1元素伤害&元素异常(重要)
这里推荐精品攻略[萌新攻略向]元素和元素异常详细介绍
https://tieba.baidu.com/p/7300539516太长不看版,武器分元素武器(武器上写有元素异常概率)和非元素武器(也可以刷出蓝色稀有词条附加元素变成元素武器),元素武器造成伤害后有概率造成元素异常,元素异常叠加后会造成特效,火异常持续掉血,毒减速,雷10%受伤增加,火+毒造成该次伤害2倍的爆炸伤害,火+雷控制怪物,雷+毒持续百分比伤害最多9层
2伤害计算公式(重要)
①武器伤害 &为正相关由于输出环境等问题部分属性不能直接反馈于伤害
武器基础伤害&武器速度&武器爆炸范围&怪物穿透&护甲护盾穿透&武器稳定性&武器射程&武器精准度*暴击倍率*幸运一击概率*(1+武器伤害增加)*(1+伤害增加)*(1+元素伤害增加)*(1+雷元素伤害增加)*(1+火元素伤害增加)*(1+毒元素伤害增加)*(1+武器最终伤害)*武器弹道数量*(1+怪物受到的伤害增加)*(1+怪物受到的雷伤害增加)*(1+怪物受到的火伤害增加)*(1+怪物受到的毒伤害增加)*(1+爆炸伤害增加)
元素伤害增加/X元素伤害增加/怪物受到的X伤害增加只受益于元素武器,如武器元素共享则享受两种元素伤害增加
爆炸伤害增加只受益于爆炸武器
密卷关键词对应
幸运一击概率:幸运一击的几率增加XX/增加xx的幸运一击的几率
武器伤害:武器伤害增加xx/武器造成的伤害增加xx
伤害增加:造成的伤害增加xx
元素伤害增加:元素伤害增加xx
雷/火/毒元素伤害增加:X元素伤害增加xx/元素魔方特有
②技能伤害
技能伤害分元素/爆炸/固定,分别受益于如下属性
元素 基础伤害*(1+技能伤害提升)*(1+元素伤害增加)*(1+X元素伤害增加)*(1+怪物受到的伤害增加)*(1+怪物受到的X伤害增加)
爆炸 基础伤害*(1+技能伤害提升)*(1+爆炸伤害增加)*(1+怪物受到的伤害增加)
固定 基础伤害*(1+技能伤害提升)*(1+怪物受到的伤害增加)
3武器词条&武器性能 (非必要)
「个人向」枪火重生不负责任及完全不精确的枪械全测评
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