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浅谈朗格朗日背景故事中的各类知识彩蛋

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通向群星的道路上,所有生命都在走向共同的归宿——阿瑟·克拉克《童年的终结》
上周已经把这款游戏的基础背景故事讲得差不多了,剩下的碎片资料就是一些设定类的内容,虽然不能从中解读到时间线,但其中也有许许多多有趣的彩蛋值得拿来说一说。作为一款科幻游戏,拉格朗日借鉴和致敬的元素是非常多的。很多优秀的科幻作品中都少不了神学和哲学元素,拉格朗日也不例外。在我们第一章故事开头提到的旧帝国“圣安德鲁”集团,其原型来源于《圣经》中耶稣最初的使徒之一——圣安德鲁(St Andrew),他是苏格兰的守护神,同时也是希腊、俄罗斯和罗马尼亚的守护神,他对苏格兰的影响之大,以至于苏格兰的国旗图案正是圣安德鲁被处死时的X形十字架。


IP属地:广东1楼2021-11-28 13:52回复
    另一名历史中的经典人物就是游戏标题里的拉格朗日,他的成就繁多且伟大,在数学、力学、天文学三个领域都颇有建树,如果要我在这列举的话,那这篇帖子就太长了,因此就简单说一下。
    同时代的傅里叶对他做过一个全面的评价:拉格朗日在一生中,以他欲望的适度,和他对人类命运不可动摇的关切,以他生活的简朴和品格的高尚,最后以他科学工作的准确性和深刻性,证明了他是一位伟大的数学家,也是一位哲学家。
    在数学领域,他曾被拿破仑称为“一座高耸在数学界的金字塔。”他是数学分析的开拓者,使得数学分析与几何与力学脱离开来,令数学的独立性更为明确清晰,让数学在所有学科中独占一席,而不再仅仅是其他学科的辅助工具。
    在天文学领域,自牛顿1687年发表万有引力定律,开创了天体力学之后,拉格朗日便成为了天体力学的奠基人,而用他名字命名的拉格朗日点,则是天体力学中经典的三体问题(也称月球问题)的五个特解。大家对三体应该比较熟悉,其混沌无序让人在研究它时非常头疼,而1766年,年仅30岁的拉格朗日便破解了木星及其四个卫星和太阳间的摄动问题,也就是六体问题,让全世界都为之震动。


    IP属地:广东2楼2021-11-28 13:54
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      聊完了人物再说说游戏里的科学技术吧,曲率引擎在游戏里是随处可见的,再小的工程船也能使用曲率驱动。而曲率引擎的实现一定是能载入人类史册的一个里程碑,我们在诸多科幻作品中都曾看见过这个词,那么曲率驱动到底是什么意思?
      我们如今的引擎系统无非是利用牛顿定律中力的互斥性为载具进行推进。而曲率引擎则是通过改造周身的时空间来达到超越光速的推进效果,其伟大在于打破了传统的物理学定律。该设定第一次出现在1966年著名科幻电影《星级迷航》中,借用刘慈欣《三体》中对曲率驱动的描述:首先,折一只纸船,并在船尾穿一个孔,塞入一小块肥皂,再将船放到水中。因为肥皂溶解于水,降低了船尾的水面张力,小船则被前方较大的张力拉过去,小船会自动向前航行。曲率驱动与此相似,像水面一样,时空也是凹凸不平的,一艘处于太空中的飞船,如果能够用某种方式把它后面的一部分空间烫平,减小其曲率,那么飞船就会被前方曲率更大的空间拉过去。
      曲率驱动不可能像空间折叠那样瞬间到达目的地,但却有可能使飞船以无限接近光速的速度航行。你可以理解为飞船前方的时空弯曲得更厉害,后方的时空弯曲的则较少,因此飞船实际上会受到向前的引力,就像是被空间挤到前面去。飞船通过某种方式持续地“烫平”身后的时空,而被烫平的空间无法复原,这就形成了曲率航迹。


      IP属地:广东3楼2021-11-28 13:56
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        当然,小说和现实还是有差距的,《三体》虽然是一部上好佳作,但也只能是给我们提供参考,那么言归正传,在拉格朗日里是如何发明出曲率引擎的呢?这里又要转移到背景故事的内容了,由于这一part的内容资料我最近才解锁,所以没有在第一期里说,这里也正好做一个补充,通过寰宇技术出版社和木星知识出版社的历史教材我们能知道,旧帝国时期人类的能量技术发展主要分为三大步。
        第一步,热核聚变,通过国际热核聚变实验堆(ITER)计划,人类拥有了使用热核聚变能源的能力,经过数百年的研究改良,第七代人造太阳问世,地球社会进入核能文明时代!

        第二步,黎曼猜想,在人类迈出太空后,外太空提供了得天独厚的实验条件,加之太阳系充足的物资保障,使得科学界解开了一系列科学难题和猜想,黎曼猜想便是其中之一,质数分布的奥秘终于被完全掌握!

        第三步,688号元素的发现,在掌握了质数分布的规律后,数学和物理学的基石更加牢固,获得了长足的发展和进步,在当时涌现出了一大批科学巨匠,他们偶然发现黎曼函数的规律有可能作为指导原则,依据他找到迄今为止从未发现的新元素,688号元素因此诞生了,也正是这一元素的发现,才使得曲率引擎得以问世,人类开始冲出太阳系的枷锁,奔向浩瀚宇宙。


        IP属地:广东4楼2021-11-28 13:57
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          那最后这一段就来盘一盘,上文提到的“黎曼猜想”吧。黎曼猜想是关于黎曼ζ函数ζ(s)的零点分布的猜想,由德国数学家波恩哈德·黎曼于1859年提出。德国数学家戴维·希尔伯特在第二届国际数学家大会上提出了20世纪数学家应当努力解决的23个数学问题,其中黎曼猜想位列第八。现今克雷数学研究所悬赏100万美金的世界七大数学难题中也包括黎曼猜想。

          虽然在知名度上,黎曼猜想不及费尔马猜想和哥德巴赫猜想,但它在数学上的重要性要远远超过后两者,如果黎曼猜想成立,那么将有一千多条命题将荣升为定理,如果黎曼猜想不成立,许多数学家毕生的心血将付之一炬。在这个意义上,黎曼猜想可以说是当今数学界最重要的数学难题!时至今日黎曼猜想也未被解决,不过人类对太空的向往却一刻也不停歇,最后借用游戏内“探路者”涂装的标语做结尾:
          我们为了走出太阳系曾做过许多努力,这期间有无数伟大的科学先驱为我们探明了一些走不通的道路——其意义与拉格朗日节点的发现同样重大。——历史学家沙维尔·陈


          IP属地:广东5楼2021-11-28 13:59
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            支持。就喜欢看这种背景分析。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-11-28 16:06
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              好帖,整个游戏的设定和世界观加上美工都非常出色,狗策划真该给他们磕头


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2021-11-28 20:27
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-11-28 23:04
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                  牛批嗷


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-11-30 22:54
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                    牛p!


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2022-01-13 00:11
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