三、增删番种:
1、取消全大、全中、全小、全双刻、大于五、小于五6个番种,这6个番种导致不同序数牌的地位不相等和混乱,我之前已经描述过。同时设立3个新番种予以取代:二序数、三序数、四序数。这3个番种的合理性我也已经描述过。
二序数:整手牌由2个序数的牌组成。清幺九不计二序数。相当于是全大中小的进化版和清幺九的退化版
三序数:整手牌由3个序数的牌组成。相当于是全大中小的扩展版
四序数:整手牌由4个序数相连(依次增1)或依次增2的牌组成。如1234,1357,2468等。相当于是大小于五的扩展版;以及全双刻的替换版;并在不增加规则的情况下,尽最大可能的弥补了全单刻的遗憾。
2、取消边张、坎张、单钓将。在实际比赛中,这3个番种互不交错,完全可以合并。因此设立1个新番种予以取代:独听
独听:普通牌型中,整手牌只听1种牌。特殊牌型七对、十三幺均不计独听;组合龙如果听的牌是组合龙本身所需牌时,也不计独听。
3、取消双暗杠、双明杠(含一明一暗杠)、暗杠、明杠。这4个番种造成杠系和暗刻系复合时的混乱,我之前已经描述过。同时设立3个新番种予以取代:双杠、单杠、单暗刻。
双杠:2个杠
单杠:1个杠
单暗刻:1个暗刻。这个番种我考虑了很久,最后确认设立这个番种,才能最简单和较完美的解决杠系和暗刻系的复合问题,因此最终决定增加这个番种。当然,增加这个番种会导致无番和的难度上升,其解决这个不合理的情况,并综合其他情况,我最终确定取消幺九刻作为补偿。
4、取消一色双龙会、三色双龙会2个番种,这2个番种都只有3种固定的牌例,与国标的灵活性完全相背。予以删除。同时设立1个新番种作为补偿:二五八作将。
二五八作将:和牌时,将牌为2、5或8的序数牌。 而且二五八作将是古典麻将中最古老的6个番种之一(其他5个是无字、缺门、断幺、断九、平和)
5、取消全带幺,全带幺在国标中的尴尬和番值不合理相信有目共睹。所以我这里将其拆分为2个新番种:清带幺、混带幺。作为一个基础性和全手牌的番种,难度更大的清带幺显然应该分离出来。尤其在我取消幺九刻且保留风刻的情况下。
清带幺:每组顺子、刻子、将牌都有1、9牌。
混带幺:每组顺子、刻子、将牌都有1、9牌和字牌
6、取消四归一,分拆为三归、双归、单归。2个四归一、3个四归一的难度呈几何级增加,分拆会更合理。
三归:整手牌包括三个四归一。一色四同顺不计三归
双归:整手牌包括两个四归一
单归:整手牌拥有一组四张相同且未开杠的牌
7、取消幺九刻,序数为1、9的刻子作为一种更容易碰的序数牌,反而拥有1番是不合理的。综合各种因素,我觉得应该取消这个番种,但仍可保留风刻,所以设立3个番种予以补偿:老少刻、双风刻、单风刻
取消幺九刻的另一个原因是:由于允许清幺九、混幺九加计七对。这样,清幺九做成碰碰和时,就必须加计4个幺九刻,直接增加4番;混幺九也能加计0-4个。
老少刻(天地刻):同一种花色的1、9两组刻子
双风刻:2个风刻
单风刻:1个风刻
8、增加天和、地和2个番种。关于起手可能因独听而和牌的情况,我之前也描述过,这可能导致起牌方式发生根本变化,为了避免这种情况,应增加天和。那么相应就要增加地和了。当然,为了避免天和、地和这种运气牌型影响平衡,他们的番值不会定得很高,而会与四大运气和:妙手、海底、杠开、抢杠相同。
天和:最先起牌者起完牌或补完花牌后即宣告和牌
地和:最先起牌者打出第一枚牌时,其他三家即宣告和牌
这样仍然为81个番种。