兵棋研究所吧 关注:19,019贴子:318,913

【推演战报】《天下统一 战国时代》关原1600

只看楼主收藏回复



IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-11-22 15:24回复
    二楼备用


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-11-22 15:24
    回复
      2025-08-27 00:49:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      《天下统一 战国时代》是战国时代系列第二作,本作表现了日本战国时代从动荡走向统一的三场关键战役:1582年的山崎合战,1584年的长久手合战,1600年的关原合战。
      本次推演的是日本战国时期东西军的决战——1600年的关原合战。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-11-22 15:42
      回复
        比例尺:
        每格约200~250米
        每回合30分钟~1小时


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-11-22 15:44
        回复
          《天下统一》是我推过的第二个古战棋,这个棋给我的感觉就是果然很古战,命令激活的形式也让玩家对于手下家族的指挥显得很有限,家族通常只会依照命令进行行动,玩家想要让一个损伤的家族撤退就必须尝试改变他的命令,而有时未能更改命令就只能看着家族在疲敝状态下冲锋,或是满状态的家族从前线撤了下来。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-11-22 16:01
          收起回复
            游戏的流程其实很简单,两边选签,然后根据抽上来的签激活、移动、战斗就行了,一次激活的单位不会很多,甚至可能根本没有对应单位直接跳过。他自带一红一蓝两个签袋,我一开始还以为是各方一个签袋,后来发现原来有一个是背叛签袋,只有关原合战才用的上两个签袋,行吧。


            IP属地:广东6楼2021-11-22 21:25
            回复
              说说我觉得这个游戏比较有意思和比较让人感到淡疼的地方。
              首先是不用考虑太多战术层面的东西,像什么迂回包抄啊,不存在的,家族只会按照命令行事,而且他们还可能不听你的命令。。。
              然后就是有很多强制行动,强制进攻、强制后撤、强制追击……你也可以利用这点,让在前面交战的家族重整撤退,诱引对方进攻命令的家族强制追击,然后撞上在后面待命的防守命令的家族。
              他的裁决方式我不太喜欢,横竖都是骰点,横竖都有修正,算起来还挺麻烦的,不像大部分兵棋可以确定在哪一列,天下统一的裁决方式在预测结果时得看一个圆形。


              IP属地:广东7楼2021-11-22 21:55
              收起回复
                关于作战计划,其实我挺纠结的,因为这本来是“秘密进行”的,但我是solo啊,要我左脑子骗右脑子?当然我还是加入了作战计划的部分,不过实际推演的时候不是没抽到对应的签就是给人整忘了,所以经常有这种“要是这个疲敝的家族能撤出作战空间来就好了”,然后一看作战计划,好像我是要让他撤退来着?要是步数不多就复盘再来,要是回合结束了就干脆作罢,就当我信使被人斩了罢


                IP属地:广东8楼2021-11-22 22:07
                回复
                  2025-08-27 00:43:24
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  坐等战报更新


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2021-11-23 11:13
                  回复
                    我也正在推 强势观摩


                    IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2021-11-23 11:26
                    回复
                      地图介绍
                      此游戏的三个战役分别都有一张A1大小的地图,游戏还有硬纸板地图扩展(不过我没买),纸质地图好像是厚卡纸材质的,很硬,很难摊平,所以我垫了张软玻璃在上面。
                      本作地形效果由格边决定,也就是说一个格子对六个方向的地形效果可能是不一样的。
                      这里主要说下“非强制进攻”格边(就是格边上的白色箭头和虚线格边),当一个“非进攻”命令的单位向着格边箭头指向的敌方单位进攻,或者是穿过虚线格边对敌方单位进攻时,这个格边就提供了“非强制进攻”效果,那你就可以忽视掉这个敌方单位,“非强制进攻”效果并非只有格边可以提供,详情请看规则书。
                      游戏中还有一个“准备火器”的效果,我把这东西看成是一种其他修正,注意!只有在进攻单位的进攻“全部”穿过“准备火器”格边时,防守方才能用“准备火器”的效果。
                      下图还涉及到一个“联合进攻”的问题,这个下面会说到。
                      顺带说下关于地形修正的易村点:
                      进攻命令的单位必须进攻!请无视“非强制进攻”格边;
                      道路效果仅对移动命令下行军移动的单位有效!
                      (此图默认所有单位处于“防守”命令)


                      IP属地:广东13楼2021-11-23 13:28
                      回复
                        在关于移动的规则中,多次强调“如遵守[6.2.4]”,其实大意是说将一个家族尽可能聚在一起,所以你不能让一个家族分开行动,一人向东一人向西,这是违反规则的。
                        还有要注意在强制阶段(那几个有[o]标识的激活签)可能会有多个家族被激活,最好记录一下符合激活条件的家族和已经激活的家族,以免玩着玩着忘了那个家族已经移动过了造成二次移动。
                        以及关于“格”与“移动力”的区别,我这里主要提一下以“格”来进行移动的命令:防守命令布阵移动的移动力是“1格”;重整命令撤退移动的移动力是“8格”。这两种移动方式只用点格数就行了,不用考虑格边的移动力花费。


                        IP属地:广东14楼2021-11-23 14:25
                        回复
                          战斗流程
                          流程很简单,就是找符合条件的单位很烦,而且有必须进攻的规则使得战斗不是你想打就打不想打就不打,只要符合条件,那就必须打。


                          IP属地:广东15楼2021-11-23 15:00
                          回复
                            初设
                            蓝色是以石田三成为首的西军,土黄色色是以德川家康为首的东军。
                            人数上来看是西军占优,不过这个剧本的特点就是“背叛”,左下角成团的就是大家熟知的“忠义无双”小早川秀秋(L),而右下角的就是“关原宅神”毛利家族了(N),以及这两位周边的一些附属家族,西军一半兵力处在“未决”的态度上,未决的家族随时可能倒戈到德川家康的阵营中去,而且他们虽然在开始作为石田三成的西军家族,但他们不提供控制区,也不会受到石田三成的指挥。
                            真正的战斗力其实只有宇喜多秀家(E1)和他的家臣明石全登(E2);而石田三成(A),我觉得他的位置多多少少很尴尬,岛左近(A2)和蒲生乡舍(A3)站在前面简直就是白给;在石田三成下方的就是小西行长(D),可以说是石田三成的护卫队了;而在路口的大谷吉继(G)只有一个单位,大谷吉胜(H)作为另一个家族行动,游戏过程中我觉得大谷吉继真是白瞎了这么高的统率值。
                            东军这边,德川家康(18)在驻扎桃配山,而前线部队已迈入主战场,在前面的第一队阵列是由黑田长政(1)、细川忠兴(2)等家族组成,后排还有第二队阵列,由古田重然(12)、织田长益(13)、金森长近(14)、生驹一正(15)组成的游击部队;而在下方的是德川家康的直属家族井伊直政(9)和子松平忠吉(10);再下方则是与宇喜多秀对峙的福岛正则(6);而为了防备在南宫山的毛利家族,德川派浅野幸长(21)、池田辉政(22)在后方一字排开监视毛利大军的动向。


                            IP属地:广东16楼2021-11-23 17:36
                            回复