pvp(或入侵)不平衡和有没有pvp(或入侵)是两个问题,感觉最近是两波观点对立不到一起的人吵架。
老贼的pvp,是基于世界观和剧情产生的机制,当然肯定也是为了增加销量被设计出来的,但我更多觉得包含他对自己作品的见解和态度,这点从黑魂不同于其他游戏的pvp机制可以看出来,他是有自己想法的。
所以说pvp(或入侵)是游戏的一部分也不为过。
在魂3吐槽入侵的萌新,之所以被说“爱玩不玩”,也是因为主张不要pvp(或入侵)本身是对游戏世界观的一种否定。
既然你选择了老贼的游戏,那么你就默许了老贼带给你的世界观,这一点上我觉得入侵和魂系列的难度是一个对等的地位。
而在这之后产生的便是合不合理,平衡不平衡的问题,这也是很多核心pvp玩家正在讨论的。一个游戏的剧情设计和世界观是难以修改的,所以如果你不赞同其玩法,可以规避。但是一个玩法的机制、数值等等都是可以修改的,也是必须要被平衡的,我认为大家可以集中对这层问题加以讨论,而不是将矛盾放在上一级问题上
老贼的pvp,是基于世界观和剧情产生的机制,当然肯定也是为了增加销量被设计出来的,但我更多觉得包含他对自己作品的见解和态度,这点从黑魂不同于其他游戏的pvp机制可以看出来,他是有自己想法的。
所以说pvp(或入侵)是游戏的一部分也不为过。
在魂3吐槽入侵的萌新,之所以被说“爱玩不玩”,也是因为主张不要pvp(或入侵)本身是对游戏世界观的一种否定。
既然你选择了老贼的游戏,那么你就默许了老贼带给你的世界观,这一点上我觉得入侵和魂系列的难度是一个对等的地位。
而在这之后产生的便是合不合理,平衡不平衡的问题,这也是很多核心pvp玩家正在讨论的。一个游戏的剧情设计和世界观是难以修改的,所以如果你不赞同其玩法,可以规避。但是一个玩法的机制、数值等等都是可以修改的,也是必须要被平衡的,我认为大家可以集中对这层问题加以讨论,而不是将矛盾放在上一级问题上