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【讨论】盘点三国杀里能获得其他武将技能的武将

只看楼主收藏回复

抱歉,在因为这次天牢令事件正群情激愤的时候水个贴,打扰诸位大佬了。首先声明,本人现在不玩网杀,也从未给网杀充过一分钱,只买过一些面杀卡牌用来珍藏。有一说一,虽然网杀的策划们不当人,但三国杀确实是个好游戏,也是陪伴过我的童年。下面进入正题。
本人对那些获得其他武将技能的技能比较感兴趣,想总结一下。但我玩的比较少,最早接触的还是风林火山,对现在的这些将都不太熟,所以希望大家一起愉快的讨论讨论。
〈注:①列举武将的获得技能、考虑其合理性,除了三国杀官方的,大家也可以分享一下自己看到的、或者自己设计的;②这帖子我在其他吧里发过,但没人理我。如果本吧也没人理我,那我就再找其他吧发。〉
最后,汉昭烈帝—大耳朵图图—刘氏草鞋集团CEO—大宝备—刘皇叔—刘玄德镇楼


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2021-11-30 22:33回复
    我先开个头,大家可以一起发出来讨论讨论。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2021-11-30 22:34
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      2025-08-30 19:20:09
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      1.神司马懿
      忍戒——锁定技,当你受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。
      连破——当你杀死一名角色后,你可于此回合结束后获得一个额外回合。
      拜印——觉醒技,准备阶段开始时,若"忍"标记的数量不小于4,你减1点体力上限,然后获得"极略"。
      极略——你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。【图片】


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2021-11-30 22:35
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        钟妹博览出盗书和攻心


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2021-11-30 22:36
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          个人理解:
          神司马懿能获得五个技能。
          【鬼才】代表其自己,自不必说;【放逐】是其上司魏文帝曹丕的技能,代表曹魏势力;【集智】是其宿敌诸葛亮的妻子黄月英的技能,代表季汉势力;【制衡】是东吴老大孙权的技能,代表东吴势力;【完杀】是其同事贾诩的技能,代表群雄势力。一个技能代表自己,其余四个代表四大势力,表现出了技能整体设计层次的统一性和完整性,总的来说,非常棒,我愿称之为无敌。如果要给其获得技能的合理性打分的话,10分制我愿给9.5分,算是我心目中获得技能的技能设计最优秀的了。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2021-11-30 22:36
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            2.孙策
            界限突破·山
            (移动版2020)
            激昂:当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。
            魂姿:觉醒技,准备阶段,若你的体力值不大于2,你减1点体力上限,回复1点体力,然后获得“英姿”和“英魂”。
            制霸:主公技 ,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(若你已觉醒,你可以拒绝此拼点),若其没赢,你可以获得拼点的两张牌。
            ☆英姿:摸牌阶段,你可以多模一张牌。
            ☆英姿(界):锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限为X(X为你的体力上限)。
            ☆英魂:准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌(X为你已损失的体力值)。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2021-11-30 22:38
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              主观打分:8分(10分制,5分及格)
              个人理解:【英姿】是其好基友周瑜的技能,【英魂】是其父亲孙坚的技能。要说合理性,那应该就代表“觉醒后”在得到父亲的“遗产”(最初的创业骨干等)和好友周瑜的辅佐后(假设其没有英年早逝),那么就能在“觉醒后”成就霸业。


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2021-11-30 22:38
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                3.关兴&张苞
                一将成名2012(2013版)
                界限突破·一将成名2012(移动版)
                父魂:你可以将两张手牌当【杀】使用或打出;当你于出牌阶段以此法造成伤害后,本回合你拥有“武圣”和“咆哮”。


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2021-11-30 22:39
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                  2025-08-30 19:14:09
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                  主观打分:7分(简单粗暴)
                  个人理解:最好理解的一个获得技能的武将,也算是我第一次看到的获得技能型武将(还有姜维和孙策,当时还是初中时代面杀时看到的)。小关张演义里继承了父辈的武勇,同样地英勇善战。不过多解释。


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2021-11-30 22:41
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                    4.夏侯霸
                    豹变:锁定技,若你的体力值:小于等于3,你拥有“挑衅”;小于等于2,你拥有“咆哮”;为1,你拥有“神速”。
                    ☆挑衅:出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,然后除非该角色对你使用一张【杀】且此【杀】对你造成伤害,否则你弃置其一张牌,然后将此技能修改为出牌阶段限两次直到回合结束。
                    ☆咆哮:锁定技,你使用【杀】无次数限制。
                    ☆神速:你可以做出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,便视为你使用一张无距离限制的【杀】。


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2021-11-30 22:42
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                      主观打分:5(不够契合)
                      我发个个人修改的夏侯霸,再顺便谈谈个人理解。


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2021-11-30 22:43
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                        夏侯霸——4体力,荆途壮志,势力:季汉
                        整体设计思路:必须包括【神速】、【咆哮】、【诱敌】这三个技能。且神司马懿是弃一个标记就“四选一”个技能;关索是每次直接获得一个技能;关兴&张苞是每回合内能拥有,我设计的姜维是觉醒后拥有两个技能。总之,自己最好也能另辟蹊径,考虑像官方一样,把获得的技能变成血限技。
                        〔补:也可以考虑参考官方的夏侯霸设计,让他在体力越少时拥有越多的技能。〕
                        ①豹变:血限锁定技,当你体力值不小于4时,你拥有【神速】;等于3时,你拥有【维谷】;等于2时,你拥有【咆哮】;等于1时,你拥有【诱敌】。
                        【维谷】:结束阶段,你可选择:1.回复一点体力并弃置全部手牌;2.失去一点体力并摸两张牌。
                        说明:
                        1.4个技能对应夏侯霸人生的四个阶段。【神速】即代表其在魏国时靠着父亲的威望功绩而得以被重用;【维谷】即代表曹爽被司马懿击败后其面临的两难境地——继续留在魏国也许靠着父亲的关系不至于被杀,但大概率也会被解除兵权(对应选项1回复体力继续拥有【神速】但必须弃置完全部手牌);而逃去蜀国,面对着杀父之仇,或许会内心屈辱,但因为蜀国皇后的母亲夏侯氏是自己堂妹,靠着张飞的关系自己在蜀国或许能得到优待(对应选项2失去一点体力但能摸两张牌且拥有【咆哮】);所以【咆哮】就代表着靠着张飞夏侯氏的姻亲关系夏侯霸在蜀国得到厚待重用;而最后一个【诱敌】(即原【挑衅】)即代表其晚年作为姜维的副手之一共同北伐曹魏(但此时的他已是一个日薄西山的七十岁老汉了,所以在一血时拥有原【挑衅】基本就是拿命搏了)。
                        2.选项二【维谷】基本就是一个公式模板——一血等于两张牌,也符合魏国的卖血流特色,强度均衡,但也提高了灵活度。


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2021-11-30 22:43
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                          注:我设计的这版夏侯霸只是初稿,我以后可能会修改。因为强度好像不太高,而且技能设计地有些生硬


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2021-11-30 22:43
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                            5.关索
                            十周年
                            (2020)
                            征南:每名角色限一次,当一名角色进入濒死状态时,你可以回复1点体力,然后摸一张牌并选择获得下列技能中的一个:“武圣”、“当先”和“制蛮”(若技能都已获得改为摸三张牌)。
                            撷芳:锁定技,你计算与其他角色的距离-X(X为全场女性角色数)。
                            ☆武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
                            ☆武圣(界):你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出;你使用方块【杀】无距离限制。
                            ☆当先:锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。
                            ☆制蛮(原版):当你对其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其装备区或判定区里的一张牌。
                            ☆制蛮(OL2020):当你对其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其区域里的一张牌。


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2021-11-30 22:55
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                              2025-08-30 19:08:09
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                              主观打分:8.5分(没看错,比孙策还高)
                              个人理解:虽说关索是“七阴”,被很多玩家吐槽。但有一说一,自从我这段时间玩某杀以来,就特别喜欢玩关索。“苟住就赢的食尸鬼”,有一说一,自己玩起来还是挺爽的 (分析后面再续上)


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2021-11-30 22:56
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