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JWE2混养机制小结

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JWE1全物种沙盒镇楼。


IP属地:贵州1楼2021-11-21 20:59回复
    牛逼


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2021-11-21 21:42
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      来自Android客户端3楼2021-11-21 22:02
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        混养主要做到两件事:高舒适度使得恐龙不越狱不罚分、保持恐龙不打架无伤亡。跟JWE1相比,JWE2的混养机制有了很大的变化。
        最麻烦的是舒适度:

        以这只三角龙的舒适度面板为例,舒适度需求分为领土需求和环境需求两大类,这两大需求下的任意小项如果处于红色区域,舒适度均会下降。
        先说领土需求:

        领土是二代新增的概念,同一物种群体在移动过程中,周围一定范围的区域就是该物种群体的“领土”。同一物种群体中的每名成员的领土需求和环境需求都是完全一样的、共享的。
        同住:同一围栏内,不同物种的领土一旦有重叠部分,即为“同住”。同住又涉及到“喜欢”、“不喜欢”的概念。如果与“喜欢”的物种“同住”,同住值完全不会增加;如果与“不喜欢”的物种“同住”,同住值会超过阈值瞬间爆表,严重影响舒适度;既没喜欢也没不喜欢,姑且称为“无感”,如果与“无感”的物种“同住”,会增加一定的同住值,两个群体领土重合度高的情况下差不多会增加25%吧。据我目测,所有物种的同住阈值都是一样的,大概在40%左右,也就是只允许和一种“无感”的物种深度同住,与两种“无感”物种同住就会超过阈值、降低舒适度。而如果首领拥有“宽容”基因,同住阈值会提高到50%左右,刚好可以与两种“无感”物种同住。所以如果同一围栏内某一物种群体需要与两种“无感”物种群体同住,首领一定要具有“宽容”特性:

        区域:顾名思义,领土需要达到一定的面积,不同物种所需的领土面积是不同的。如果围栏太小,可拓展的领土面积可能会太小,达不到区域需求,舒适度也会下降。
        恐龙数目:这个恐龙数目是指同一物种群体的恐龙数目。每个物种的最低恐龙数目有多有少,如果某一物种群体成员数目低于该物种的最低恐龙数目,那么恐龙会感到“孤单”,从而降低舒适度。而每个物种的恐龙数目都是没有上限的,这是和一代的最大区别,但是恐龙数目多了会增加环境需求。所以理论上只要空间足够大、资源足够多,就能够养足够多的恐龙。“社交”特性可以降低恐龙数目需求30%,如果某一物种恐龙数目需求高,又想尽量少养该物种的恐龙,首领一定要具有“社交”特性:

        下面是环境需求,这一部分相对简单:
        水:水域需求,不同的物种水域需求有大有小,同一物种和不同物种恐龙数目的增加,会相应增加水域需求。
        开放空间:根据我的测试应该是没有植被覆盖的陆地,值得一提的是景观石头不会挤压开放空间,就算围栏内放满石头也不会有影响。不同的物种开放空间需求有大有小,同一物种和不同物种恐龙数目的增加,会相应增加开放空间需求。
        食物(植物、猎物、鱼、鲨鱼等):不同物种的食物需求不同,植食恐龙的植物需求会随着恐龙数目增加,肉食恐龙的猎物却是共享的,食鱼恐龙基本上是有鱼就行,沧老师有鲨鱼就行。
        地面纹理(沙地、岩石等):有极少部分恐龙有地面纹理需求,也会随着恐龙数目增加。
        如果想降低某恐龙群体的各项环境需求,首领需要具有“谦逊”特性:


        IP属地:贵州4楼2021-11-21 22:42
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          二代就没什么机制了,就看恐龙介绍就完事了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-11-22 00:07
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            然后呢?


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2021-11-22 07:44
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              小结呢


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2021-11-22 08:52
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                二代比舒适度更麻烦的是避免打架,同种打、异种打、植食和植食打、植食和肉食打、肉食和肉食打,总之一不小心就各种打。
                先说说同物种之间如何避免打架:
                这一作没有恐龙数目上限,同物种之间的战斗其实就是在争夺首领位置,那么如何避免争夺首领?这里又要引入“统治性”的概念:

                基本统治性=(攻击力+防御力)*特性加成。例如这只同时具有谦逊和社交特性的三角龙:基本统治性=(63+34)*1.3(谦逊加成)*1.3(社交加成)=163。
                统治性=基本统治性+恶名影响+伤病影响,只要杀过其他龙就会有恶名,杀的越多恶名等级越高。
                说实在的,我没弄明白基本统治性和统治性有什么不同影响。只要首领的统治性大于等于其他所有成员的统治性,就不会有争夺首领的战斗发生,同种之间就能和谐共处。所以首领具有谦逊、社交等增加统治性的特性很有必要。一个围栏内第一只出现的恐龙会自动成为首领,所以可以优先放养种群内统治性最高的那只让它直接成为首领,就不会产生内斗了。另外,恶名有可能是一个打破平衡的存在,具体我也不是很清楚,但想保持同种和谐,尽量避免杀戮。


                IP属地:贵州8楼2021-11-22 09:59
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                  再说说不同物种之间避免打架:
                  一个前提:恐龙不要有“侵略”特性,否则不同物种间的规律就会打破:

                  植食恐龙:
                  角龙和甲龙互相喜欢,角龙和剑龙、甲龙和剑龙都互相不喜欢。所以角龙和剑龙、甲龙和剑龙,一见面就要打来打去,角龙和甲龙是好伙伴。另外,这一作角、甲、剑、蜥脚都分别不喜欢其他种类的角、甲、剑、蜥脚,所以不同种的角、甲、剑之间也会争斗不休,不同蜥脚在一起虽然不打但狂降舒适度,依然不能混养,再不能像前作一样所有角龙一栏、所有甲龙一栏、所有剑龙一栏、所有蜥脚一栏这样。
                  小型肉食恐龙:
                  美颌龙:不会群猎,几乎人人都爱美颌龙,完全没有攻击性,除了其他几种小肉会吃美颌龙之外,几乎可以和所有中大肉、所有植食类混养,美颌龙在中大肉身边甚至不会惊慌,淡定无比;
                  腔骨龙:不会群猎,只比美颌龙攻击力强一点,因为能吃美颌龙,甚至不会攻击似鸟类,但是没有美颌龙的魅力。会使似鸟、鸭嘴惊慌,而中型的角、甲、剑都不喜欢肉食恐龙。其他小中大肉都会吃腔骨。综合下来,腔骨龙可以和小型角、甲、剑、厚头、蜥脚混养;
                  伤齿龙:不会群猎,比腔骨龙强的一点在于,伤齿龙会攻击似鸟、鸭嘴、厚头,使它们中毒从而一直掉血至死。然而没有攻防加成特性的伤齿龙甚至打不过大部分厚头类。伤齿不会攻击小型角、甲、剑。同样不能和其他肉食恐龙共存。所以综合下来,伤齿龙可以和小型角、甲、剑、蜥脚混养;
                  埃雷拉龙:最大的小肉,但是它们不会群猎,攻击似鸟、鸭嘴、厚头自不必说,会攻击部分小型角、甲、剑。不能和其他肉食恐龙共存。综合下来,埃雷拉龙只能和寥寥数种战斗力较高的小型角、甲、剑和蜥脚共存。
                  原角鼻、恐爪、双脊、迅猛:这四种小肉放在一块说,因为这四种都是会群猎的,群猎在二代里真是毁天灭地的存在,这四种会攻击小植、群猎中大植、群猎中大肉。所以这四种基本上只能分别单独放在一个围栏,不兼容其他物种。
                  中大型肉(鱼)食恐龙:
                  其实我没发现中肉和大肉有什么区别,原则上中大肉不喜欢除美颌龙外的任何其他肉食恐龙,又会攻击所有植食恐龙,但是中肉里有几个例外:
                  重爪和似鳄互相喜欢、中棘异特互相喜欢、角鼻异特互相喜欢、玛君食肉牛互相喜欢、玛君虔州互相喜欢、食肉牛阿尔伯塔互相喜欢。
                  经过我的试验,互相喜欢的几种中肉是不会打架可以共存的,但是需要满足一定条件:恐龙的攻击力+防御力之和,姑且称为战斗力(注意,不是统治性),两种互相喜欢的中肉如果“战斗力”接近,就不会打起来。强健和皮厚特性会影响攻击力防御力:

                  我做了这样一个试验:普通角鼻战斗力为110,普通异特战斗力137。放在一起时,尽管互相喜欢,普通137异特会马上攻击并杀死普通110角鼻,我又孵化出了一只同时拥有强健+皮厚特性的角鼻,战斗力来到了142,反超普通异特的137,这时候强健+皮厚142角鼻就可以和普通137异特和谐共存了。这告诉我们一个什么人生哲理?仅仅互相喜欢有什么用?层次差距太大最终还是走不到一块去,屌丝逆袭白富美都是假的,舔狗舔到最后一无所有,可能最后像角鼻一样命都没了,打铁还需自身硬,层次相当才能天长地久
                  扯远了,最终结论,在无侵略特性、无恶名的前提下,可以混养的中肉有:
                  107重爪和112似鳄、111虔州和114玛君、120食肉牛和125阿尔伯塔、137异特和强健+皮厚的“逆袭”角鼻。都是“战斗力”差距不超过5点的组合。
                  至于中棘异特、玛君食肉牛,这两组互相喜欢的组合我没有测试,玛君食肉牛八成可以混养;而中棘基础战斗力较低,即便强健+皮厚的中棘依然和普通异特有一定差距,八成不能混养。
                  空爬没有什么值得特别说明的,最后提一下海爬:
                  大型互相不喜欢、中型互相不喜欢、小型互相不喜欢、海王和滑齿互相不喜欢,这些组合是不能混养的。但是游戏中定义的大中小和实际上不完全一样:海王显示规模为中,其实是大型;滑齿显示规模为小,其实是中型。大型饥饿会攻击中小、中型饥饿会攻击小,其他时候基本相安无事,顶多会惊慌。


                  IP属地:贵州9楼2021-11-22 12:03
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                    666,这个太有用了,谢谢指导


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2021-11-22 16:04
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                      最后分享一个自制的JWE2恐龙数据表,链接放在夹层。


                      IP属地:贵州11楼2021-11-22 16:26
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                        好帖


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2021-11-22 17:33
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                          玛君和食肉牛养在一起会一直打,因为我不知道你的战斗力相近理论,所以那时没有关注战斗力,以后就没有把肉食恐龙再混养过了。迅猛龙虽然喜欢美额龙,但是养在一起他会频繁吃美额,这个也试过,证明你的理论正确。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2021-11-23 00:44
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                            好帖


                            IP属地:吉林14楼2021-11-23 05:08
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                              好帖,然后请教下大佬,就是哪些图能够最大解锁海爬和翼龙


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2021-11-24 16:13
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