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【飓风,我也2了】咆哮怒焰1与2命强化对比与意见分析(个人补测

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【前言】
自20年强化机制大改之后,常规完美强化武器成抢手货的同时,咆哮怒焰也意外开放了第二格命中强化格。
而在当时的解包数据显示,2命咆哮的命中率提升级别,几乎可以与2命飓风媲美。
2命飓风“堪比重狙的命中率”几乎是人人皆知,那么第二格命中为咆哮带来的提升有多大呢,请看下文。
(镇楼图无关)
——
原咆哮怒焰强化分析帖:【桀骜不驯·大杀四方】咆哮怒焰强化分析(...
(重要的强化部分都还在,如果实在想看完全版,微信搜一下评测团的公众号,有存完整的)
(部分数据取自csol专业评测团,感谢他们至今为游戏评测方面做出的贡献)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-11-23 00:00回复
    预先声明:金铁咆哮只有重量的区别
    并且金咆哮强化重量毫无提升,其余强化属性一致


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-11-23 00:02
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      2026-04-08 07:57:09
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      1.2命金,1命铁咆哮45m“不换弹点射”弹道图对比
      【友情出演:2命金飓风】
      (对应常规点射,命中率逐渐降低)




      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-11-23 00:02
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        2.2命金,1命铁咆哮45m“换弹点射”弹道图对比
        【友情出演:2命金飓风】
        (对应首发点射,即最高命中那一发)




        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-11-23 00:03
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          (以下是个人意见,仅供参考)
          通过前两层可以看出,2命咆哮的命中率确实无限接近2命飓风,甚至可以说基本一致。
          那么问题来了:
          假设你现在能够完美强化一把咆哮怒焰,究竟是选择“1伤2命5后”,还是“2伤1命5后”?
          ——
          首先,回答这个问题之前。我想引用奇少和某位吧友各一句话:
          “咆哮怒焰并不适合无脑扫射。”
          “1伤和1命是同等重要的。”
          先看当年咆哮评测的“强化面板+致命距离提升幅度”

          虽然面板数据“仅仅差了几个数字”,但2伤的致命距离,很明显要优于1伤。这是咆哮能够杀伤较远目标的保证之一。
          而命中在一二楼也已经做了点射弹道对比,提升幅度也确实对得起“堪比2命飓风”的说法。


          IP属地:浙江6楼2021-11-23 00:05
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            其次是有关强化后座的提升点:“后座回复”
            (只关注0连的后座强化回复即可)

            可以看出,“站姿”和“蹲姿”下:
            4后和5后咆哮“连射中后座可完全回复的子弹数”仅差了1发。
            而“跑动状态”则完全一致。
            前面也提到了“咆哮并不适合无脑扫射”,所以舍弃一点后座,填补命中或伤害的空白。
            即“2伤2命4后”,或许是打造一把“点射流咆哮”(或者二连点,三连点流)的最佳方案。


            IP属地:浙江7楼2021-11-23 00:06
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              至此,本帖完结
              ——
              【后话】
              最初听说咆哮开放2命的时候,我就略期待这一格命中的强化提升。
              而在了解的2命的提升幅度后一直打算做一个补测(虽然在这个“看脸强化”的时代可能没啥意义)
              并且由于我能借用到的“2命咆哮”并不是224的强化。所以前文提到的,也只能仅存于幻想了吧。
              ——
              顺带一提,224咆哮和224金飓风个人认为并不冲突(铁飓风算了,同等的224铁是真不如金)
              毕竟一个拿来点射,一个拿来扫射不挺好的吗(笑)


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-11-23 00:06
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                我只是好奇一个问题,后强化时代开启之后几乎只给伤害和子弹量改改数据的棒子,怎么突然有心情给老武器的其他属性做数据了让我总感觉是不是什么代码套错乱了。当初设计+8的团队怕是早就离职了吧。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2021-11-23 02:05
                收起回复
                  2026-04-08 07:51:09
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                  膜拜大佬


                  来自Android客户端10楼2021-11-23 02:49
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                    推测金咆哮远距离一对一极限单挑2伤2命4后最好,远距离一对多还是2伤1命5后最佳。可惜我就一把152,远距离时不时3枪99,跟狂蟒之吻似的很尴尬。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2021-11-23 02:54
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                      1伤5后2连冲就完了


                      IP属地:吉林12楼2021-11-23 03:01
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                        看来怒焰要么不加伤害,要么加2伤害。1伤提升不算太大吧


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-11-23 09:50
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                          我的金咆哮和铁咆哮152和215和224合计8把,为了改125 作废的六把, 一命和二命还是有一些差距


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2021-11-23 09:53
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                            666


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2021-11-23 09:55
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