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关于游戏属性的一些基本问题,求解答

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1.守护灵的属性与魂核的属性有什么加成吗?例如猛的灵配猛的魂核
2.如何判断魂核妖怪技的伤害?那个削精多,那个伤害高
3.坚韧度200-300质检都是A,想问201跟299是否没有区别,还是有线性效果?
4.被怪物击中后的伤害抗性是装备中的“抗物理”堆的吗?
5.目前大太刀一周目准备打大岳丸,请问去二周目前有什么要注意的吗?还是属性加点怎么加比较好?


IP属地:广东1楼2021-11-15 14:28回复
    1. 半妖有个技能“与守护灵相同属性的魂核回收10%妖力”
    2. 太多了说不清,最好用的就是牛头和大锤,削精
    3. 没区别,只有坚韧等级发生变化才有效果比如b到a
    4. 抗物理有影响,但是一般是词条来减伤,比如“承受的伤害降低(攻击动作途中”
    5. 加点看喜好,喜欢用幻术或者忍术就点咒忍其他随意,2周目最轻松不需要准备,进二周目直接无双


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2021-11-15 18:20
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      1.有被动技能强化同色(同型)的魂核
      2.性能完全固定的,建议找网上的总结测试视频
      3.同个等级内没有区别。
      4.面板和抗物理共同计算。带属性则属性部分按抗属性来。
      5.没有,尽情享受吧。


      IP属地:广东5楼2021-11-15 23:53
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        二周目不需要准备,很简单的,345周目每一个都要受苦,个别怪机制还会变,开不开心


        IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2021-11-16 12:31
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          第五条的加点的话,暂时没有,750的加点推荐是咒,勇,体,刚拉高,最好拉到150以上,这几个属性比较重要也比较通用。


          IP属地:贵州来自Android客户端8楼2021-11-25 19:08
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            2周目离那个还太远了,均衡到30之后加专精的武器吧。


            IP属地:贵州来自Android客户端9楼2021-11-25 19:09
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              一般来说一周目就是让你熟悉一下操作和思路。二周目就是给你爽的。一把武器从白板熟练点到武技齐全打一关就够了。敌人的强度也不高,自己手上也能弄出相对比较好的装备。
              官方原本的意思是让玩家开发套路熟悉操作。但是大多数人一路招稀人冲到5周目配个抗揍装试一试效果觉得没得玩了就说游戏一周目最好玩,高周目只能复读。虽然他一周目连复读都不是,只是在平a而已。


              IP属地:四川10楼2021-11-25 19:18
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                新人借楼请问一下:
                如何查看怪物的属性弱点?是不是像FF7那样装备什么侦察石才能看见?我担心装错属性,怪物会吸收伤害,这就等于为它加血了。


                IP属地:云南11楼2021-11-25 19:23
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