众所周知,凡是pvp的游戏都讲究一个平衡,当然没有绝对的平衡,但至少要保证相对的平衡,让角色武器都在一个水平线上下浮动,但不能太高或者太低。
即便永劫无间目前主打大逃杀模式也不能枉顾平衡乱来。
而无论是之前的版本的沙男必选还是这版本变身横行无疑都昭示着,平衡的问题。
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永劫无间目前的平衡性根本问题就在于两点
(1)某些武器和角色过强
(2)克制过于明显,而且都是硬克。
某些角色武器过强我相信绝大多数人都认可。
但有人可能觉得克制是应该的。毕竟没有克制怎么平衡?你武器之间的战斗基本逻辑不就是三种形态互相克制吗?
的确,武器的白蓝红互克是游戏的基础,是根基不可动摇。
但我们要知道,平衡的根本在于互相克制,而克制的根本在于可以重来。(这是重点。)
就好比我蓄力打空了被你嫖了几刀,我还有重新蓄力的机会,我振刀失败还有重新振刀的机会。
但角色之间的克制就不一样了,经常是我废了你的大招,你又废了我的大招,而大招被废了就没有重来的机会了,因为攒一个大招要几分钟,没了就是真的没了。
就比如宁红叶队伍打迦南队伍,你踢到迦南,一个大招,队友钩锁留住,这迦南基本必死。
但你没踢到,一个大招迦南反手一个大,你的大招就废了,而且还要面临对方的隐身偷袭。
这就相当于我先手成功你没大招,我先手失败我没大招,和武器的互克是不是完全不一样?
角色之间不是不能克制,但不应该克的这么死,绝不能互相废大招。
这不是dota,也不是lol,死了可以复活继续打。我以前玩儿dota的时候就有一个大招流,看似牛逼放好大招能团灭别人,但大招流的组合一般在没大之后都很乏力,对面复活过来抓你没大招就能反灭你们,甚至抓你们关键英雄让你们大招流失效。可以说大招流优缺点共存,这就是平衡。
反观永劫无间,单排死了就没,三排也只多了一次复活机会。
你大招流可能也有没大就疲软的缺点,但你灭的那一队已经没机会再打第二次了啊,所以这就是不平衡!
永劫无间的角色之间应该走软克制的路,这才能让游戏变得平衡。
如果继续这样硬克制,那永远不会平衡。
即便到时候二三十个角色,不同的配队之间互相克制也不是平衡。
比如1号队克2号队,2号队克3号队,3号队克一号队。
那你2号队遇到3号队直接碾压了,反过来遇到1号队被碾压。
请问最后夺得第一的是靠的实力吗?
可能有些人觉得大逃杀游戏本来就不是完全靠实力的,是有很多运气成分的。
但运气那是进游戏之后的,而不是还没进去就已经存在了。
任何大逃杀游戏都应该保证初始的公平,但永劫无间初始选角色的时候就已经不公平了。
这是问题的根源所在。
即便永劫无间目前主打大逃杀模式也不能枉顾平衡乱来。
而无论是之前的版本的沙男必选还是这版本变身横行无疑都昭示着,平衡的问题。
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永劫无间目前的平衡性根本问题就在于两点
(1)某些武器和角色过强
(2)克制过于明显,而且都是硬克。
某些角色武器过强我相信绝大多数人都认可。
但有人可能觉得克制是应该的。毕竟没有克制怎么平衡?你武器之间的战斗基本逻辑不就是三种形态互相克制吗?
的确,武器的白蓝红互克是游戏的基础,是根基不可动摇。
但我们要知道,平衡的根本在于互相克制,而克制的根本在于可以重来。(这是重点。)
就好比我蓄力打空了被你嫖了几刀,我还有重新蓄力的机会,我振刀失败还有重新振刀的机会。
但角色之间的克制就不一样了,经常是我废了你的大招,你又废了我的大招,而大招被废了就没有重来的机会了,因为攒一个大招要几分钟,没了就是真的没了。
就比如宁红叶队伍打迦南队伍,你踢到迦南,一个大招,队友钩锁留住,这迦南基本必死。
但你没踢到,一个大招迦南反手一个大,你的大招就废了,而且还要面临对方的隐身偷袭。
这就相当于我先手成功你没大招,我先手失败我没大招,和武器的互克是不是完全不一样?
角色之间不是不能克制,但不应该克的这么死,绝不能互相废大招。
这不是dota,也不是lol,死了可以复活继续打。我以前玩儿dota的时候就有一个大招流,看似牛逼放好大招能团灭别人,但大招流的组合一般在没大之后都很乏力,对面复活过来抓你没大招就能反灭你们,甚至抓你们关键英雄让你们大招流失效。可以说大招流优缺点共存,这就是平衡。
反观永劫无间,单排死了就没,三排也只多了一次复活机会。
你大招流可能也有没大就疲软的缺点,但你灭的那一队已经没机会再打第二次了啊,所以这就是不平衡!
永劫无间的角色之间应该走软克制的路,这才能让游戏变得平衡。
如果继续这样硬克制,那永远不会平衡。
即便到时候二三十个角色,不同的配队之间互相克制也不是平衡。
比如1号队克2号队,2号队克3号队,3号队克一号队。
那你2号队遇到3号队直接碾压了,反过来遇到1号队被碾压。
请问最后夺得第一的是靠的实力吗?
可能有些人觉得大逃杀游戏本来就不是完全靠实力的,是有很多运气成分的。
但运气那是进游戏之后的,而不是还没进去就已经存在了。
任何大逃杀游戏都应该保证初始的公平,但永劫无间初始选角色的时候就已经不公平了。
这是问题的根源所在。