,由于没有MK护甲,所以可以用枪解决,也可以用常规处刑法(只需两次)。
                        两大关打完后解锁下一任务。
                        第三大关兵种就从土匪变成了邪教人员,这些孤儿就比土匪有威胁多了,会远程投掷,就是这几个B让我第一次认识了自家的神医G:13,前期不建议打这个关卡。至于详细打法我还在研究,听说是个练身法点的好地方,可以接住投掷武器然后仍回去从而快速累加身法点。
                        正如梦游训练场里联合核心工程师说的,一旦玩家死亡或者战斗中图退出,累计的波次会清零(波次中途可以退出和更换武器),每次波次结算完成后,玩家会视难度回复自身生命值(简单回满,普通恢复一格,困难和地狱不回复)
                        关卡的难度等级主要是改变敌方的战斗意识,受到的攻击伤害(原本测试版会直接改变敌对单位类型)。在玩家第一次完成波次时会额外追赠技能点和金钱(之后会减少获取),第一次完成任务时会视难度赠送代币(普通一个,困难和地狱两个)。
                        完成困难模式倒数第二关后解锁加油站奖杯(就是一个加油箱模型)


                        IP属地:浙江20楼2021-12-12 20:00
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                          竞技任务关卡三——MERC废物分拣站
                          除了废物分拣我真的想不出还有什么建筑会建在一个熔浆池子上面了(下界要塞?)
                          相信各位第一个反复刷的任务关卡也和我一样是选择在这里了吧,地方敌军总数少,武器高级,地图小打野方便,别称谢里夫技能点银行。敌人主要为MERC单位,前期那些单位都满具有威胁性的,高防御手持电锯电钻焊枪的劳工,双持斧头锤头擅长冲锋的狂战士,瞄准技能多得当饭吃的狙击手,高抗性双持火力凶猛的重甲机枪手。可为什么我说这关值得反复刷点呢?因为他们会用电锯啊!前期牛逼到家了的神器,管他什么牛鬼蛇神全削他。
                          好吧言归正传,前两大关主要是劳工和狂战士的天下,建议采用械斗方式解决纠纷,毕竟对面送电锯电钻焊枪三大前期神器,锤子手斧也是不错的前期近战武器。如果你和我一样选择病精神,或者是实验体,用拳头也能打穿这关。第二大关出现BOSS单位“重甲机枪手”,双持火力凶猛,会踢击,抗火,耐操,不过缺点是容易被处决,只要用重击(不管徒手还是械斗)都有可能被眩晕。虽然个头比较大,但是却被当成一般单位处决,外强中干。
                          第三大关追加狙击手单位,因为多持枪作战,本大关建议使用枪械作战,只要你的枪法指导不是光头强你基本上能用枪械打完这个关卡。顺便累计枪械技能点。
                          第四大关移除狙击手单位,但是把前两大关的关底BOSS重甲机枪手拿来当精英单位了,并且加入机器人单位,耐揍(被击倒,背击时收到的伤害会提升),但是没啥威胁性,攻击前摇长容易打断,行动缓慢(略微快于传送带),就是不能被处决。波次末出现BOSS上尉,有三格血高闪避的MERC真男人,手持散弹左轮,加上重甲机枪手,火力压制较为凶猛。但他会闪避关我徒手械斗什么事?所以只要拉进距离,三格血咔咔咔就被削了。这个无限波次是获取械斗和徒手的好地方。
                          同时,这也是竞技任务关卡中第一个机关地图。场上的喷火设备随波次推进增加(第一大关没有,第二大关中间出现三个并且出现一条传送带,会输送一些杂物阻挡射击,注意易爆的煤气罐,第三大关追加三个喷火孔并且三条传送带全线启动,第四大关场地两侧出现瞬时性喷火槽),同时,传送带末端直通地下的熔岩池(也可以被撞过栏杆掉入熔岩池),掉出地图则直接损一格血。不过由于这个地图的危险性质,我们也可以把人推下去(用斯巴达踢腿效果更加显著,能将敌人从第二台阶直接踢至熔浆)
                          你们进没经历过我不知道,反正我是被狂战士撞下熔浆后爬栏杆时又给撞下去一次过。
                          煤气罐爆炸会连锁触爆,在困难模式一爆一格血。火焰伤害分为直接伤害和点燃伤害,不要待在火里!不要待在火里!不要待在火里!你只是被燃烧,可以用闪避技能脱离火焰区域。(但是闪避动作无法免疫火焰和煤气爆炸)
                          这个关卡也是刷代币机器人比较高效的关卡,反正我是这么刷的。
                          完成困难模式第三大关后解锁熔岩池奖杯(孟婆汤?)


                          IP属地:浙江21楼2021-12-12 21:19
                          收起回复
                            据观察,直升机的大小确实会影响你可携带佣兵数量,一阶飞机只能携带1个佣兵,二阶变为3个,三阶变为5


                            飞机随剧情进度改变,毕竟主线剧情就四个,前三个每完成一个加一级。


                            IP属地:浙江23楼2021-12-14 18:57
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                              2025-08-26 01:59:41
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                              一个人等待另一个人的过程是煎熬的。那怕仅仅是楼主和看客


                              IP属地:浙江24楼2021-12-14 19:24
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