我本人是一名高中生,本来是隔壁战舰世界的,后来入坑了舰闪手游,也在这两款游戏身上投入了一定的精力,自认为打的都还不错。再之后呢,我通过同学了解到了坦闪,并且也试着玩了玩,第一个号我玩的是纯美系,所有的美系线我都爬到了八级,两辆金币车也都是美系的(T25实验和T26E5),可能是因为太菜吧,玩的并不怎么样,数据都很拉,加上美系本身就不太强势,就感觉游戏体验非常差。
这个号玩了9个月吧,未成年就出来了。我就又搞了个号,玩的4005和4202还有维克斯,同时也在搞72.01。最开始买了个卡那封AX玩一玩,觉得还可以,比较适应英国的高穿低伤炮了,就接着玩英国车了,可能是每一辆车玩的次数比较少吧(攒了一堆5倍),也有可能是上一个号有经验了,就没觉得车有什么大问题,直到我搞出了4202……此时,我深刻的意识到了什么才是现实。我总想着逃避,不敢去玩4202,直到玩了才发现,车的好坏有时是无法用技术去弥补的。就用军港图举例子吧,草地卡坡,对面是个62A,4202死活也卡不动62A啊,转场机动?对面TD对着你呢,不现实。所以说,坦闪这个游戏多少存在一个问题,就是有的车强势就是强势,有的车弱势就是弱势,有时这种车自身的差异是没有办法用技术去弥补的,4202(除了HESH)可能永远都没有办法翻身了……我原来一直抱着一种幻想,是我太菜了,一定是我菜得不能再菜了,直到现在,我才幡然醒悟,有时候,真的不是我太菜了。反观隔壁舰闪,有的船弱势,有的船强势,但是用能有玩的方法,而且弱势的船和强势的船单挑,弱势的船总有办法可以赢,而坦闪有时真的做不到这一点。
坦闪这一款游戏吧,我觉得有可玩性,而且可玩性比舰闪要强,但是坦闪真的没有办法带给我玩游戏最根本的感受——快乐。仔细想想,我有时真的是把坦闪当成一种“任务”去所谓的“玩”,为了跟同学有更多的聊天共同话题去搞坦闪……虽然隔壁舰闪很冷门,但是这款游戏真的能带给我快乐的感受,不管队友菜还是强,我总能找到办法去做好我该做的事……卡山或是卖头,总能有一定的方式去玩好一艘船,减小船自身的差异……
这么多内容,我只是想说明一个问题,有时候,一个人退出一款游戏,真的是有原因的。而且,我也劝告大家:玩游戏,不管什么目的,快乐总是第一位的,无需在意外界,玩自己觉得好玩的游戏,就行了
可能是和坦克无缘吧,之前被气得多次退游,但是都回来了,但我想,这一次,可能真的是永别了

这个号玩了9个月吧,未成年就出来了。我就又搞了个号,玩的4005和4202还有维克斯,同时也在搞72.01。最开始买了个卡那封AX玩一玩,觉得还可以,比较适应英国的高穿低伤炮了,就接着玩英国车了,可能是每一辆车玩的次数比较少吧(攒了一堆5倍),也有可能是上一个号有经验了,就没觉得车有什么大问题,直到我搞出了4202……此时,我深刻的意识到了什么才是现实。我总想着逃避,不敢去玩4202,直到玩了才发现,车的好坏有时是无法用技术去弥补的。就用军港图举例子吧,草地卡坡,对面是个62A,4202死活也卡不动62A啊,转场机动?对面TD对着你呢,不现实。所以说,坦闪这个游戏多少存在一个问题,就是有的车强势就是强势,有的车弱势就是弱势,有时这种车自身的差异是没有办法用技术去弥补的,4202(除了HESH)可能永远都没有办法翻身了……我原来一直抱着一种幻想,是我太菜了,一定是我菜得不能再菜了,直到现在,我才幡然醒悟,有时候,真的不是我太菜了。反观隔壁舰闪,有的船弱势,有的船强势,但是用能有玩的方法,而且弱势的船和强势的船单挑,弱势的船总有办法可以赢,而坦闪有时真的做不到这一点。
坦闪这一款游戏吧,我觉得有可玩性,而且可玩性比舰闪要强,但是坦闪真的没有办法带给我玩游戏最根本的感受——快乐。仔细想想,我有时真的是把坦闪当成一种“任务”去所谓的“玩”,为了跟同学有更多的聊天共同话题去搞坦闪……虽然隔壁舰闪很冷门,但是这款游戏真的能带给我快乐的感受,不管队友菜还是强,我总能找到办法去做好我该做的事……卡山或是卖头,总能有一定的方式去玩好一艘船,减小船自身的差异……
这么多内容,我只是想说明一个问题,有时候,一个人退出一款游戏,真的是有原因的。而且,我也劝告大家:玩游戏,不管什么目的,快乐总是第一位的,无需在意外界,玩自己觉得好玩的游戏,就行了
可能是和坦克无缘吧,之前被气得多次退游,但是都回来了,但我想,这一次,可能真的是永别了
