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关于兄弟策略的完善

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今年刚刚高考完,终于有时间拾起以前的兴趣,而正好系统性的学了一遍c++,回来开一波策略坑。


IP属地:四川1楼2021-11-16 11:47回复
    前面挂了几天经典,卡组是防战,所以第一波先完善防战策略。
    经典天梯基本由动物园和防战组成,偶尔会有一些猎人,所以主要以这些职业为基础完善策略


    IP属地:四川2楼2021-11-16 11:51
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      2025-08-21 20:55:02
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      以下全部为个人理解,如果有更好的思路,欢迎讨论。


      IP属地:四川3楼2021-11-16 11:52
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        首先是抽牌。
        这里思路很简单,对付猎人,术士以能多抽牌就多抽牌为主,而防战则是能不抽牌就少抽牌为主。
        所以这里先下调了对面是战士职业时候的抽牌价值,上调了对面是术士,猎人职业的抽牌价值


        IP属地:四川6楼2021-11-16 11:57
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          然后是乱斗价值问题
          在对付其他职业时,基本都正常,但对付防战的时候则经常发生“已经到疲劳了手上还藏着两张乱斗”
          那这里的思路就是,“如果对面是战士,对面有大随从(大奖励),对面随从多(小奖励)”

          截不下了,大概明白就好


          IP属地:四川7楼2021-11-16 12:04
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            其他还需要修改的地方还没有想到,欢迎反馈
            (不定时更新)


            IP属地:四川9楼2021-11-16 12:10
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              关于疲劳不打脸
              if (p.prozis.ownDeckSize <= 4 && p.prozis.enemyDeckSize <= 4) aggroboarder = 30;
              就可以解决


              IP属地:四川28楼2021-11-16 23:35
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                挂了一天的胜率


                IP属地:四川来自Android客户端32楼2021-11-17 23:00
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                  2025-08-21 20:49:02
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                  第二天
                  排名1441


                  IP属地:四川来自Android客户端33楼2021-11-19 15:38
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                    有人挂咆哮德吗,胜率如何,我打算改一改咆哮德策略


                    IP属地:四川来自Android客户端34楼2021-11-19 19:53
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