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隐蔽、视野如何影响点亮距离
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观察点、被观察点啥的就不说了,本贴只讨论点亮距离
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1楼
2021-11-10 03:01
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显而易见,眼车视野越好,目标隐蔽越差,点亮距离就越远
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2021-11-10 03:01
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公式为点亮距离=视野-隐蔽×(视野-50),例如250米视野的车去找50%隐蔽的敌人,那么点亮距离为250−50%×(250−50)=150米
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3楼
2021-11-10 03:02
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从这个公式就能看出:当隐蔽为0%时,点亮距离就是眼车的视野;当隐蔽为100%时,点亮距离为50米——这就是50米强亮的原因
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4楼
2021-11-10 03:03
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需要注意的是,真实隐蔽并不是纸面上的隐蔽。我猜测,就像“真实推重比”是“纸面推重比”和“履带适应性”综合计算的结果一样,“真实隐蔽”应该也是由“纸面隐蔽”和一个或更多其他因素综合计算得出的。
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5楼
2021-11-10 03:06
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比如ue57的隐蔽,
纸面:82/70/30
实际:70.03/56.98/36.94
相差还挺大的。实际数据可在blitzhangar查询
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7楼
2021-11-10 03:14
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根据公式可知,视野264米的三号需要靠近到264-70%×(264-50)=114米才能点亮静止的ue57,我去训练房测了一下,确实是这样
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8楼
2021-11-10 03:15
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同样,t67的实际隐蔽也和纸面区别很大:
纸面80/57/29
实际61.8/37.24/33.94
看上去静止隐蔽和ue57差不多,实际上远不如。
理论上视野267米的四号可以在267−61.8%×(267−50)=132.9米点亮静止的t67。同样测试一下,确实如此,t67静止隐蔽并没有纸面那么好,开炮隐蔽倒是的确非常出色。
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9楼
2021-11-10 03:20
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5级静止隐蔽最好的居然是梦魇,高达69.3%,四号要到116米才能点亮静止的梦魇。
但是梦魇的移动隐蔽非常烂,只要动一下,222米外的四号都能发现。
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10楼
2021-11-10 03:30
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静止开炮隐蔽最高的是三突,可以无掩体192.5米外黑四号而不亮。
不过三突没有炮塔,想打人必转身,但他的移动隐蔽又奇差无比。
所以论黑枪隐蔽能力,有炮塔的t67尽管开炮隐蔽略逊于三突,实际体验却好很多。
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11楼
2021-11-10 03:38
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移动隐蔽最好的是su85,同时他也是个人认为综合隐蔽最好的5级td。不论静止、移动还是开炮,su85隐蔽性在同级车里都是数一数二。只要不是嗨到边跑边开炮,200米外的四号可以说对他毫无感觉。
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12楼
2021-11-10 03:41
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268,不论静止、移动、开炮都是10级第一隐蔽!即使视野302米的10级中坦,也要靠近到169米才能看到停着不动的268
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13楼
2021-11-10 04:23
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另一个极端就是183,三项都是全游最烂的隐蔽。哪怕啥都不干,260米外就能点亮。
这隐蔽什么概念?就闪击战这个地图大小,183开出去,大半个地图都能看到他!车体还又高又大,很多障碍和地形都藏不住,不愧是全游最亮灯塔
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14楼
2021-11-10 04:26
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莫忘难处时
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好贴,硬货,讲点地图走位更好
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2021-11-10 06:06
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另一个经典的灯塔是su100y,在6级中坦279米视野下,230米外的百外无处遁形。
停着不动都能在200米外被点亮的td,都会给人隐蔽很差的感觉
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16楼
2021-11-10 06:56
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