我总结了下,匕首出了后游戏平衡性做不好了!
匕首第一次出太强,全员匕首,第二次直接削的金匕首狗都不玩,第三次还行,单排强,第四次鬼哭神嚎一出,得了,谁拿谁冠军。
游戏的目的:公平性,猜刀,可操作性;
目前:策划想的是多元性,可塑性,无上限。
那我就想问了,是不是最高策划想出的匕首啊,你自己反应的过来匕首滑步后霸体还是平A吗,完全失去了反应时间,要说这可稍微可以接受,你鬼哭神嚎不是在测试服试过了吗,难道是自己辛苦想出了一个新的技能必须让大家伙用用,用吧,逼退无数玩家,你的可玩性已经失去控制了,每次平衡也是到一个节点才更新,难道感觉太强就不能实时的更新,是你们太懒?太难改?玩家不是人?
游戏想做大不是这么玩的,前期不留人挣个小钱就像个暴发户,没有可持续性收入手段,迟早要凉,这么大的公司难道连个平衡的规划不好吗?难道不能找几个高手测试玩家给你提前分析测试下是否可行?
1V1博弈,讲的就是心理活动你能不能猜中对方,现在搞得已经是哪个武器厉害就用哪个武器,博弈什么博弈,你的初衷已经违背了而不自知啊,被其他武器斩杀我都认,被匕首杀我心里憋屈啊,别说我不用,我也会用的,就是单纯感觉出了这个武器后游戏有点变质了。
我绝对是在客观的角度分析的,我真诚的希望这款游戏能够越做越好,而不是越做越没有可玩性,成了我就是放技能变成了刷本游戏,还有说是新角色也无脑强,还没玩,等体验过了再说吧,测试服到正式服有没有平衡看策划了,
匕首第一次出太强,全员匕首,第二次直接削的金匕首狗都不玩,第三次还行,单排强,第四次鬼哭神嚎一出,得了,谁拿谁冠军。
游戏的目的:公平性,猜刀,可操作性;
目前:策划想的是多元性,可塑性,无上限。
那我就想问了,是不是最高策划想出的匕首啊,你自己反应的过来匕首滑步后霸体还是平A吗,完全失去了反应时间,要说这可稍微可以接受,你鬼哭神嚎不是在测试服试过了吗,难道是自己辛苦想出了一个新的技能必须让大家伙用用,用吧,逼退无数玩家,你的可玩性已经失去控制了,每次平衡也是到一个节点才更新,难道感觉太强就不能实时的更新,是你们太懒?太难改?玩家不是人?
游戏想做大不是这么玩的,前期不留人挣个小钱就像个暴发户,没有可持续性收入手段,迟早要凉,这么大的公司难道连个平衡的规划不好吗?难道不能找几个高手测试玩家给你提前分析测试下是否可行?
1V1博弈,讲的就是心理活动你能不能猜中对方,现在搞得已经是哪个武器厉害就用哪个武器,博弈什么博弈,你的初衷已经违背了而不自知啊,被其他武器斩杀我都认,被匕首杀我心里憋屈啊,别说我不用,我也会用的,就是单纯感觉出了这个武器后游戏有点变质了。
我绝对是在客观的角度分析的,我真诚的希望这款游戏能够越做越好,而不是越做越没有可玩性,成了我就是放技能变成了刷本游戏,还有说是新角色也无脑强,还没玩,等体验过了再说吧,测试服到正式服有没有平衡看策划了,