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【炮阵是什么可以吃吗?】第一弹:经典阵型翻新集

只看楼主收藏回复

希望bd手下留情,真诚多一点,审核少一点


IP属地:美国1楼2021-11-25 08:31回复
    镇楼图来自pixiv-94239283,很符合现在的季节=w=
    何谓经典阵翻新?所谓翻新,和翻修有微妙之差别,意在强调【新】,也就是打破传统,修改或摒弃原有的运阵逻辑,开辟新式科技或操作方法。在精确超多炮领域,翻新阵屡见不鲜,同一阵图可对应不同阵解,由此承载多重内涵。有些人喜欢以阵图为唯一区分标准,以为阵图不变等于阵型不变,这是一种非常肤浅的思维方式。我们要学会透过现象看本质,同样两个阵,一个是旧阵新翻,一个是船新大作,决不代表后者的科技含量或技术价值就一定比前者高。
    做阵到传视频再到码字是一个非常消耗精力的过程,事实上在本贴里出现的部分阵型视频都已发布了近四个月之久。然而既然做了,总没有不发的道理,码字虽累,却的确能传递一些单凭视频无法表达的讯息。说到底还是楼主太懒了,若有对钻研科技感兴趣者想要原脚本欢迎私信联系,来者不拒


    IP属地:美国2楼2021-11-25 08:33
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      2026-06-29 16:18:46
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      其一、对C6u旧瓶装新酒
      进入正题前,先上科普若干。众所周知夜间有对C6u守7列范式,其节奏最早由NE矩形12提出,由FE最后之作(2021版)得到规范。其简单轨如下:
      I-PPDD | PPDD | I-PPDD | Ndd (1755|746|1755|746)
      为12炮复用2,第一减速波PP复用至第二加速波dd处。加速波已不可再拖,否则篮球小丑教做人;减速波可适当延长。
      由关键复用片段的概念可知,从PP至dd只包含一个减速波但包含两个加速波。这意味着在减速波+1运算量,则总炮数需求+1;若在加速波+1运算量,总炮数需求会+2。
      试举一例:【FE】最后之作,BV1oA411V7F7
      IPP-PPDD | PPDD | IPP-PPDD | Ndd,各波波长不变
      减速波加两炮热过渡,则总炮数+2,变为14。
      当然,实际的复用计算并无如此简单,若运算量排布过于不均匀则存在关键复用片段转移的可能,须自行验算。


      IP属地:美国3楼2021-11-25 08:33
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        上面这段废话揭示了一个很浅显的道理:同样加运算量,加在减速波完爆加在加速波,事半功倍
        再插入另一条常识:全7列不必说,一些含有单8乃至双8的构型的优解也是参数6而非参数7。
        现在请看这两个阵:
        【FE】心14炮

        【NE】丑14炮


        IP属地:美国4楼2021-11-25 08:34
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          嗯?你问拎这两个毫不相干的东西出来作甚?无非是第一个特别美,第二个特别丑
          ……好吧这里并不是造型阵讲座。两者的共同点是炮数均为14,且都要守单行超前置炮。由于神之绿卡 @大蒜 的存在,很容易消解快速对超前置炮的威胁,并将压制需求降至守7,专心处理巨人问题。
          其实早在今年2月,极限版心14就已初步得解,作者为一切随心。节奏为逐波特化过的邻位参数6,连用两个664波达成复用,摧枯拉朽。此后细节得到进一步优化,处理减速波严谨PD在内的种种问题,参见BV1x5411T7ML。
          一个很自然的问题就出现了:既然邻C6u可行,对C6u是否也可行?
          答案是肯定的。身处后冰骨架时代的我们已经知道,不同冰位间固然有区别,却并不代表节奏之间有本质性差异,阵解关键仍在于炮的复用。FE场地有舞王,故加速波最大较严谨波长为669,查表可知后院单收本行伴舞的炮不会漏上行巨人,1路垫MJ即可。

          加速波巨人会在减速波砸炮,那么就在减速波加一B,配合垫材控制投掷时机,使得激活P正好拦截。此后连垫两次,激活后再垫一次,可保无虞。有超前置炮路的具体垫材逻辑如下:
          加速波-100:放垫;
          -34:铲垫;
          252:放蒜,适时铲除;
          651:放垫;
          669:铲垫;
          减速波1009:放垫,适时铲除。
          尽管对心14而言,对C6u打法可能仅能作为一种另解存在,和邻C6u逐波相比虽无劣势但也无明显优势,5路需要扎车,且加速波下半场尾炸有轻微炮损(实际引入了樱桃以避免上半场炮损)。如果硬要说的话,可以B改三路并去掉高坚果,算是一点小福利,以及脚本编写上相对轻松一点(其实也未必
          这套阵解最有价值的一点,在于它证明了只要有合适的垫材逻辑,带热过渡与分离炸的对C6u变式可以完美守住单行超前置,可反哺至其它阵型。


          IP属地:美国5楼2021-11-25 08:36
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            现在谈谈丑14。作为故事背景,为丑14这个“无解阵”我其实头疼了很久。你说这阵去年不就解出来了么?说得对,也不对。在我接手之前,b站上就有至少两个2f视频,然而超多炮阵解不是打打表演关就能证明成立的。按照现在的标准,或者说按我的标准,那个解只能称作妥协解。也许其【录制成功率】并不低,可大大小小的坑也不少,和其它现行超多炮完全不在一个水准上。如果用一个很流行的词来说,那就是“假阵”。
            以冰雪聪明的雪雪发的版本(BV1nV411z72k)为基准,主要问题有三。其一是砸率,对C6u守7列需两波三垫,两垫压不住。同时,8列核不可裸放,因减速波红眼有概率举锤,需特殊处理。此外,原节奏要用4-9樱桃代奏,但这会导致一个很棘手的问题:746波下,激活樱桃546才生效,可巨人445就能对9普通举锤。一旦本波红举锤,则 PDd|IP 就会全部泡汤,前场只打了三炮不可能秒杀红眼。
            如果说垫材和核武的问题还算好解决,那么樱桃的问题就让人非常头疼。原节奏下,没有任何一个其它运算量可被樱桃替代,甚至由于阵设,3、4列全部被炮所占,本来最有希望的代尾炸也行不通。又由于对C6u特点,无法修改波长,加速波本就不可拖,减速波由于5路用大蒜驱赶快速,也不能拖过17.5s级,两边都已无法再改,也就代表复用方式已锁死。


            IP属地:美国6楼2021-11-25 08:38
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              正道是踏破铁鞋无觅处,得来全不废功夫。FE心14需要守水路,则减速波必然用B,并由此导出在减速波加压的对C6u变式——实际上,这比在加速波使用附加运算量来得更高效,且只要垫材逻辑正确,不会亏损压制力。
              由此便能导出丑14的新解:
              IP-B-PPDd | PPdd | IP-B-PPDd | Ndd (1755|746|1755|746)
              樱桃省下来的卡槽正好可以多带一垫,补上缺口。减速波激活后,1~5路均需放垫,其中2~4是为了垫MJ,1、2、5是为了阻挡巨人。此后转入加速波,5路要额外再放一大蒜以驱赶快速,因此总共需要6张垫材。和原阵相同,1-9保持墓碑不变,这样墓被吞噬者可作为紧急垫材使用。
              好吧事情并没有这么简单……和普通植物不同,墓碑吞噬者一旦种下就无法铲除,若约4.5s内不被僵尸啃爆或砸扁那墓碑就直接没了,gg。将1路的垫材逻辑独立出来,则有:
              记w0为减速波。
              则w1为加速波,激活后需垫w0红+w1红(①);
              w2约700左右垫一次,仍垫w0红+w1红(②);激活后再垫一次,垫w1红+速度较快的w2红(③)。
              其中②和③无需特别处理。对②而言,w0红和w1红两者都可以砸扁墓碑藤;若两者均不存在,就也无需用垫。③也是同理。
              ①不一样一些,只有w1红能砸碑,若存在w0红但无w1红,就会有墓碑被吃掉的问题。解决方法是在此类情况下,不用墓碑藤,而是将多出来的一垫用在1-8,阻挡速度较快的w0红。由于8列垫效果不如9列,这些巨人可能在②时已超过对9列举锤的范围,为求保险②也改为1-8与1-9墓碑藤并用。因为只有③处CD吃紧,故此排法成立。
              除此之外,还有许多细节问题,如高坚果控栈,高坚果作紧急垫,加速波尾炸如何收3路跳跳,两f三坑与中场消延迟,起手与收尾特化等等,无一而足,受篇幅所限还请自行移步视频体会。


              IP属地:美国7楼2021-11-25 08:39
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                总结:对C6u所向披靡,不愧是近年开到的最大彩票之一。


                IP属地:美国8楼2021-11-25 08:39
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                  2026-06-29 16:12:46
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                  其二、基础轨ch6的潜力
                  这个其实没什么可多说的。基础轨指含有热过渡炸但不含其它附加运算量,不知道该怎么精确描述,就笼统称为基础轨吧。
                  阵型载体为【PE】真水无十二炮,BV1Kq4y1Q76V

                  阵设和布阵器里的版本稍有不同,因ch6下水路海豚完全可以无视,没有任何理由设置并排曾哥。其实一曾换一伞也是可以的,原速鬼落地会立刻受冰,威胁不大,减速鬼仅是微伤。这样w10处理起来会稍轻松些,且w20或能省一冰。
                  说来这个阵的历史十分悠久,最早可追溯到花花学姐于PVZ一周年也就是2010年发布的水无12,不过当时是没考虑撑杆的P6。一年后由码字帝修正,确立了ch6+C守8的范式,但这还没到ch6的极限。
                  事实证明,通过微调用冰时机,冰波波长,以及加速波激活时机,可以实现基础轨ch6无垫守超前置炮。具体计算参阅砸率通论(p/7528023139),此处不赘述,简单来说就是要晚冰且加速波尽可能晚激活,以最大程度享受巨人慢速相位的福利。
                  哦对了,何谓“真水无”?强命题水无+经济可循环也。其实讨论强命题时我一直是默认非极限解的,毕竟无视经济必然不可无尽,既已不可无尽,还要强称强命题总有些自欺欺人的味道。好比别人征求强命题神之,你把花去了然后把边路存的冰挪进来总不叫个事吧


                  IP属地:美国9楼2021-11-25 08:40
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                    总结:速度计算器是真的流批。


                    IP属地:美国10楼2021-11-25 08:40
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                      其三、664载体又喜-1
                      阵型为历史上第二个664载体【FE】神之十六炮,翻新后版本见BV1EL4y18795

                      我们从几个方面讲这个阵。
                      Q:原解为什么要用664?
                      A:因为当时流行这套……(划掉)咳咳,因为要凑第一冰波激活炮到第三加速波激活炮的复用。直观来说,就是200+1609+601+601+464 = 3475,“不用黑科技还不知道怎么接上这一段”。
                      Q:那664有什么问题么?
                      A:问题不要太多。神16算是很幸运的,边路放空仿佛天生适合664。尽管如此,还是有些许瑕疵。2路上一波需用高坚果阻挡撑杆,之后连垫两次,但大蒜放置时撑杆已走过啃食9列范围,加上664波激活过晚,会有炮损。同时,5路用三叶草阻挡扶梯,看似天衣无缝,实则由于扶梯有相位,252放336铲的三叶会导致约40cs炮损。336铲是为了躲撑杆,不可再拖。
                      Q:那么怎么办呢?
                      A:需要明确指出的是,664对于此阵显然不是必要的。在第二减速波,水路有一B,可黑掉某岸路快速,另一岸路用大蒜驱赶,则波长可以轻松拖至17.5s级。对于B侧上波红,适时下垫材控制其投掷时机即可;对于边路小丑炸率,即使从16s拖到17.5s炸率也不会显著增加。
                      在第三加速波,我们只需要【晚激活】,但不代表一定要【最晚激活】。664(或669)是针对伴舞无伤的极限波长,但具体情况需具体分析,对本阵而言,三叶草路的扶梯才是最大威胁。计算得出,垫材逻辑不变的情况下,在431及更早激活,可确保扶梯对超前置炮无伤。
                      试验算2路撑杆。已知于第二加速波404放置高坚果,134后铲除;下一波72放垫并秒铲,之后252放置大蒜。不受相位重置的撑杆从9列高坚果铲除起最快500啃超前置炮,在这里就是 538+500 = 1038,对应下一波437,631波正好无伤,664波就不行。凑巧的是,631波同时也是后院激活炮全收矿工巨人的最大波长,故尾炸炮无需考虑矿工,可按需提前生效,使得后续复用更简单。
                      翻新版本里还对原解一些其它问题进行了修正,包括但不限于631波两侧双垫(三垫+蓝冰垫四次),减速波B固定炸3路以对海豚无伤,非B侧双垫,中场消延迟等等。参照无炮的标准,边路不再偷大喷,只种耐久性植物或垫材,稍微给“神之”主题多留了点面子。其实大部分炮阵并不在意这种问题


                      IP属地:美国11楼2021-11-25 08:41
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                        总结:664战无不败,不愧是近年开到的最大空头支票之一。


                        IP属地:美国12楼2021-11-25 08:42
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                          其四、I6妙用
                          【DE】二十炮,BV1mb4y1t7UD

                          嗯,又一个苦大仇深反复横跳的黑历史阵……之前的版本且不提,今年6月我其实修过一版,文字说明在p/7468491368。主体轨道排布仍与胡解一样,意在优化细节,尽可能降低炸率。最终版本问题如下:
                          ①尽管已尽可能晚冰,部分冰波仍有炸率
                          ②辣椒代奏波为了放撑杆跳炮,需接晚冰,则用冰路超前置炮有炮损
                          ③同样在辣椒波,下f不得不放羊2路巨人,有砸率
                          ④下f辣椒波后热过渡收撑杆时1、2路前置炮有炮损
                          听不懂也没关系,总结一下就是炸率其实没搞定,炮损还是有,并且有砸率。等于三座大山一个都没解决,2333。当时发贴的时候我忽略了砸率的问题,直到后来写砸率通论的时候才想到,这2路PD接冰波还不垫是闹哪样


                          IP属地:美国13楼2021-11-25 08:43
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                            而这些问题的根源,就出在辣椒代奏波。
                            胡解的轨道排布如下(以下f为例):
                            加,减,加,减(N代2炮)
                            加,减,加(A'代1炮),减(A代一炮)
                            加,减+收尾
                            每行对应约36s的一次循环。从炮骨架的视角出发,这样的灰烬排布是十分自然的,且几乎是唯一解。不信的读者可以试试挪动代奏,会发现由于N绑定代2炮的特性,必须要安插在第一循环,且尽可能晚代,否则第二循环无法以A'A填补缺口。
                            曾经我也以为这样的排布方式是唯一解,直到我看到了yayakumo同学打的DE20(BV1Pq4y1V7Fq),其主要思想是将减速波拖至12.5s,这样总循环长度足有37s之长,可以造成错位复用!举例而言,在【加-减-加-减】的片段里,第一加速波的激活炮可以复用至最后一个减速波的拦截炮。实际上今年早些时候,看手控DE20时,就有发现类似的现象(如BV1uq4y157mU 1:18处),因为手控倾向于拖长冰波且无严格固定的炮序,很容易发现这一点。
                            当然,像yayakumo那样彻底不用樱辣只用核还是不行的,有9列临时冰的冰波应尽可能短,12.5s波无论炸率也好冰损也好都太高。从第三个减速波起(N代奏波的后一个),9列就不再有临时存冰,可以安全拖至12.5s。这意味着第二个循环(上面简轨的第二行)可以拖长至37s,达成一种类似I6复用2的效果,把缺少核代奏的2炮暂时填上。当然,有借必有还,这样下去之后收尾时会缺2炮,故樱桃辣椒还是要用来代奏,插入至最后一个加速波。由于下一波就是收尾,炮是充裕的,可以额外分一炮炸2路冻在炮前的撑杆与巨人,即I后接Bd,彻底消解了原先辣椒波次的种种问题。
                            新版简轨如下:
                            加,减,加,减(核代2炮)
                            加,减,加,减(复用2,填补缺口)
                            加(樱辣代2炮),减+收尾
                            节奏本身白冰收还是蓝冰收都无所谓,但w10小偷略难处理,因w10对应w14,生效时机不可过晚。解决方法是下半场蓝冰开白冰收,这样w10只需存1冰,1路辣椒于395生效后再存蓝冰也来得及。w12用上白送的樱桃凑PSD,秒杀3路红保冰,1路正常南瓜骗锤即可。w2处虽无冰需保,但3路有弹坑,为处理撑杆还是樱代PSD来得最方便。
                            一句话概括:将原节奏下无9列临时存冰波尽可能拖长由ch6转入类似I6的错位复用节奏使得核带来的运算量缺口可以延后被樱辣处理并用收尾特化处理其后遗症,彻底达成零砸率零炸率无炮损且冰损不高于原6月解。


                            IP属地:美国15楼2021-11-25 08:44
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                              2026-06-29 16:06:46
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                              结论:
                              没有结论,最近都没人玩超多炮了,建议当茶余饭后故事会阅读
                              第二弹一定发,先去吃个饭。


                              IP属地:美国16楼2021-11-25 08:44
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