首先让我们来看看可选种族的平均白板面板

平均水平的人类(可以当作标准)
速度(M):4
武器技能(WS):30
射击技能(WS):30
力量(S):30
韧性(T):30
主动性(I):30
敏捷(Agi):30
灵巧(Dex):30
智力(Int):30
意志(WP):30
交际(Fel):30
承伤(W):12
基本上除了速度承伤,全部属性30就是平均人类的水准,可以把30当作比较的对象
这些数值不是一个线性的数值,比如说巨人的力量是65,但显然巨人的力量不可能只有一个平均水平的人的两倍多一点。理论上一项数值人类最低的水平是20,没有加成下的人类最高水平是40。
平均水平的矮人
速度(M):3
武器技能(WS):40
射击技能(WS):30
力量(S):30
韧性(T):40
主动性(I):30
敏捷(Agi):20
灵巧(Dex):40
智力(Int):30
意志(WP):50
交际(Fel):20
承伤(W):16
矮人的平均水平在意志力上远超人类,而且也很肉。但它们交际能力较差,应该是矮人普遍性格顽固的原因。
平均水平的半身人
速度(M):3
武器技能(WS):20
射击技能(WS):40
力量(S):20
韧性(T):30
主动性(I):30
敏捷(Agi):30
灵巧(Dex):40
智力(Int):30
意志(WP):40
交际(Fel):40
承伤(W):10
平均水平的精灵(木精灵或高精灵)
速度(M):5
武器技能(WS):40
射击技能(WS):40
力量(S):30
韧性(T):30
主动性(I):50
敏捷(Agi):40
灵巧(Dex):40
智力(Int):40
意志(WP):40
交际(Fel):30
承伤(W):13
精灵的几乎所有属性全面超越平均人类