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纯单机玩家---个人所有修改内容,纯手动修改

只看楼主收藏回复

本人纯单机的白嫖玩家,车辆、发动机、轮胎等数据,均来自网络、本帖吧
采用的方式纯手动修改,修改工具WinRAR新版本(别人告诉的,就用这个版本,没有为啥)
本帖立足于已经已经会修改了,但是不知道在哪里修改的玩家,所以内容比较肝
纯新手,可以看看这个“https://tieba.baidu.com/p/6661859678”;非常棒,能解决很多问题的
最后,备份、备份、备份;别问为啥


IP属地:天津1楼2021-12-02 10:22回复
    第一:修改金币
    采用修改存档方式,CE软件内存修改,不方便
    存档位置:
    Steam版本:C:\Users\Public\Documents\Steam\CODEX\1465360\remote\CompleteSave.cfg
    老版本:C:\Users\Dream\Documents\My Games\SnowRunner\base\storage....
    注意
    Steam版的路径是在Public(中文“公共文档”)的下面
    老版本,本人已经用Steam了,存档已经移植走了。
    CompleteSave.cfg中搜索“money”,一共就5个,要是全匹配的就一个,就是金币;修改后面数据就完了


    IP属地:天津2楼2021-12-02 10:40
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      2025-08-24 11:23:19
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      第一:修改等级
      采用修改存档方式,CE软件内存修改,不方便
      存档位置:
      Steam版本:C:\Users\Public\Documents\Steam\CODEX\1465360\remote\CompleteSave.cfg
      老版本:C:\Users\Dream\Documents\My Games\SnowRunner\base\storage....
      注意
      Steam版的路径是在Public(中文“公共文档”)的下面
      老版本,本人已经用Steam了,存档已经移植走了。
      CompleteSave.cfg中搜索“rank”,修改金钱的前一个字段就是等级;满级30,别作死了,就最高30就可以了
      解锁等级了,车辆需要等级解锁的就自动解锁了(需要探索的不算)


      IP属地:天津3楼2021-12-02 10:45
      收起回复
        第三:修改轮胎摩擦力
        修改文件
        initial.pak\[media]\_templates\trucks.xml-----initial.pak在哪里就不要问了
        BodyFriction
        BodyFrictionAsphalt
        SubstanceFriction
        修改上面三个字段后面的数据,大佬告诉不要超过10;不然车就不动了
        本人修改,依次为5、4、3;参照后可以独自调整;适合自己的才是最好的


        IP属地:天津4楼2021-12-02 10:51
        收起回复
          第四:修改发动机马力(懒,不想自己加发动机)
          修改文件
          initial.pak\[media]\classes\engines文件夹的xml文件;本人懒所有文件都修改了,要是想单独修改可以根据金钱定位发动机的文件,本人知道会在下面补充一下
          修改Torque就是修改马力(扭矩),本人采用放大两位的方式进行修改
          xml里有多个<Engine>标签,一个标签代表一个发动机

          e_ru_special.xml和e_us_special.xml就是特种变速箱 ru和us就美国和俄罗斯区域的区别
          e_ru_truck_modern.xml和e_us_truck_modern.xml 比较通用的的
          其他的大家根据车辆定制时,看下价格,进行定位修改即可


          IP属地:天津5楼2021-12-02 11:03
          回复
            第五:修改变速箱(懒,不想自己加)
            修改文件
            initial.pak\[media]\classes\gearboxes文件夹的xml文件;本人懒所有文件都修改了,要是想单独修改可以根据金钱定位文件
            DamageCapacity血量,以后就不说了,开修改器,无损,所以本人没改
            AWDConsumptionModifier、CriticalDamageThreshold、DamagedConsumptionModifier这些是变速箱不同状态的油耗,懒的改
            重点修改:
            FuelModifier----可以都是0.1,倒序排也可以,随意了
            <ReverseGear AngVel="0.5" FuelModifier="0.9" />---倒车时油耗
            <HighGear AngVel="3.0" FuelModifier="1.5" />---高速(H档)油耗
            <Gear AngVel="0.9" FuelModifier="1.6" />---1档的油耗
            <Gear AngVel="1.7" FuelModifier="1.4" />---2档的油耗
            <Gear AngVel="2.5" FuelModifier="1.2" />---3档的油耗
            <Gear AngVel="3.5" FuelModifier="1.1" />---4档的油耗
            AngVel---变速箱齿轮比,本人采用放大1.5倍左右的关系,进行修改
            多加一行AngVel就多一个档位
            金钱、探索解锁、等级解锁,查看5楼图片


            IP属地:天津7楼2021-12-02 11:13
            收起回复
              第六:修改绞盘
              修改文件
              initial.pak\[media]\classes\winches文件夹的xml文件;本人懒所有文件都修改了,要是想单独修改可以根据金钱定位文件
              重点修改:
              Length="50"----长度,本人50够用了,自己调整吧
              StrengthMult="10"----力量
              IsEngineIgnitionRequired="false"---false时,关机发动机也能用,true的时候就用不了了
              金钱、探索解锁、等级解锁,查看5楼图片


              IP属地:天津8楼2021-12-02 11:21
              回复
                第七:修改悬挂
                修改文件
                initial.pak\[media]\classes\suspensions 文件夹的xml文件;根据车名修改悬挂
                重点修改
                Height---悬挂高度
                Strength---悬挂硬度
                WheelType="front" ---前轮的
                WheelType="rear"---后轮的
                _template="Normal"---默认的,如果是_template="Active",就是主动悬挂,可以激活的,看图片,是亚速7的文件
                <Suspension Damping=".4" Height="0.090" Strength="0.07" WheelType="front" BrokenSuspensionMax="0.2" SuspensionMin="-0.19" />
                <Suspension Damping=".4" Height="0.035" Strength="0.08" WheelType="rear" BrokenSuspensionMax="0.2" SuspensionMin="-0.19" />
                以上数据是我对亚速5的修改,个人喜欢
                金钱、探索解锁、等级解锁,查看5楼图片


                IP属地:天津9楼2021-12-02 11:27
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                  2025-08-24 11:17:19
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                  第八:修改轮胎
                  修改文件
                  initial.pak\[media]\classes\wheels文件夹的xml文件;根据金钱定位,一般就修改解锁的方式
                  重点修改
                  Price="5900"
                  UnlockByExploration="false"
                  UnlockByRank="11"
                  其他没有修改,感觉不需要啊;所以没图了


                  IP属地:天津10楼2021-12-02 11:32
                  回复
                    第九:修改卡车(车轮转向)
                    修改文件
                    initial.pak\[media]\classes\trucks文件夹的xml文件(这个目录里还有目录哦,只需要修改此目录下的xml即可);根据车辆名称修改
                    图片是亚速7的样例
                    前轮(第一个)
                    <FirstAxle
                    Location="front"
                    SteeringAngle="40"---转的角度,本人喜欢30
                    SteeringCastor="0"
                    SteeringJointOffset="0.25"
                    Torque="default"
                    ParentFrame="BoneCabin_cdt"
                    />
                    前轮(第二个)
                    <SecondAxle
                    Location="front"
                    SteeringAngle="32"---转的角度,本人喜欢30
                    SteeringCastor="0"---好像是倾角(内八),本人调整到0
                    SteeringJointOffset="0.25"
                    Torque="default"---是不是默认有驱动
                    ParentFrame="BoneCabin_cdt"
                    />
                    中间轮
                    <MiddleAxle
                    ConnectedToHandbrake="true"
                    Location="rear"
                    Torque="default"
                    />
                    后轮
                    <RearAxle
                    Location="rear"
                    SteeringAngle="-32"---反向转的,本人是20
                    SteeringJointOffset="0.25"
                    Torque="default"
                    />


                    IP属地:天津11楼2021-12-02 12:47
                    回复
                      第十:修改卡车(转向速度)
                      修改文件
                      initial.pak\[media]\classes\trucks文件夹的xml文件(这个目录里还有目录哦,只需要修改此目录下的xml即可);根据车辆名称修改
                      BackSteerSpeed="0.02"---回轮速度,本人喜欢0.06
                      SteerSpeed="0.017"----转向速度,本人喜欢0.05或者0.04
                      图片是亚速7的样例


                      IP属地:天津12楼2021-12-02 12:49
                      回复
                        第十一:修改卡车(转向速度)
                        修改文件
                        initial.pak\[media]\classes\trucks文件夹的xml文件(这个目录里还有目录哦,只需要修改此目录下的xml即可);根据车辆名称修改
                        车轮位置
                        _template="FirstAxle"就是左前轮,RightSide表示右侧的
                        Pos="(3.017; 0.565; 1.08)---分别是车轮前后位置、高低位置、左右位置(实用),左右位置就可以让车轮间距大一点,不容易翻车
                        <Wheel _template="FirstAxle" Pos="(3.017; 0.565; 1.08)" />
                        <Wheel _template="FirstAxle" RightSide="true" Pos="(3.017; 0.565; 1.08)" />
                        图片是亚速7的样例


                        IP属地:天津13楼2021-12-02 12:52
                        收起回复
                          第十二:修改卡车(锚点和不区分地区买车)
                          修改文件
                          initial.pak\[media]\classes\trucks文件夹的xml文件(这个目录里还有目录哦,只需要修改此目录下的xml即可);根据车辆名称修改
                          全地图买车
                          删除Country="RU"后,任何地图就都可以买这个车了;dlc车来那个去dlc的目录删除这个就可以了
                          锚点
                          <WinchSocket Pos="(5.163; 0.621; -0.319)" />
                          表示绞盘可以绑定的点,本人没改,有需要的可以改这里
                          图片是亚速7的样例


                          IP属地:天津14楼2021-12-02 12:59
                          回复
                            第十三:修改卡车(载具修改)非常重要
                            修改文件
                            initial.pak\[media]\classes\trucks文件夹的xml文件(这个目录里还有目录哦,只需要修改此目录下的xml即可);根据车辆名称修改
                            重要修改
                            Names="Trailer"---表示拖车的挂在点
                            Semitrailer---半挂车
                            SemitrailerOiltank---半挂油车
                            等等,这个可以不改
                            但是防止他们有位置冲突如下修改
                            NamesBlock="SaddleHigh",删除参数NamesBlock,完整的删除NamesBlock=“所有东西”
                            <AddonSockets>
                            <Socket Names="Trailer" Offset="(-5.593; 1.083; 0)" />
                            <Socket Names="Semitrailer, SemitrailerOiltank" NamesBlock="SaddleHigh" Offset="(-3.244; 1.562; 0)" />
                            <Socket Names="LargeSemitrailer, LargeSemitrailerOiltank" NamesBlock="SaddleLow" Offset="(-3.244; 1.755; 0)" />
                            </AddonSockets>
                            应该没记错这个 Names="FrameAddon" 这个里删除NamesBlock,就能再连一个拖车了
                            <Socket Names="FrameAddon" Offset="(-1.725; 1.333; 0)">
                            <AddonsShift Offset="(00; 0; 0)" Types="MinicraneRU" />
                            </Socket>
                            总而言之,删除NamesBlock,就是解决连接拖车或者各个拖车挂件间的冲突问题
                            Names="MinicraneRU"或者Names="MinicraneUS"的是随车吊
                            修改Offset="(1.2; 1.336; 0)"第一个参数,调整前后位置
                            <AddonSockets>
                            <Socket Names="MinicraneRU" Offset="(1.2; 1.336; 0)">
                            <ExtraParent Frame="BoneChassis_cdt" Offset="(0; 0; -0.07)" />
                            <ExtraParent Frame="BoneChassis_cdt" Offset="(0; 0; 0.07)" />
                            </Socket>
                            </AddonSockets>
                            图片是亚速7的样例


                            IP属地:天津16楼2021-12-02 13:18
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                              2025-08-24 11:11:19
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                              直接下个mod车不就行了


                              IP属地:福建来自iPhone客户端17楼2021-12-02 13:26
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