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【分析文】15年间的制作人员变化(秦时明月)

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【分析文】15年间的制作人员变化(秦时明月)最早发在微博,但没人看,希望这边有人看吧


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-11-23 19:58回复
    前言
    距离上回那篇艺术手法分析文的发布,已经过了好久了,这中间甚至连沧海横流都出了。借着15周年契机,我找到了可以分析的切入点,不过这回不是对片子的艺术手法分析啦,而是对10页制作人员名单进行统计。光是把这些名字录入文档就花了将近1天,整理表格花了1天,然后分析花了3天,到后面我已经麻了。末尾附录里有我录好的名单,如果有人和我一样好奇的话,可以看看。
    目录
    1)从百步飞剑到沧海横流的职位变化
    2)分析玄机制作流程的变化
    3)几位元老的就职变化及新晋监督
    4)分析玄机团队项目组变化
    5)最后总结
    正文
    1)从百步飞剑到沧海横流的职位变化
    首先我先介绍下从玄机给出的名单里能归纳出的几个职能分类:


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-11-23 19:59
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      表1-1


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-11-23 20:00
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        表1-2


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-11-23 20:00
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          表1-3


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-11-23 20:01
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            表1-4


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-11-23 20:01
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              表1-5


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-11-23 20:01
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                以上为职能分类表


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-11-23 20:02
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                  注:某些职位随时间变化,叫法改变,所以该表中的职位和附录会不同
                  动画监督/动画督导
                  建模监督/模型监督/建模监制
                  渲染监督/渲染制作监督
                  后期监督/后期监制
                  监制/制作总监
                  动态捕捉指导/动捕监督
                  场景设计/场景及道具设计
                  角色建模/角色模型
                  场景模型/场景及道具制作/场景道具模型
                  实时CG制作/实时CG技术制作
                  宣传企划/宣传策划/策划推广
                  商品授权/发行授权/品牌授权
                  信息技术支持/技术支持(旧)
                  配乐/配乐编排
                  职能说明
                  顾问:专业领域纠错
                  编剧:写剧本,设计剧情
                  导演:用镜头语言讲故事,有时候负责分镜设计
                  制作监督(监制,各工种相应监督):把控各个环节片子质量
                  制片:全流程跟进片子的制作进度
                  设计(美术设计,场景概念设计,创意设计,道具设计等)):给出预期效果图
                  制作还可以细分几类:
                  分镜设计:和漫画差不多,更简洁
                  动画制作:这你肯定懂
                  制作技术:动态捕捉,CG
                  建模:建人物、场景、道具模型
                  打光/灯光:模拟光影
                  特效:一般建模搞不定的效果
                  渲染:导出片子
                  后期:调色
                  剪辑:这你肯定懂。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-11-23 20:02
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                    分析部分
                    根据这张表可以看到:
                    分类上:
                    1)领导层(猜的)一般是固定四个位置,总策划、出品人、总监制、总制片人。
                    2)顾问方面除了第六部没有顾问,其他的根据制作内容会调整顾问的领域。
                    3)编剧方面有只出现在一部里的文学编辑(我估计工作偏润色文笔),甚至出现了只有总编剧的情况(其他编剧你们在害怕什么)。
                    4)导演方面第二三部有副导演的说法,从第四部开始就叫执行导演了,第五部有导演助理,到第六部没助理但是有鸣谢导演(这就是外援吧,因为已经分项目组了)。
                    5)制作监督这块职能种类越来越细化和规范化,结构层级也有区分的意识,不管是增设或弃置,都能看出决策层的精力资源分配。另外前三部后期制作和三维建模是找其他公司外包的,看制作人员变化可以发现玄机在慢慢靠自己的制作人员去完成这些工作。某些职位名字的改变也许意味着玄机更深入地了解原理后,想纠正过去的认知偏颇。关于制作监督的具体变化,后面会说到。
                    6)制片方面从第四部开始分出层级,第五部出现制片人和项目制片助理,后面就弃置了,这是制片层级最多的一部,共4级,可能和第五部是边做边更新的模式有关。
                    7)设计方面分工角度随时间变化,从早期的功能性设计到后来的兼顾功能与艺术。到第五六部玄机似乎开始有意识地把设计的职位分类精简化,可能是为了让人物、场景、道具的设计风格统一,也不排除把精力资源投入到其他方面。
                    8)制作一线的就是职位名称带【高级】、【制作】和【建模】的。第一部到第四部都有外包的参与,所以到第五部第六部全部自己做片子,人数就多了很多,一个职位可能有十几到三十几人。从前面制作监督的增设与弃置看到这里,就不意外这几部制作职位的变化了,除了把外包部分自己掌控外,但凡增设监督,前一部一定有相应制作人员试水。第六部没显示剪辑让我很诧异,说到这就提一嘴,秦时明月的支线切换总是留很长的渐暗,给人一种很明显的片段排列在一起的感觉,到现在个人还是觉得这个剪辑节奏好慢。此外第六部出现了一个技术支持职位,和信息技术支持是两拨人,其中信息技术支持指的是计算机软硬件维护,那么新出现的这个职位负责的是制作技术。增设的视效相关职位和特效制作是有区别的,特效的技术更传统,视效会用更新的技术。
                    9)数据管理和培训指导到第五部才开始出现,也能看出玄机有意识地开始把积累的资料利用起来(时不时有场景好熟悉的感觉)。
                    10)宣传发行运营这块,玄机真是太顺风顺水了,有了自己的周边、授权产品、品牌、影视剧。
                    11)音频这块,第二部到第五部都有前期配音,就是项目组自己人配的,可能为了对好口型和节奏。第五部开始有了阿鲲的特别音乐提供,和魏小涵强强联合。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-11-23 20:03
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                      1.1)设计
                      设计方面从第五部开始造型设计改成首席角色设计,说明角色设计的人变成一群人了,而且对角色的塑造开始往造型以外的方面发散;分镜设计从第五部开始就没显示了(这个不可能弃置,是必要流程);机械设定从第五部开始也没显示(原因后面说);贯穿前四部的场景及道具设计,从第五部开始被改为了原画设定,美术设计从第四部开始试水,到第六部也弃置。美术设计涵盖的范围太广,人物、场景、道具等都可归入其中,至于到第六部为什么保留原画设定而不是美术设计,可能因为行业里做这块的人一般都叫原画,招人的时候比较能找到对口的人(另外游戏行业做这块的也叫原画,动画游戏不分家所以…)。值得一提的是,第二部有个职位叫壁画设计,我不记得是哪些场景出现过壁画,如果有人能翻出来发我看看就好了。
                      1.2)制作监督
                      第二部VS第一部
                      监督部分增加了动画监制,艺术总监和渲染制作监督,将建模监制,分成角色监制和场景监制。
                      第三部VS第二部
                      减少了动画监制、艺术总监、技术监督、渲染制作监督,将角色监制和场景监制又合并为模型监督,出现了第一部的后期初审。(因为我对前三部的重置顺序已经记不清了,所以我只能分析目前网络上现存的版本,原因可能是第一部重置和第三部是同一时期,所以人员安排也相似。)
                      第四部VS前三部
                      增加动画总监、创意总监、设计总监、技术总监、建模总监,去掉动画监制、技术监督、艺术总监、模型监督、后期初审。可以看到监督已经分成两层,第一层为总监,第二层为监督。动画总监、建模总监目前只存在于第四部。
                      第五部VS第四部
                      增加监制(制作总监)、艺术总监、实时CG技术总监、建模监督、动捕监督(动态捕捉指导)、绑定监督、武戏设计监督、特效监督、视觉总监、渲染制作监督、灯光监督,减少动画总监、设计总监、建模总监。艺术总监和渲染制作监督曾经出现在第二部,第三部却未设立,原因不明。建模监督与建模总监的调整则是弃置建模总监。为了动态捕捉技术的应用,增设动捕监督(动态捕捉指导)、绑定监督。武戏、特效专门设立监督。视觉总监的职能范围比较模糊,可能是综合了动画总监和设计总监的职能,也可能是专管视效制作(后者可能性更大)。灯光监督目前只存在于第五部。弃置动画总监和建模总监可能是玄机把更多精力投入到武戏、动态捕捉、特效、打光、渲染上。
                      第六部VS第五部
                      增加技术监督、CG模型总监、动捕绑定总监、视效监督,减少创意总监、实时CG技术总监。增设技术监督和动捕绑定总监都是对动态捕捉及其他制作技术的加大投入。CG模型总监和实时CG技术总监虽然看起来侧重点不一样,但都是CG范畴。上面猜测视觉总监专管视效制作,就是因为这里增设视效监督,可能就是为了减少视觉总监的负担。减少创意总监是因为人员离职,没有招新人可能是没有急切的工作需求,或已经把精力投入到技术迭代和视效上。视效(英文VisualEffects简称VFX),指的是视觉效果,是特效(英文SpecialEffects)发展迭代后的新说法。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-11-23 20:04
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                        2)分析玄机制作流程的变化
                        第一部
                        编剧->设计(造型设计场景及道具设计 机械设定 分镜设计)->建模(角色建模 场景及道具建模)/分镜动画->动画制作->后期合成及特效->调色特效->剪辑->配音/配乐/录音
                        第二部
                        编剧->设计(造型设计场景概念设计 场景及道具设计 壁画设计 机械设定 分镜设计)->建模(角色建模 场景及道具建模)/分镜动画->动画制作/角色表情动态/武打设计->渲染制作->后期制作->后期合成及校正->调色特效->剪辑->配音/配乐/录音
                        第三部
                        编剧->设计(造型设计场景及道具设计 机械设定 分镜设计)->建模(角色建模 场景及道具建模)/分镜动画->动画制作->后期合成及特效->调色特效->剪辑->配音/配乐/录音
                        第四部
                        编剧->设计(造型设计场景概念设计 场景及道具设计机械设定 分镜设计 美术设计)->建模(角色建模 场景及道具建模)/分镜动画->动画制作/动作设计/武戏设计制作->特效制作 ->后期制作 ->剪辑->配音/配乐/录音
                        第五部
                        编剧->设计(角色设计原画设定 美术设计)->建模(角色建模 场景及道具建模 实时CG技术制作)/分镜动画->动画制作/动态捕捉/模型绑定/动作设计/武戏设计制作/表演制作->特效制作/灯光制作->渲染制作->后期制作 ->剪辑->配音/配乐/录音
                        第六部
                        编剧->设计(角色设计原画设定)->建模(角色建模场景及道具建模 实时CG技术制作)/分镜动画->动画制作/动态捕捉/模型绑定/动作设计/武戏设计制作/表演制作->特效制作/视效制作->渲染制作->后期制作 ->剪辑->配音/配乐/录音
                        总结:
                        1)前三部都是墨家作为主线,机械设定雷打不动一直存在,墨家四兽以及非攻的设计都让人印象深刻,到第四部虽然职位仍在,但比重还是下降了,第五部虽然机械设定弃置,但增加武器顾问,两者有部分交叉的地方。
                        2)第二部重置和第四部着力于角色表情和动作的优化。
                        3)第四部将武戏制作专门作为一个步骤,将特效和后期分离。
                        4)第五部建模方面加入CG制作,标志数字图像技术已经更新换代。表演制作则是和武戏制作相对的文戏部分的制作,到第六部又不再出现,原因尚不明朗。
                        5)第五六部渲染制作也独立于后期,看得出玄机的硬件设备可以支撑高精度的渲染需求了。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-11-23 20:04
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                          3)几位元老的就职变化及新晋监督
                          玄机早期团队里(这里统计的大部分人在玄机就职时间超过三部):编剧负责人是沈乐平;导演包括沈乐平、吴赟;制片包括赵晶、杨智超、魏本娜;动画监督包括吴赟、李军辉;设计包括唐宏宁、金蕾、朱鸣;建模包括王媛、曹继炜、徐杰、许保军;技术负责人是周晓明;动画包括薛小明、龚磊、张莉、姚青、朱利民、应炜、刘双文、徐锋、李金滨、赵琳超、钱伯文、何旭强、夏育良、王建明、张萍、李阳、罗俊;武戏负责人是傅海清;后期及特效包括赵燕洁、雷青、程茵;剪辑则是由上述某几个人兼职;宣传发行运营包括杨智超、赵晶、张衡、俞洁、王琦、施凌霄。
                          下面列出人员的每一部的就职变化(不想看一大堆名字和职位的请跳过,直接看总结):
                          第一部到第六部/第一部到第五部
                          1)沈乐平:跳过,你们都知道
                          2)姚青:(第一部)高级动画->(第二部)高级动画->(第三部)高级动画/分镜动画->(第四部)动画监督/分镜动画->(第五部)执行导演/动画监督->(第六部)执行导演
                          3)龚磊:(第一部)动画监督/后期初审->(第二部)高级动画/角色表情动态/后期监督->(第三部)分镜动画/后期初审->(第四部)动画总监/分镜动画->(第五部)监制->(第六部)制作总监(同监制)
                          4)魏本娜:(第一部)助理制片/宣传策划->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)助理制片/宣传策划->(第五部)总策划/执行制片人/宣传策划->(第六部)制作监督
                          5)薛小明:(第一部)高级动画->(第二部)高级动画->(第三部)高级动画/分镜动画->(第四部)动画监督/分镜动画/动作设计->(第五部)执行制片人/动捕监督->(第六部)执行制片人
                          6)应炜:(第一部)高级动画->(第二部)无->(第三部)高级动画/前期配音->(第四部)动画监督/分镜动画/前期配音 ->(第五部)动画监督/特效监督/前期配音->(第六部)执行制片人
                          7)李阳:(第一部)动画制作->(第二部)无->(第三部)动画制作->(第四部) 动作设计/武戏设计制作 ->(第五部) 执行制片人/动作设计/武戏设计监督/前期配音->(第六部)执行制片人
                          8)张莉:(第一部)高级动画->(第二部)高级动画/渲染监督->(第三部)高级动画/分镜动画->(第四部)动画监督/分镜动画->(第五部)动画监督->(第六部)培训指导
                          9)张萍:(第一部)动画制作->(第二部)无->(第三部)动画制作->(第四部)动画制作 ->(第五部) 动画监督/场景及道具模型制作->(第六部)动画监督
                          10)唐宏宁:(第一部)造型设计/后期初审->(第二部) 艺术总监/造型设计/高级动画/角色建模->(第三部) 造型设计/分镜动画/后期初审->(第四部) 造型设计/动画监督/分镜动画 ->(第五部) 艺术总监/原画设定->(第六部)艺术总监
                          11)金蕾:(第一部)造型设计/后期初审->(第二部)造型设计/角色建模->(第三部) 造型设计/剪辑->(第四部) 执行导演/造型设计/分镜设计/剪辑 ->(第五部) 执行导演/首席角色设计/原画设定/剪辑->(第六部)鸣谢导演/首席角色设计
                          12)罗俊:(第一部)动画制作->(第二部)无->(第三部)动画制作->(第四部)高级动画/分镜动画 ->(第五部) 高级动画/实时CG制作->(第六部)技术支持/实时CG制作
                          13)曹继炜:(第一部)高级建模/场景及道具模型制作->(第二部)高级建模/场景及道具设计/场景及道具模型制作->(第三部)高级建模/场景及道具模型制作->(第四部)建模总监 ->(第五部)建模监督->(第六部)CG模型总监/动捕绑定总监
                          14)赵燕洁:(第一部)后期合成及特效/剪辑->(第二部)后期合成及校正->(第三部) 后期监督/后期合成及特效/剪辑 ->(第四部)后期监督/剪辑/配乐编排->(第五部)视觉总监/后期监督/前期配音->(第六部)视觉总监


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-11-23 20:05
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                            15)施凌霄:(第一部)宣传策划->(第二部)无->(第三部)宣传策划->(第四部)宣传策划->(第五部宣传策划->(第六部)宣传策划
                            16)吴赟:(第一部)动画监督->(第二部)副导演/角色建模/高级动画/剪辑->(第三部)副导演/分镜动画->(第四部)执行导演/分镜设计->(第五部)执行导演
                            17)杨智超:(第一部)助理制片/宣传策划->(第二部)助理制片/宣传策划/前期配音->(第三部)助理制片/后期监制/宣传策划/前期配音->(第四部)执行制片人/宣传策划/前期配音->(第五部)执行制片人/制片人/宣传策划
                            18)李军辉: (第一部)动画监督->(第二部)动画监制->(第三部)动画监督/分镜动画->(第四部)高级技术/特效制作->(第五部)动作设计/武戏设计监督
                            刘双文:(第一部)高级动画->(第二部)动画制作->(第三部)高级动画/分镜动画->(第四部)动画监督/分镜动画 ->(第五部)动画监督
                            19)李金滨:(第一部)动画制作->(第二部)动画制作->(第三部)动画制作->(第四部)高级动画/分镜动画 ->(第五部)动画监督
                            20)王建明:(第一部)动画制作->(第二部)无->(第三部)动画制作->(第四部)高级动画/分镜动画 ->(第五部) 动画监督
                            21)刘伟光:(第一部)动画制作->(第二部)动画制作->(第三部)动画制作->(第四部)高级动画/分镜动画 ->(第五部)高级动画
                            22)赵琳超:(第一部)动画制作->(第二部)动画制作->(第三部)动画制作->(第四部)高级动画/分镜动画 ->(第五部) 高级动画/培训指导
                            23)夏玉良:(第一部)动画制作->(第二部)无->(第三部)动画制作->(第四部)高级动画 ->(第五部) 高级动画
                            24)王媛:(第一部)建模监督->(第二部) 角色监制/场景及道具制作/角色表情动态->(第三部) 建模监督->(第四部) 建模总监->(第五部) 建模监督
                            25)许保军:(第一部)高级建模->(第二部)无->(第三部)高级建模->(第四部)高级建模 ->(第五部)建模监督
                            26)徐杰:(第一部)场景及道具模型制作->(第二部)场景及道具模型制作->(第三部)场景及道具模型制作->(第四部)高级建模/场景及道具模型制作->(第五部)渲染监督
                            27)雷青:(第一部)后期监督/后期合成及特效->(第二部)无->(第三部)后期合成及特效 ->(第四部)高级后期->(第五部)后期监督
                            28)程茵:(第一部)后期监督/后期合成及特效->(第二部)无->(第三部)后期合成及特效 ->(第四部)高级后期->(第五部)后期监督
                            29)张衡:(第一部)宣传策划->(第二部)宣传策划->(第三部)编剧/宣传策划/前期配音->(第四部)无->(第五部)宣传监督/前期配音
                            30)俞洁:(第一部)宣传策划->(第二部)无->(第三部)编剧/宣传策划->(第四部)宣传策划/媒体推广->(第五部)文学编辑
                            31)王琦:(第一部)宣传策划->(第二部)无->(第三部)编剧/宣传策划/前期配音->(第四部)宣传策划/媒体推广/前期配音->(第五部)渲染监督/鸣谢
                            32)尹蓉:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)商品授权->(第四部)商品授权->(第五部)商务发行/影视发行->(第六部)商务发行/影视发行/商品授权
                            33)孙超:(第一部)信息技术支持->(第二部)信息技术支持->(第三部)信息技术支持->(第四部)信息技术支持->(第五部)信息技术支持
                            第一部到第四部
                            1)赵晶:(第一部)助理制片/宣传策划->(第二部)助理制片->(第三部)助理制片->(第四部)宣传策划
                            2)朱鸣:(第一部)机械设定/场景及道具设计/场景及道具制作/后期初审->(第二部) 机械设定/场景及道具设计/场景及道具制作->(第三部) 机械设定/场景及道具设计/场景及道具制作/后期初审->(第四部) 设计总监/机械设定/场景及道具设计/场景及道具制作/前期配音
                            3)朱利民:(第一部)高级动画->(第二部)动画制作->(第三部)高级动画->(第四部)动画监督
                            4)徐锋:(第一部)高级动画->(第二部)高级动画->(第三部)高级动画->(第四部)高级动画
                            5)傅海清:(第一部)无->(第二部)武打设计/首席剪辑->(第三部)编剧/剪辑/前期配音->(第四部)前期配音->(第五部)鸣谢
                            6)钱伯文:(第一部)动画制作->(第二部)动画制作->(第三部)动画制作->(第四部)动作设计/武戏设计制作
                            7)何旭强:(第一部)动画制作->(第二部)动画制作->(第三部)动画制作->(第四部)动作设计/武戏设计制作
                            8)金勇:(第一部)动画制作->(第二部)无->(第三部)动画制作->(第四部)武


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-11-23 20:06
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                              第四部到第六部/第五部到第六部
                              1)魏江涛:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)场景及道具制作->(第五部)执行制片人/渲染监督->(第六部)执行制片人
                              2)陈诚:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)动画制作->(第五部)高级动画->(第六部)动画监督
                              3)李晶:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)场景及道具设计/美术设计/后期制作->(第五部)首席角色设计/原画设定/美术设计->(第六部)首席角色设计
                              4)陈酩:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)场景及道具制作->(第五部)实时CG制作->(第六部)技术监督/实时CG制作
                              5)曹飞:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)动画制作->(第五部)动态捕捉/成片数据管理->(第六部)动捕监督
                              6)祁静:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)动画制作->(第五部)高级动画/武戏设计制作/前期配音->(第六部)动作设计/培训指导
                              7)阮敏堂:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)动画制作->(第五部)导演助理/成片数据管理->(第六部)后期监督/成片数据管理
                              8)郭许炜:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)宣传策划/媒体推广->(第五部)宣传策划->(第六部)宣传策划
                              9)徐智俊:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无-> (第四部)信息技术支持->(第五部)信息技术支持->(第六部)信息技术支持
                              10)朱贝宁:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)创意总监/后期监督/剪辑/前期配音->(第五部)执行导演/创意总监/剪辑/前期配音
                              11)吴比伦:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)无 ->(第五部)执行导演->(第六部)执行导演
                              12)孙传涛:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)无 ->(第五部)动画监督->(第六部)执行导演/配音编排
                              13)沈慧琼:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)无 ->(第五部)动画监督->(第六部)动画监督
                              14)沈龙:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)无 ->(第五部)动画监督->(第六部)动画监督
                              15)张璐:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)无 ->(第五部)原画设定->(第六部)原画设定/鸣谢
                              16)黄陈缨:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)无 ->(第五部)角色建模->(第六部)建模监督
                              17)钱文洁:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)无 ->(第五部)高级建模->(第六部)建模监督
                              18)单霆:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)无 ->(第五部)模型绑定->(第六部)绑定监督
                              19)贺清扬:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)无 ->(第五部)动画制作/武戏设计制作->(第六部)武戏设计监督
                              20)朱龙翔:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)无 ->(第五部)后期监督->(第六部)视效监督
                              21)丰思晏:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)无 ->(第五部)高级后期->(第六部)视效监督
                              22)茅中元:(第一部)无->(第二部)无->(第三部)无->(第四部)无->(第五部)宣传监督/商品授权/前期配音->(第六部)宣传监督/品牌运营
                              总结
                              可以看到人员变动有个明显的节点,第一部到第四部、第一部到第五部、第四部到第六部、第五部到第六部(其实第一部到第三部也变了一些,只是我没统计这部分数据)。
                              1)不得不说沈乐平拍君临天下的时候底气很足,因为他已经成为出品人,可以和原著齐头并进了。以前等小五的时候,都以为片名叫始皇之死。而且第五部队总策划曾经是玄机自己工作人员魏本娜,从第五部开始真的算高层的分水岭了。(此处高层只是我猜的)
                              2)执行导演从第五部开始由姚青、吴比伦(空降)、朱贝宁接替吴赟,因为第五部鸣谢名单里写着“吴斌”,我觉得可能是写错字,其实指的是吴赟,既然是鸣谢,参与的工作量应该不多(如果没写错就当我没说)。从第六部开始金蕾不再负责秦时明月的执行导演,开始负责天行九歌,但也偶尔帮下忙(因为鸣谢导演有她名字);孙传涛、陈诚、唐宏宁(以前都是负责角色设计以及艺术总监)、朱黄颢开始担任执行导演。注:空降指之前未担任其他制作职位,直接以执行导演参与。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-11-23 20:07
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