地址2L

功能:
测试FH5每个服务器区域的延迟
屏蔽某些(甚至只留下一个)服务器的测速
原理:
FH5改用C/S架构后,使用的是AzurePlayfab服务,所以通过测试Playfab任意游戏的服务器地址(例如彩虹六号围攻/盗贼之海),就可以得到服务器延迟
FH5在登录游戏时,会使用域名测试到每个区域的延迟,由于是域名,可以使用hosts让域名解析到错误的地址而测速失败,此时游戏就不会进入那个区域的服务器(但不是一定的)
FAQ:
Q:我屏蔽了xx服务器,但是还是进去了
A:某些服务器资源不足(目前测试的有新加坡和加利福尼亚),此时就算只有这个服务器能被测出延迟也不一定能进入这个服务器,效果相当于屏蔽全部(大概率分美中或美东)
Q:我用了xx加速器后延迟和裸连一样
A:看说明最后一段
Q:我用了xx加速器后到所有服务器的延迟都一样
A:加速器做了假ping,无法测出真实延迟,找加速器客服关闭假ping

功能:
测试FH5每个服务器区域的延迟
屏蔽某些(甚至只留下一个)服务器的测速
原理:
FH5改用C/S架构后,使用的是AzurePlayfab服务,所以通过测试Playfab任意游戏的服务器地址(例如彩虹六号围攻/盗贼之海),就可以得到服务器延迟
FH5在登录游戏时,会使用域名测试到每个区域的延迟,由于是域名,可以使用hosts让域名解析到错误的地址而测速失败,此时游戏就不会进入那个区域的服务器(但不是一定的)
FAQ:
Q:我屏蔽了xx服务器,但是还是进去了
A:某些服务器资源不足(目前测试的有新加坡和加利福尼亚),此时就算只有这个服务器能被测出延迟也不一定能进入这个服务器,效果相当于屏蔽全部(大概率分美中或美东)
Q:我用了xx加速器后延迟和裸连一样
A:看说明最后一段
Q:我用了xx加速器后到所有服务器的延迟都一样
A:加速器做了假ping,无法测出真实延迟,找加速器客服关闭假ping