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【科普】标准和拟真转向的区别

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想象一下,现实中车辆方向盘,从左满舵打到右满舵,需要方向盘转好几圈,不熟练的得一两秒。
而手柄,只需要大拇指拨动一下,键盘更快,拇指轻按就切。零点几秒都用不上。
所以这么不切实际的转向输入,传递给拟真的驾驶系统,会出什么结果?就是转向不正常。
很多人第一次用拟真转向,就会出现车辆左右摇摆,不会控制的问题。
所以开发组给出了“标准”模式,是针对键盘和手柄玩家的输入,进行一个降速,合理化的处理。
我们假设左满舵的值为-1,不转向为0,右蛮舵是1
那么,假如键盘玩家按A键,就是-1,按D键,就是1。松开就是0。
几乎没有过渡,这在驾驶模拟中合理吗,这不合理。没有轮子是这样转动的。
当玩家从左满舵状态按D键时,是希望轮子归正,而不是突然切换到右蛮舵。
因此开放商 为了给车轮转向有个合理的转动速度并且符合玩家意愿,给出了一个智能的解决方案,就是“标准”。
而“拟真”是给方向盘玩家用的,你一插方向盘就会自动切到拟真,因为方向盘你没法瞬间切,输入方式是符合现实。
所以不要瞎用拟真,你可以自己用,玩熟练 了也是可以适应的,但不要推荐新人用。
两个默认不会给出CR奖励的差异,所以没有难度上的区别,合适的才是最好的。


IP属地:四川1楼2021-11-19 13:32回复
    看看


    IP属地:安徽2楼2021-11-19 13:39
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      了解了


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2021-11-19 13:49
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        有理有据,昨天一堆说用拟真的惊到我了,我想手离都没几个人用啊


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2021-11-19 13:49
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          没有很大的区别


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2021-11-19 13:55
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            实际 赛车方向盘 180°


            来自iPhone客户端6楼2021-11-19 13:56
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              我看4的标准和拟真是有各项数据计算和反馈的区别的呀


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-11-19 13:57
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                为啥我插方向盘他不会自动切到拟真?4和5都是这样子,必须我手动去难度里设置一下才行


                IP属地:山西来自iPhone客户端8楼2021-11-19 13:59
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                  学到了


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2021-11-19 14:00
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                    一堆用方向盘的在那里推别人用你真,然后也不管别人用什么开的


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2021-11-19 14:01
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                      键盘玩家
                      这代全程拟真转向
                      四驱车太推了,开拟真正好


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-11-19 14:10
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                        懂了,简单来说就是键盘手柄玩家用标准,方向盘玩家用拟真,操作模式要适配自己的外设


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2021-11-19 14:18
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                          原来如此,看来我一个手柄玩家还是老老实实用标准吧。其实我没感觉出来多大区别


                          IP属地:北京13楼2021-11-19 14:23
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                            感谢!


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-11-19 14:25
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                              其实去AC用默认设置键盘玩玩看就知道了,半秒打完两圈半,前轮立刻就突破抓地极限,根本没法开


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-11-19 14:33
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