强鹰和急速属性很相似
急速自身的价值不低 甚至说非常优秀
猎人仅受限于急速低利用率
假如 某猎人基础数据 自动射击27% 急抽3% 合30%
雄鹰有40%覆盖率提高3%攻击速度[仅考虑自动+急抽价值 概率性的东西我都无视对稳固的影响]
那价值就是 0.3*0.4*0.03=0.0036
每点天赋提高0.36%总伤害
然后 此猎人战斗时间较短 且长时间处于高急速状态[嗜血/急射/加速药/鼓等等]
自动射击和急抽所占份额提高到50%[此为举例 现实RAID中很难达到如此苛刻的条件]
1-0.3=无加速状态下其他技能的价值 0.7
加速BUFF下自动+急抽所占份额达到50% 也就是和其他技能的0.7相当[这0.7是不受急速前急速后影响的]
0.7/0.5=1.4[这时候的DPS是无加速时的1.4倍 这条不重要 只是为了让看客思路清晰]
雄鹰覆盖率会因为急速影响而有提升 0.4*(0.7/0.3) 达到93.33..%覆盖率
雄鹰价值 0.7*0.93*0.03 这时候的每点雄鹰对DPS[以原先无加速时总伤害为参照物]影响超过1.953%
即便以当前总伤害为参照物 0.5*0.93*0.03 每点天赋价值亦超过1.395%