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拳头设计师喜欢减法

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不管峡谷还是云顶,设计师做平衡的时候就喜欢减法,什么强削弱什么就行了。然后按下葫芦浮起瓢,继续削弱,周而复始导致整个环境缺少闪转腾挪的空间,英雄每个英雄越来越特异化。就不能看一个阵容太强就加强别的阵容吗?卡特强削卡特,斗枪强削斗枪,就不能想办法加强别的阵容,让整个环境活起来吗?感觉设计师太懒了,不愿意做加法,会让他们觉得对游戏失去掌控。但是游戏的平衡性和趣味性甚至可能是负相关。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2021-11-24 22:23回复
    不是除法? 对半砍


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2021-11-24 22:31
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