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技能分析(吐槽)贴。。。

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无聊来分析下技能。看心情随便写点。
从初始技能,火球术开始吧。
火球术,大量rpg,arpg的法师标配初始技能。在大部分游戏中都是是职业凑数技能(就比如骑兵要有马一样)。
不过,破坏领主的火球术设计的还不错。
技能伤害:点满所有常规武器修正大约280%左右,爆炸型投射物。投射物数量符文+天赋可以修正到4个,当然武器倍率也会降到220左右。这个伤害不算高,但也不低了。施法速度凭感觉1秒2-4发还是有的。
消耗:大概是可以连续施法技能中消耗最高的技能了(除了冰矛)。反正怎么堆回蓝都是不够用的那种。。
攻击方式:平射火球,遇到单位爆炸造成范围伤害,初始没有穿透能力,天赋可以加穿透数,但是加了穿透数的话第一个打到的怪就不会爆炸了,实际aoe效果不一定比不穿透好。符文可以让火球变成无限穿透但丧失爆炸能力,不过那个符文点数需求多,然后降低武器伤害,负面效果略严重,所以就没试。
同位比较的话,湮灭(射线)由于是持续施法技能,持续施法中蓝耗比单次释放低的,很容易无限蓝随便放。。而且射线武器伤害大约350%。还能有3条,持续施法伤害翻2.5倍,伤害频率比火球高。。。榴弹点满常规武器修正是400%+随等级还能涨一点,和火球一样消耗巨大。不过范围大很多,由于榴弹会额外爆炸一次所以单发榴弹可以造成2次以上的伤害,特别恐怖,目测比火球释放慢一点。
火球和上面两个主流站桩技能比输出差很多的,不过其他的,连锁闪电,标靶枪面板都没火球伤害高,排箭没怎么玩过就不说了。
火球伤害不突出(虽然也不低),消耗却非常大。但火球有个很imba的地方,就是他的异常状态倍率是250%。这个非常恐怖了。一般技能都是100%异常倍率,有些打击频率高的技能,比如湮灭,只有30%异常倍率,杀戮者之舞50%。所以火球是很适合一些对异常需求很高的玩法。
个人推荐2种:1纯异常回血流。灭绝契约天赋可以同时给敌人和自己上异常状态,然后每当自己持续伤害异常装超过10层则消除所有异常然后回10%的hp和护盾。这个天赋给别的技能用回复量都太低了,但是火球倍率高,所以回复会强不少。
然后为了发挥百分比回复的优势可以把隔壁的护盾翻倍天赋点出来。那个天赋的缺点有两个。1就是持续伤害会跳过护盾直接扣血。所以需要回血或是吸血让自己不被持续伤害打死。2 护盾只有脱离战斗才会自动回复,不像hp有自然回复和吸血回复。虽然有吸血回复护盾的天赋,但是点了那个天赋就吸不了血了。而灭绝契约同时回hp和护盾可以解决回复问题。剩下的把额外异常状态,异常层数翻倍,异常层数上限之类的都点出来。剩下的就是常规的擦枪+突围。
2 无异常流。破坏领主有2个东西可以让纯异常玩法变成纯没有异常的玩法。一个是爆裂之拥,当敌人身上的燃烧层数超过5层,则消耗掉燃烧层数然后每层燃烧+10%伤害修正。这是个大部分玩法都没啥用的天赋。因为一般大家都不加智力全靠词缀送,然后100%异常倍率的技能弄点异常词缀,大部分时候最终异常概率是10%-15%。这个概率虽然低,但是对一些打击段数高的技能来说用来刷不朽祭品,或是叠30层诅咒已经足够了,比如冰矛上个30层诅咒运气好不用2秒。而这种靠打击段数提高异常能力的技能在这个爆裂之拥天赋下就没啥用。
但是如果是异常倍率超高的火球术,这个就很变态了。。。因为智力计算异常和力量计算暴击函数是一样的,主力量加点一般后期暴击率都有20%-25%,那么给火球术就是50%-62.5%的异常概率,基本就是2发上燃烧,然后利用异常层数+1的词缀和天赋,极限一次上12层燃烧,就是120%的伤害修正。
另外一个就是冰衣服。将冰冻概率转变成暴击。同样,对别的技能来说,这个衣服可能增加10%的暴击几率,但是对火球术就是25%暴击几率。恐怖如斯。。。
当然也可以玩其他一些异常玩法,比如神秘折磨的3%神秘伤害修正*30层。不过玩这些其实用不到火球术。很多靠打击频率来增强异常能力的技能也可以玩,用火球术感觉大财小用了。玩暗影的话,像冰矛,排箭或是暗影伤害的骷髅射手,都能利用上隔壁天赋饥饿尖牙,火球就不太好用这个天赋。


IP属地:上海1楼2021-11-09 18:25回复
    虽然没细看,但写了这么多,肯定说的有道理


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-11-09 19:45
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      2025-08-31 21:28:06
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      IP属地:河南来自Android客户端3楼2021-11-09 23:41
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        那个,前面有关暴击率喝异常率分析有个错误,2.5倍异常值应该到不了2.5倍异常概率。但是不管怎样,火球术相对于其他技能在异常上的优势还是很大的。


        IP属地:上海4楼2021-11-10 19:30
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          说完火球术就来说下一个破坏领主比较特色的法术技能,北地之矛。简称冰矛
          常规点了延迟发射和散射之后,武器伤害和前面的火球术差不多,比火球高一点大概300%左右,一半都会多要一枚投射物这样也是280%左右。冰矛本体攻击范围是很细的一条直线,然后散射效果有没有打到基本看脸(或看操作)。
          武器伤害比率看上去难兄难地,但实际上,冰矛输出要比火球术高很多很多。不夸张的讲,我估计即使利用冰异常转暴击然后堆400暴击伤害并且每下都暴击的火球术,实际dps还是没冰矛高。。。主要是冰矛独一档的加成方式太imba。。
          首先,常规的,冰矛自带3穿透,可以吃天赋饥饿尖牙里20%+10%穿透的伤害修正。靠饰品堆满的话有8穿透,这样就是210%的伤害修正。然后冰矛和神圣银弹,爆裂之拥这两个对火球术极度友好的总计50%*120%的增伤相性非常差。爆裂之拥不适合高频技能。而由于冰矛太容易打空,暴击率又上不来,饥饿尖牙很难保证增伤效果。
          冰矛0.3cd无施法动作,可以边走边放,但不能在其他动作中释放。初始1秒就能打6发(投射物翻倍的话),100%的异常概率配合超高的打击次数使得冰矛和神秘折磨相性非常好。走异常的话异常层数总是堆满的。神秘折磨相当于90%神秘伤害修正外加暗影异常带来的35%降抗。
          这样,如果冰矛选择走神秘伤害的话,神秘折磨和饥饿尖牙外带一些比如灯塔之类的常规增伤,冰矛已经输出很不错了。不用神秘折磨的话,也可以走送葬者。毒球无论玩什么都是不错的输出天赋。
          以上这些可以说是带穿透的投射物技能常规玩法。像排箭这么玩也厉害。排箭还能额外加上神圣银弹,穿透数更多,穿透数额外加成,投射物更多。甚至武器伤害更高。当然排箭比冰矛更细,命中几发常年是个谜。。
          以上这些只是常规的高输出,真的让冰矛输出独一档的,是cdr。
          别的技能想增加伤害频率靠的是攻速和施法速度。比如50%攻速加成下,输出是1.5倍。但是冰矛靠的是cdr。。
          50%cdr下,输出不是1.5倍。而是2倍。。。0.9秒内 cd为0.3秒的冰矛有3发,而0.15秒cd的冰矛是6发。。所以同样数值的施法速度对其他技能的提升是比不过同样数值的cdr。更何况cdr动不动给个20%+,攻速施法速度才给3%。
          cdr是乘法叠加,没有边际效应,攻速是加法有边际效应。。。衣服裤子如果都用35cdr的狩猎出的衣服的话,实际增伤是1/(100-35)^2=2.37倍增伤。外加天赋自带的那些10%,如果带2个暴击肩膀。。。
          当然,极快的攻击频率带来的是蓝耗的极具增加。好在冰矛本身蓝耗比火球好那么一点,外加冰矛的资源消耗时间是0.5秒。可以用攻击技能实现技能互转。这也就说明了,冰矛作为一个法术技能,其输出看的是攻速。。也就是越快的能吧怒转成蓝就越好。那么很明显,那些高耗怒攻速快技能就是首选。像榴弹炮,血刃之类高耗怒,或是机枪炮台这种出手快的都可以。
          另外,冰矛作为一个没有抬手的技能,可以很好的作为生成怒气的技能。当然前提是你不在攻击。比如旋风斩如果点了可以持续转的符文就没法配合冰矛。另外,冰矛会打断攻击动作。比如榴弹炮连发的时候,是把炮抬起来,然后不停攻击,但是穿插冰矛的话,就变成了,抬炮,攻击,放下,抬炮攻击。。。所以冰矛一些抬手快的技能。比如拜菲特之怒。通过冰矛迅速产生怒气使得怒气常年大于750.让狂怒之子效果常驻。


          IP属地:上海6楼2021-12-08 12:43
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            随便写的,不知道回来了没。。。


            IP属地:上海7楼2021-12-15 12:11
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              试过箭雨么?1秒多CD,点出瞬间释放伤害倍率一千多,搭配移动箭雨大幅增加伤害范围,不够再补个辅助射手,这样一发差不多覆盖大半屏幕了。冰矛正好可以快速回怒气,或者换成阳炎减少操作频率。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-12-15 22:48
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                来自iPhone客户端9楼2022-01-07 17:03
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                  2025-08-31 21:22:06
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                  看过一个视频,冰矛无敌


                  10楼2022-01-11 19:52
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